Макгонигал, Джейн

Джейн Макгонигал (англ. Jane McGonigal; род. 21 октября 1977, Филадельфия, Пенсильвания, США) — американская писательница, геймдизайнер и исследовательница. Известна как создательница игры Jane the Concussion Slayer и директор по исследованиям и разработке игр в Институте будущего.

Общие сведения
Джейн Макгонигал
англ. Jane McGonigal
Дата рождения 21 октября 1977(1977-10-21) (48 лет)
Место рождения Филадельфия, Пенсильвания, США
Страна
Образование
Род деятельности геймдизайнер, исследовательница игр
Супруг Кияш Монсеф
Сайт janemcgonigal.com

Ранние годы и образование

Макгонигал выросла в Нью-Джерси[2]. Её родители — учителя. Её сестра-близнец, Келли Макгонигал, — психолог.

Макгонигал получила степень бакалавра искусств по английскому языку в Фордемском университете в 1999 году и степень доктора философии в области исследований перформанса в Калифорнийском университете в Беркли в 2006 году. Она стала первой на кафедре, кто изучал компьютерные и видеоигры.

Карьера

После получения степени бакалавра Макгонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. Как дизайнер она стала известна благодаря играм на основе определения местоположения и играм в альтернативной реальности[3]. Она преподавала геймдизайн и исследования игр в Институте искусств Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли.

В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработке игр в Институте будущего, а в 2012 году — главным креативным директором в SuperBetter Labs[4].

Она работала над несколькими играми в альтернативной реальности, включая I Love Bees (2004) и World Without Oil (2007), а также разработала SuperBetter (2012).

Игры

Макгонигал разрабатывает коммерческие игры с 2006 года. Некоторые из них представлены в таблице:

Год Название Организация Роль
2012 SuperBetter SuperBetter Labs Главный креативный директор
2011 Find the Future: The Game Нью-Йоркская публичная библиотека Директор[5]
2010 Evoke Институт Всемирного банка Создательница
2009 Cryptozoo Американская ассоциация сердца Директор
2008 Top Secret Dance-Off Создательница (под псевдонимом Punky McMonsef)
2008 Superstruct Институт будущего Директор
2008 The Lost Ring McDonald’s и The Lost Sport Директор
2007 World Without Oil ITVS Interactive Архитектор участия (совместно с Кеном Эклундом)[6]
2006 Cruel 2 B Kind Концепция и дизайн (совместно с Ианом Богостом)
2005 Last Call Poker 42 Entertainment Руководитель живых мероприятий
2005 PlaceStorming[7]
2004 I Love Bees 42 Entertainment Руководитель сообщества / PuppetMaster
2004 Demonstrate
2004 TeleTwister

SuperBetter

В июле 2009 года Макгонигал получила сотрясение мозга после удара головой в своём офисе. Симптомы были тяжёлыми и продолжались несколько недель. Она попросила друзей давать ей задания на каждый день.

Желая восстановиться, она создала игру для лечения своего состояния. Изначально игра называлась Jane the Concussion-Slayer (в честь сериала «Баффи — истребительница вампиров»), затем была переименована в SuperBetter[8]. Макгонигал привлекла 1 миллион долларов для финансирования расширенной версии игры. Кроме того, она сотрудничала в создании игр по заказу Музея американского искусства Уитни и Музея современного искусства в Лос-Анджелесе[9].

Философия

Макгонигал пишет и выступает на тему игр в альтернативной реальности и массовых многопользовательских онлайн-игр. Она также пишет о том, как коллективный интеллект может быть сгенерирован и использован как средство для улучшения качества жизни или решения социальных проблем. Она заявляла, что игровая индустрия должна двигаться «к Нобелевским премиям».

Макгонигал называли «публичным лицом геймификации»[10]. Несмотря на это, она возражала против этого термина, заявляя: «Я не занимаюсь „геймификацией“ и не готова утверждать, что это работает. Я не думаю, что кто-то должен создавать игры, чтобы мотивировать кого-то делать то, чего он не хочет. Если игра не связана с целью, к которой вы внутренне мотивированы, она не сработает».

Книги

Она является автором трёх книг. 20 января 2011 года вышла её первая книга Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, в которой обсуждаются игры, массовые многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности. Используя исследования из области позитивной психологии, Макгонигал утверждает, что игры способствуют человеческому счастью и мотивации, чувству смысла и развитию сообщества.

Книга получила положительные отзывы от Los Angeles Times[11] и Wired, а также смешанные отзывы от The Independent. Книга подверглась критике, в частности, со стороны The Wall Street Journal, где отмечалось, что её тезис о том, что игры могут «исправить» повседневную жизнь, придавая ей чувство достижения, делает преувеличенные заявления на основе незначительных примеров и не учитывает конфликтующие индивидуальные цели и желания. The New York Times Book Review также раскритиковал некоторые моменты в её книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть перенесены на решение реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.

15 сентября 2015 года издательство Penguin Press выпустило вторую книгу Макгонигал SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient. В первую неделю продаж она заняла 7-е место в списке бестселлеров The New York Times в категории советов и инструкций[12].

Третья книга Макгонигал, Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today, была выпущена 22 марта 2022 года[13].

Признание

Она была признана журналом Technology Review Массачусетского технологического института одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет и включена в список 2010 Power List журнала O, The Oprah Magazine.

Год Награда Описание
2010 O, The Oprah Magazine «2010 O Power List» Названа в журнале O, The Oprah Magazine одной из 20 важных женщин 2010 года в списке «2010 O Power List»[14].
2008 Women in Games: Gamasutra 20 Включена в первый список Gamasutra 20, отмечающий 20 женщин, работающих в индустрии видеоигр[15].
2008 Награда South by Southwest Interactive за активизм Награждена за World Without Oil.
2006 TR100 журнала Technology Review Массачусетского технологического института Названа одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет журналом Technology Review.
2005 Награда за инновации 2005 года от International Game Developers Association и Webby Award 2005 года в области игр За I Love Bees, промо-кампанию Halo 2[16].

Личная жизнь

В 2009 году она получила сотрясение мозга, что помогло ей разработать игру Jane the Concussion Slayer для лечения сотрясения и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter[17].

Примечания

  1. 1 2 Hoffman R. LinkedIn (англ.) — 2003.
  2. Joiner, Whitney Super Girl (англ.). Elle (22 июня 2011). Дата обращения: 18 июня 2026.
  3. Joiner, Whitney. Super Girl (22 июня 2011). Дата обращения: 18 июня 2026.
  4. SuperBetter Labs Team. Дата обращения: 18 июня 2026. Архивировано 29 мая 2012 года.
  5. Indvik, Lauren New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt. Mashable, Inc. (1 апреля 2011). Дата обращения: 18 июня 2026.
  6. Contact, Credits. World Without Oil. Дата обращения: 18 июня 2026.
  7. Vectors Journal: PlaceStorming. Vectors.usc.edu. Дата обращения: 18 июня 2026.
  8. Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012). Дата обращения: 18 июня 2026.
  9. PlaceStorming. Vectors Journal. Дата обращения: 18 июня 2026.
  10. Burkeman, Oliver. SXSW 2011: The Internet is Over (15 марта 2011). Дата обращения: 18 июня 2026.
  11. Nimura, Janice P.. Book Review: 'Reality Is Broken', Los Angeles Times (6 февраля 2011). Дата обращения: 18 июня 2026.
  12. Books - Best-sellers - Advice, How-To & Miscellaneous. The New York Times (28 сентября 2015). Дата обращения: 18 июня 2026.
  13. Imaginable. Kirkus (11 января 2022). Дата обращения: 18 июня 2026.
  14. 2010 O Power List (14 сентября 2010), С. 18–19. Архивировано 18 сентября 2010 года. Дата обращения: 18 июня 2026.
  15. Ruberg, Bonnie Women in Games: The Gamasutra 20. Game Developer (22 мая 2008). Дата обращения: 18 июня 2026.
  16. 2005 Webby Nominees and Winners. Webby Awards. Дата обращения: 18 июня 2026. Архивировано 26 мая 2012 года.
  17. Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012). Дата обращения: 18 июня 2026.

Литература

  • McGonigal, Jane (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-285-8.
  • McGonigal, Jane (2015). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-636-8.
  • McGonigal, Jane (2022). Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today. Spiegel & Grau. ISBN 978-1-954118-09-6.