Fallen London
Fallen London — браузерная игра, выпущенная в 2009 году. Разработана британской студией Failbetter Games. Игроки погружаются в готический викторианский мир, сосредоточенный вокруг одноимённого города Лондона. В этой вселенной в 1862 году город провалился в гигантскую подземную пещеру. Впоследствии мир Fallen London был расширен в других играх студии: Sunless Sea (2015 год), Sunless Skies (2019 год) и Mask of the Rose (2023 год).
Общие сведения
| Fallen London | |
|---|---|
| Разработчик | Failbetter Games |
| Издатель | Failbetter Games |
| Жанр | приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Android, браузер |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | сенсорный экран |
Сюжет
За сорок лет до событий игры Лондон провалился в Подземье — огромную подземную пещеру. Городские улицы превратились в лабиринт вокруг разумного существа Базара, контролируемого Хозяевами — таинственными нечеловеческими созданиями, каждый из которых управляет отраслью городской торговли. Без солнечного света законы физики перестали действовать: часы и карты ненадёжны, крысы и кошки разговаривают, смерть часто является временным неудобством.
Промышленность, бедность и высшее общество сохранились, но появились новые фракции. Ад открыл посольство и торгует душами. Художники и учёные исследуют новые возможности. Сироты, преступники и революционеры живут на крышах. За океаном Унтерци находятся империя Хаганат, древний континент и остров Политрем.
Людей, замешанных в скандалах, изгоняют в Колонии гробниц. Осуждённые отбывают наказание в тюрьме Нью-Гейт, построенной в сталактите. Временно умерших перевозят к границе страны мёртвых. Потерявшие рассудок попадают в отель «Королевский Вифлеем» или в царство снов Параболу.
Игрок управляет недавно сбежавшим пленником, который ищет свой путь в городе и знакомится с его легальной и нелегальной деятельностью. Персонаж может выбрать профессию для дохода, издавать газету, попасть в тюрьму или скармливать курьеров растению-людоеду — это не приведёт к потере работы.
Игровой процесс
Игровой процесс состоит из прохождения множества коротких историй, называемых сторилетами. Они часто переплетаются друг с другом[1].
Каждые десять-пятнадцать минут игра предоставляет около двадцати карт действий и возможностей. Они позволяют продвигаться по сюжету. Карты можно купить немедленно с помощью механик free-to-play[2]. Выполнение действий стоит определённого количества карт в зависимости от самого действия[3].
Статистика, называемая качествами, позволяет отслеживать развитие навыков персонажа и его прогресс в квестах. Персонаж может накопить сотни качеств. Они помогают разблокировать новые карты и истории[3][2]. У персонажа есть четыре основных навыка: внимательность, скрытность, опасность и убедительность[2]. Они используются для определения успеха или неудачи действий через процентную вероятность[3][1]. В случае неудачи возрастает соответствующая угроза: кошмары, подозрения, раны или скандал[2]. Если одна из угроз достигает слишком высокого уровня, персонаж перемещается в специальную локацию. Например, при высоком уровне скандала он отправляется в изгнание в Колонии гробниц. Это снижает уровень угрозы, но добавляет негативные качества[2]. При попытке выполнить действие, требующее определённой характеристики, её уровень повышается пропорционально сложности задачи[1]. Это происходит даже в случае неудачи[2].
Игрок может покупать предметы для повышения шансов на успех в определённых действиях.
В игре нельзя выиграть, но можно проиграть. Например, квест под названием «Поиск имени мистера Съеденного», посвящённый теме обсессивного саморазрушения, требует от игрока подвергать персонажа постоянному урону. В конечном итоге это делает персонажа навсегда неиграбельным. Однако игра заранее предупреждает пользователей, начинающих этот квест.
Игра также имеет многопользовательский аспект. Игроки могут приглашать других пользователей. В кооперативном режиме получаемые предметы имеют лучшее качество. Существует и режим PvP, но он отделён от остальной части игры[2].
Разработка
Алексис Кеннеди начал разработку Fallen London в одиночку как любительский проект в июне 2009 года. Он придумал вселенную, создал веб-сайт и написал начальный контент. Изначально планировалось, что игра будет полностью текстовой. Вскоре Кеннеди понял, что графика улучшит проект, и привлёк своего друга Пола Арендта. Кеннеди хотел платить ему с самого начала, но Арендт договорился о проценте от прибыли[4].
Игра вышла в 2009 году в браузере[5]. Сначала она была полностью бесплатной, но постепенно в неё добавили элементы free-to-play. Позже Кеннеди и Арендт наняли нескольких друзей для написания дополнительного контента.
Проект создавался с помощью инструмента StoryNexus от Failbetter Games, который разрабатывался параллельно. По словам Кеннеди, создание этого инструмента было первоначальной мотивацией для разработки игры. Компания планировала превратить StoryNexus в открытую платформу, но позже признала этот проект неудачным[6].
Версия для iOS и Android вышла в 2016 году[7]. В 2018 году её удалили из магазинов[8], так как компания столкнулась с финансовыми трудностями[9].
Разработка игры продолжилась после релиза в виде регулярных обновлений[10].
Отзывы
Игра получила положительные отзывы, особенно за сценарий и вселенную. Дэн Дзуккарелли из Gamezebo назвал её одной из лучших браузерных игр. Он отметил убедительный сюжет, который не перегружает игрока. Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun высоко оценил стиль письма и изобретательный мир, наполненный лором[11]. Рэй Уиллмотт из Pocket Gamer описал свой опыт как «очень личный и всегда освежающий»[3].
В обзоре бета-версии для журнала Black Gate Вито Экскалибур назвал игру «фантастическим развлечением»[12]. Алана Джоли Эбботт также призналась в любви к проекту и выразила желание глубже изучить историю этого мира[13].
Однако Мацей Мищик из Hardcore Gaming 101 отметил, что эти достоинства могут быть испорчены элементами free-to-play. По его мнению, они сильно замедляют игровой процесс и делают его очень однообразным без вложения реальных денег[2].
По мнению Эмили Шорт, игра почти полностью опирается на своё окружение. Она похвалила качество текста и проработанную вселенную, но сочла, что сюжету не хватает интриги. Шорт заметила в игре элементы гринда, но они не помешали ей насладиться проектом[14]. После публикации обзора Шорт присоединилась к Failbetter Games и приняла участие в написании сценария для игры[15].
В 2009 году проект получил награду «Лучшая браузерная игра» от журнала The Escapist[16].
В начале 2020 года, спустя 10 лет после релиза, количество игроков немного снизилось. Тем не менее, игра сохранила преданную базу пользователей[10].
Продолжение
Sunless Sea и её продолжение Sunless Skies — это roguelike-игры, являющиеся спин-оффами Fallen London. 22 сентября 2018 года Failbetter Games выпустила SkyFarer RPG — сюжетно-ориентированную настольную ролевую игру, приуроченную к выходу Sunless Skies[17].
18 сентября 2018 года вышел приквел Fallen London под названием Tales of Fallen London: The Silver Tree. Это также браузерная приключенческая игра. Её действие разворачивается за 500 лет до событий Fallen London и сосредоточено на падении четвёртого города — Каракорума, столицы Монгольской империи. В то время в разработке находилась настольная ролевая игра, но проект так и не был завершён.
11 января 2020 года компания провела мероприятие в честь десятилетия игры[18]. Фактически это событие совпало с десятилетием самой студии[10].
8 июня 2023 года на Linux, macOS, Nintendo Switch и Windows вышла игра Mask of the Rose, разработанная на движке Unity. Она является приквелом к Fallen London, Sunless Sea и Sunless Skies[19].
Параллельно с игрой Failbetter Games публикует комиксы по вселенной Fallen London[20].