Гейдж, Зак

Зак Гейдж (англ. Zach Gage; род. 1985) — американский независимый разработчик и программист видеоигр из Нью-Йорка. Известен играми для iOS, включая SpellTower. Изучал искусство в колледже Скидмор и Школе дизайна Парсонс. После запуска App Store компанией Apple в 2008 году разработал игры SpellTower (2011) и TypeShift (2017), участвовал в создании игры Ridiculous Fishing (2013) от студии Vlambeer и портировании Getting Over It with Bennett Foddy (2017) на iOS, создал несколько цифровых версий карточных и настольных игр, включая Really Bad Chess (2016).

Общие сведения
Зак Гейдж
Zach Gage
Дата рождения 1985(1985)
Место рождения Бруклин, Нью-Йорк, США
Страна
Род деятельности разработчик игр
Сайт stfj.net (англ.)
Разное Известен по: SpellTower, Ridiculous Fishing

Биография

Зак Гейдж вырос в округе Уэстчестер штата Нью-Йорк. Мать редко разрешала покупать игры, но, поскольку семья была творческой, поощряла сына создавать собственные проекты. Этот подход «сделай сам» помог ему осваивать новые навыки и преодолевать творческие кризисы в будущем. В детстве Гейдж придумывал игры с помощью программы для рисования Kid Pix на семейном компьютере Macintosh LC. Он также создавал приключенческие игры в гипертекстовой среде HyperCard от Apple и видеоигры на визуальном языке программирования для детей Cocoa. Работая с Cocoa, Гейдж сотрудничал с другим юным разработчиком Грегом Миллером. Они создали демоверсию для компании, купившей Cocoa у Apple, и написали часть книги об этом языке. В старших классах Гейдж перешёл на языки программирования C++ и Java, а также увлёкся фотографией. Он поступил в колледж Скидмор, но разочаровался в программе по информатике и в 2007 году получил диплом в области искусств. Его дипломный проект в сфере новых медиа представлял собой интерактивную инсталляцию с отслеживанием движений зрителей и видеопроекцией.

Карьера

После колледжа Гейдж вернулся в Нью-Йорк и работал в организации Eyebeam. Позже его наняли для программирования инсталляции, похожей на его дипломный проект, для выставки на Венецианской биеннале. Вернувшись в Нью-Йорк, он получил степень магистра изящных искусств в Школе дизайна Парсонс. Его дипломная выставка включала несколько работ, исследующих связь между данными и интернетом. В самой известной из них, игре Lose/Lose, игрок стрелял в инопланетян на экране, причём каждый пришелец соответствовал реальному файлу на жёстком диске компьютера. Этот концептуальный проект ставил под сомнение склонность людей следовать инструкциям и демонстрировал реальные последствия решений в игре. Идея опиралась на Tekken Torture Tournament Эддо Стерна. Компания по кибербезопасности Symantec классифицировала игру как вредоносное ПО.

Помимо арт-проектов, Гейдж начал программировать для App Store после открытия платформы в 2008 году. Он создал визуальный музыкальный секвенсор SynthPond и горизонтальную игру в стиле «Тетриса» под названием Unify. Его следующее приложение, словесная игра SpellTower, стало коммерчески успешным. Гейдж получил несколько предложений от венчурных инвесторов, но отклонил их, чтобы сохранить независимость. Идея SpellTower возникла после разговора с Ашером Воллмером. Воллмер описал концепцию своей будущей игры Puzzlejuice, объединяющей механики Тетриса и Boggle. С разрешения Воллмера Гейдж разработал собственную версию этой идеи и выпустил её на рынок на два месяца раньше. Позже Гейдж работал iOS-разработчиком над игрой Ridiculous Fishing (2013) от студии Vlambeer. В ней игроки использовали управление движением и касаниями[1].

В 2015 году Гейдж выпустил приложение для смартфонов #Fortune. Пользователь нажимал кнопку в минималистичном интерфейсе и получал предсказание в стиле печенья с предсказанием, сгенерированное на основе сообщений незнакомцев в соцсетях. В день можно было получить три предсказания, а таймер обратного отсчёта показывал время до следующей попытки[2]. Приложение было основано на аналогичном физическом автомате, который Гейдж построил ранее[3]. Гейдж также создавал цифровые версии карточных и настольных игр: Sage Solitaire (2015)[4], Really Bad Chess (2016)[5] и Flipflop Solitaire (2017)[6]. Кроме того, он помогал с портированием игры Getting Over It with Bennett Foddy на iOS[7].

В сотрудничестве со студией Choice Provisions (создателями серии Bit.Trip) Гейдж разработал стратегическую игру Tharsis (2016)[8]. В качестве системного дизайнера он работал над тем, чтобы сделать элементы случайности в игре более увлекательными[9]. Гейдж также создал настольную карточную игру Guts of Glory, средства на которую были собраны через краудфандинговую платформу Kickstarter. Он участвовал в панели по геймдизайну на Game Developers Conference в 2016 году, а его работы ранее выставлялись на экспозиции No Quarter в Нью-Йоркском университете. По состоянию на 2012 год, Гейдж живёт и работает в Нью-Йорке.

Избранные работы

  • Lose/Lose (2009)
  • Bit Pilot (2010)
  • Halcyon (2010)
  • SpellTower (2011)
  • Ridiculous Fishing (2013)
  • Guts of Glory (2013)
  • #Fortune (2015)
  • Sage Solitaire (2015)
  • Tharsis (2016)
  • Really Bad Chess (2016)
  • TypeShift (2017)
  • Flipflop Solitaire (2017)
  • Pocket-Run Pool (2018)
  • Cozen (2018)
  • Card of Darkness (2019)
  • Good Sudoku (2020)
  • Knotwords (2022)
  • Puzzmo (2023)[10]

Примечания

  1. Pitts, Russ Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing. Polygon (24 апреля 2013). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.
  2. Ellison, Cara Cara Ellison on: #Fortune. Eurogamer (28 марта 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Dotson, Carter Prepare for Wisdom or Weirdness with Zach Gage's #Fortune, Out This Week. TouchArcade (3 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Webster, Andrew Solitaire gets a much-needed makeover in this new mobile game. The Verge (27 августа 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Matulef, Jeffrey Sage Solitaire and SpellTower dev is making a game called Really Bad Chess. Eurogamer (3 октября 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Lazarides, Tasos Zach Gage's 'Flipflop Solitaire' Is Available Now, It's a Sequel of Sorts to 'Sage Solitaire'. TouchArcade (9 ноября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. Nelson, Jared 'QWOP' Developer's New Game 'Getting Over It with Bennett Foddy' Arrives on iOS thanks in Part to Zach Gage. TouchArcade (6 декабря 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. Dotson, Carter Gaijin Games Rebrands to Choice Provisions, Announces 'Tharsis' with Zach Gage. TouchArcade (6 июня 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Graham, Roy Roll for your life: Making randomness transparent in Tharsis. Gamasutra (21 января 2016). Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года.
  10. Alessandro Fillari. Acclaimed puzzle designer known for weird games gives Wordle some competition: "I have been working on this project, in secret, for almost 2 years" (англ.). GamesRadar (19 октября 2023). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Литература

Ссылки

  • stfj.net (англ.) — официальный сайт Зак Гейдж