Информационное искусство
Информационное искусство (также известное как информатизм) ― течение в современном искусстве, которое характеризуется массивным использованием электронных данных, методов информатики, информационных технологий и искусственного интеллекта.
Информационная революция привела к избыточному количеству данных, которые имеют решающее значение в самого широком спектре областей: от Интернета до системы здравоохранения. Информатизм по своему содержанию относится к концептуальному искусству, электронному искусству и новому медиаискусству. Данное течение отражает новый технологический, экономический и культурный сдвиг парадигмы искусства. Художественные работы информатизма могут нести социальный посыл, синтезировать различные научные дисциплины и развивать новую эстетику[1]. Информационное искусство зачастую предполагает сочетание междисциплинарных подходов:изобразительного искусства, саунд-арта, анализа данных, перформансов и т.д.[2] Кроме того, информатизм подразумевает тесное взаимодействие человека с компьютером, в результате чего и создаются произведения искусства на основе обработки больших объёмов данных[3].
История
Информационное искусство имеет свою долгую историю. В целом данное течение искусства представляет собой визуализацию качественных и количественных данных, которые являются основой компьютерной науки, технологий и управления. Информационный дизайн и информационная графика, которые существовали и до изобретения методов электронных вычислений и до возникновения Интернета, были тесно связаны с новым развивающимся художественным течением[4][5]. Всеобщее признание информационное искусство получило благодаря художественной выставке 1970 года под названием «Информация», проведённой в Музее современного искусства в Нью-Йорке под руководством куратора Кинастон МакШайна. Это были те годы, когда концептуальное искусство становилось ведущей тенденцией как в Соединённых Штатах, так и на международном уровне ― а информатизм, соответственно, относится к этому виду искусства[6]. Примерно в то же время развернула свою деятельность творческое объединение художников и инженеров под названием «Experiments in Art and Technology» (ЕАТ)[7].
Информационное искусство выражается в использовании различных источников данных, таких как фотографии, данные переписи населения, видеоклипы, результаты работы поисковых систем, образцы цифровой живописи, сетевые сигналы и т. д.[8] В информатизме такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются для передачи некоторого общественного посыла и просто ради создания эстетически приятного объекта. При работе с большими данными художники могут использовать статистику и машинное обучение для поиска значимых шаблонов, которые приводят в действие аудио, визуальные и другие формы репрезентации. В последнее время информатизм используется в интерактивных и генеративных установках, которые часто динамически связаны с электронными данными и аналитическими конвейерами.
Примечания
Литература
- Alan Liu (2004). "The Laws of Cool: Knowledge Work and the Culture of Information", University of Chicago Press
- Kenneth R. Allan, "Understanding Information," in Michael Corris (ed.), Conceptual Art, Theory, Myth, and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004), 144-68.
- Roy Ascott (2003). Telematic Embrace. (Edward A. Shanken, ed.) Berkeley: University of California Press. ISBN 0-520-21803-5
- Barreto, Ricardo and Perissinotto, Paula “the_culture_of_immanence”, in Internet Art. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
- Jack Burnham, (1970) Beyond Modern Sculpture: The Effects of Science and Technology on the Sculpture of this Century (New York: George Braziller Inc.
- Bullivant, Lucy (2007). 4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design). London: John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-31911-6
- Bullivant, Lucy (2006). Responsive Environments: architecture, art and design (V&A Contemporary). London:Victoria and Albert Museum. ISBN 1-85177-481-5
- Bullivant, Lucy (2005). 4dspace: Interactive Architecture (Architectural Design). London: John Wiley & Sons. ISBN 0-470-09092-8
- Oliver Grau, Virtual Art, from Illusion to Immersion, MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST), 2004, pp. 237–240, ISBN 0-262-57223-0
- Paul, Christiane (2003). Digital Art (World of Art series). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9
- Peter Weibel and Shaw, Jeffrey, Future Cinema, MIT Press 2003, pp. 472,572-581, ISBN 0-262-69286-4
- Wilson, Steve Information Arts: Intersections of Art, Science and Technology Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST) ISBN 0-262-23209-X
- Kynaston McShine, "INFORMATION", New York, Museum of Modern Art., 1970, First Edition. ISBN LC 71-100683
- Jack Burnham, 'Systems Esthetics,' Artforum (September, 1968); reprinted in Donna de Salvo (ed.), Open Systems: Rethinking Art C. 1970 (London: Tate Publishing, 2005)
- Edward A. Shanken, 'Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art,' in Michael Corris (ed.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004).
- Marga Bijvoet, (1997) Art as Inquiry: Toward New Collaborations Between Art & Science, Oxford: Peter Lang
- Frank Popper (1993) Art of the Electronic Age, Thames and Hudson Ltd., London, and Harry N. Abrams Inc, New York, ISBN 0-8109-1928-1
- Pavilion: Experiments in Art and Technology. Klüver, Billy, J. Martin, B. Rose (eds). New York: E. P. Dutton, 1972
- Dick Higgins, 'Intermedia' (1966), reprinted in Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970 (London: Tate Publishing, 2005)
- Nicolas Bourriaud, Relational Aesthetics (Dijon: Les Presses du Réel, 2002, orig. 1997)
- Charlie Gere Digital Culture (Reaktion, 2002) ISBN 978-1-86189-143-3


