Кеннеди, Алексис
Алексис Кеннеди (род. 1972) — британский сценарист компьютерных игр, геймдизайнер и предприниматель, наиболее известный работой над играми Fallen London, Sunless Sea и Cultist Simulator. Кеннеди был одним из основателей студии по разработке компьютерных игр Failbetter Games, где работал главным нарративным дизайнером и креативным директором; в 2017 году он покинул Failbetter Games и основал ещё одну студию Weather Factory[1], выпустившую игру Book of Hours[2] и разрабатывающую Travelling at Night[3]. Он также сотрудничал с компаниями BioWare и Paradox Interactive как приглашённый сценарист.
Общие сведения
| Алексис Кеннеди | |
|---|---|
| англ. Alexis Kennedy | |
| Дата рождения | 1972 |
| Страна | |
| Род деятельности | предприниматель |
| Сайт | weatherfactory.biz |
Биография
Ранние годы
Алексис Кеннеди родился в Западной Германии, но его детство прошло в переездах по разным странам Европы: Англии, Уэльсу, Польше и Испании. Его отец, летчик ВВС Великобритании Хью Питер Колди Кеннеди, разбился на самолёте в Северном море, когда Алексису не было двух лет. Старший брат Алексиса, тоже Хью, страдал от душевной болезни и дважды сбегал из психиатрических лечебниц, куда его помещали; в 1996 году он покончил с собой.
Алексис находил успокоение в оставшихся от отца книгах, прежде всего фантастике и фэнтези. До прихода в индустрию компьютерных игр Алексис Кеннеди работал в области ИТ-консалтинга, но работа ему не нравилась, и, когда у него родилась дочь, взял на работе полугодовой неоплачиваемый отпуск, во время которого занялся разработкой своей первой игры: «Это был мой последний шанс не проработать ИТ-консультантом всю свою оставшуюся жизнь»[4].
Failbetter Games
Кеннеди первоначально разрабатывал Fallen London — браузерную игру в жанре interactive fiction — в одиночку как собственный любительский проект; в январе 2010 года он вместе с несколькими друзьями основал студию Failbetter Games[5]. Помимо поддержки Fallen London, Кеннеди был заинтересован и в создании других игр: в 2012 году он считал, что индустрия переживает «ренессанс» текстовых игр и такие игры более востребованы, чем раньше. Он возлагал большие надежды на платформу StoryNexus — инструмент для создания «браузерных интерактивных историй», Fallen London рассматривалась как первый прототип такого рода и эксперимент по привлечению финансирования[6]. Позже, однако, под руководством Кеннеди компания переориентировалась на создание графических, но по-прежнему ориентированных на повествование игр для персональных компьютеров и мобильных устройств — первой такой игрой стала Sunless Sea (2015); её действие происходит в той же вселенной, что и Fallen London. В начале 2016 года Кеннеди создал фонд Fundbetter — через него компания Failbetter финансировала многообещающие инди-проекты в жанре interactive fiction и игры с сильной сюжетной составляющей. По состоянию на май 2016 года Fundbetter объявил о пяти финансируемых проектах. Этот фонд был закрыт в 2018 году, уже после ухода Кеннеди из Failbetter Games[7].
В июне 2016 года Кеннеди объявил, что покидает собственную студию — управленческая работа во главе Failbetter Games стала для него слишком обременительной, и он хотел заняться более творческими проектами как фрилансер-одиночка. Хотя Кеннеди владел большей частью Failbetter Games — 60 % — он продал свою долю не за 60 % всей стоимости компании, а лишь за 60 % от имеющихся у неё денежных средств, чтобы Failbetter Games могла продолжать свою деятельность. Несмотря на уход из Failbetter Games, Кеннеди продолжал поддерживать контакты со своей старой командой и интересовался её делами; его потрясли низкие продажи Sunless Skies — продолжения Sunless Sea, разработанного уже без его участия[8].
В октябре 2023 года Кеннеди и студия Failbetter Games достигли мирового соглашения, урегулировав все многолетние споры; детали соглашения остались конфиденциальными[9].
Работа в качестве фрилансера
В августе 2016 года Кеннеди начал работу над дополнением для компьютерной игры Stellaris, разработанной Paradox Interactive[10]. Это бесплатное для владельцев игры дополнение под названием Horizon Signal описывалось как «интерактивный рассказ в жанре космических ужасов»; Paradox Interactive добавила его в игру с очередным патчем 1.4. В сентябре Кеннеди объявил, что он работает вместе с командой Dragon Age в BioWare над ранней версией четвёртой части серии (позже ставшей Dragon Age: The Veilguard)[11][12]. Кеннеди также сотрудничал со студией Telltale Games над неким другим, также необъявленным проектом. Работа над обоими проектами завершилась в 2017 году: проект Telltale был отменён, а сотрудничество с BioWare прекратилось[13].
Weather Factory
В 2017 году Кеннеди вместе с Лотти Беван, бывшим продюсером Failbetter, основал новую студию Weather Factory по разработке экспериментальных компьютерных игр. Первая игра от этой студии — Cultist Simulator — была выпущена в 2018 году; её разработка была профинансирована с помощью краудфандинговой компании на сайте Kickstarter, причём все запрошенные студией средства были собраны за один день[14][15]. Cultist Simulator была номинирована на премию Британской Академии в области видеоигр в номинациях «Лучшая дебютная игра» и «Инновация в компьютерных играх»[16]. В феврале 2019 года Кеннеди сообщил, что продажи Cultist Simulator составили более 1,76 миллиона долларов[17].
В 2019 году Кеннеди объявил о работе над игрой Book of Hours, действие которой происходит в той же вселенной, что и Cultist Simulator[18]; игра вышла 17 августа 2023 года[2].
В декабре 2024 года студия анонсировала новую CRPG — Travelling at Night[19], а в декабре 2025 года вышел её первый трейлер.
Личная жизнь
Обвинения в харассменте
В августе 2019 года Мег Джаянт, работавшая над Sunless Sea как сценаристка, и Оливия Вуд, также сценаристка в Failbetter Games, обвинили Алексиса Кеннеди в нарушении «профессиональных границ» с несколькими женщинами, включая непосредственных подчинённых в период его работы в этой студии[22][23][24]. Эти обвинения прозвучали на волне многих подобных скандалов в индустрии компьютерных игр, центром которых становились другие знаменитые разработчики, например композитор Джереми Соул и программист Алек Холовка[22]. Джаянт утверждала, что Кеннеди имел привычку «дружить» с молодыми сотрудницами, только что пришедшими в индустрию, и, пользуясь более высоким положением в компании, профессиональным и социальным статусом, «эксплуатировать их сексуально и профессионально»[25]. Вуд заявляла, что у неё на протяжении двух лет были с Кеннеди отношения, которые им приходилось скрывать от коллег; что Кеннеди заводил и другие романы на рабочем месте — в том числе изменял ей с другой коллегой во время корпоративной вечеринки по случаю Хэллоуина — и что дурно обращался с ней как начальник после того, как они расстались[22]. Кеннеди и его партнёрша по Weather Factory Лотти Беван отвергли обвинения, назвав их «злонамеренным искажением фактов» и заявив, что подали заявление в полицию. В ответ на обвинения три из пяти проектов, участвовавших в программе наставничества Weather Factory, вышли из неё[25]. Известных судебных исков о клевете против обвинительниц не подавалось, а результаты заявленного обращения в полицию не публиковались[26].
Игры
- Fallen London, 2009 (первоначальный разработчик, ведущий сценарист)
- Machine Cares!, 2012 (креативный директор)
- Dragon Age: The Last Court, 2014 (креативный директор)
- Sunless Sea, 2015 (креативный директор, ведущий сценарист)
- Horizon Signal, дополнение для Stellaris, 2017 (сценарист, дизайнер)
- Cultist Simulator, 2018 (дизайнер, сценарист, программист)
- Sunless Skies, 2019 (концепция)
- Book of Hours, 2023 (создатель, сценарист, дизайнер)[2][27]
- Travelling at Night, в разработке (сценарист, геймдизайнер)[3]
Награды и номинации
- Игра Sunless Sea получила награду за лучший сценарий от Rock, Paper, Shotgun в 2014 году.
- Игра Cultist Simulator получила две номинации на премию BAFTA в 2019 году («Дебютная игра» и «Игровые инновации»)[28].
- Студия Weather Factory была признана «Лучшей микростудией» на Develop:Star Awards в 2019 году[29].