Sage Solitaire
Sage Solitaire — карточная инди-игра в жанре головоломки, объединяющая элементы пасьянса и косынки. Разработана независимым разработчиком Заком Гейджем и выпущена для iOS в 2015 году, а в феврале 2016 года портирована на Android. Игроку необходимо комбинировать карты из девяти стопок, собирая покерные комбинации из верхних карт. Проект получил положительные отзывы критиков за увлекательность и реиграбельность, а также номинировался на премии Nuovo Award (Independent Games Festival) и Game Developers Choice Awards.
Общие сведения
| Sage Solitaire | |
|---|---|
| Разработчик | Зак Гейдж |
| Издатели | Зак Гейдж, Noodlecake Studios (Android) |
| Дата выпуска |
iOS 26 августа 2015 Android 3 февраля 2016 |
| Жанр | головоломка |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Android |
| Режимы игры | однопользовательский |
Игровой процесс
Sage Solitaire — это вариация карточного пасьянса. Колода из 51 игральной карты раскладывается на девять стопок в виде сетки три на три. Цель игры — заработать как можно больше очков и очистить игровое поле от карт для перехода на следующий уровень. Карты убираются с поля при составлении различных покерных комбинаций (например, тройки, фулл-хауса или флеша) из верхних карт стопок. За это начисляются очки. При этом пары должны составляться из карт, находящихся как минимум в двух разных рядах. Разыгранная комбинация удаляет карты из стопки и открывает лежащие под ними.
Очки начисляются за удаление целой стопки или розыгрыш комбинации. Количество получаемых очков зависит от расположения удалённой стопки на игровом поле и типа комбинации. Также учитывается наличие в разыгранной руке карты той масти, которая была случайно выбрана в начале игры. Игроки также имеют два жетона «сброса». Их можно использовать в любой ход, чтобы сбросить верхнюю карту с одной из стопок[1]. В последующих обновлениях были добавлены новые режимы. Режим True Grit навсегда завершает игру, если игрок теряет все внутриигровые средства[2]. Режим Instant Tournament позволяет игрокам по сети сравнивать свои лучшие результаты при одинаковой раскладке карт в колоде[3].
Разработка и выпуск
Sage Solitaire создана STFJ — студией независимого разработчика Зака Гейджа из Нью-Йорка. Ранее он разработал такие проекты, как SpellTower[4]. По словам Гейджа, он хотел создать пасьянс, в котором «карты были бы достаточно большими, чтобы их было легко видеть и касаться» на экране телефона. Для этого он объединил элементы покера и косынки[5]. В 2017 году Гейдж выпустил Flip Flop Solitaire — идейного наследника со схожей концепцией[6].
Восприятие
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Sage Solitaire получила «в целом положительные» отзывы. Картер Дотсон из TouchArcade назвал Sage Solitaire «фантастическим примером того, как сделать уникальную, быструю и стратегическую мобильную карточную игру». Он высоко оценил её доступность, хотя и отметил, что элемент случайности может быть «суровым». Джаред Нельсон, также представляющий TouchArcade, присудил проекту звание «Игры недели». Он назвал её «идеальной игрой на каждый день» благодаря коротким игровым сессиям и стратегической глубине[7]. Джим Сквайрс из Gamezebo счёл проект «свежим взглядом на пасьянс», созданным для коротких игровых сессий. По его словам, геймдизайн ощущается «гораздо более глубоким и продуманным, чем можно было бы ожидать от простых правил». Крейг Граннелл из Pocket Gamer выделил высокую реиграбельность и быстрый темп. При этом он отметил, что игра «по своей сути проще и ограниченнее», чем предыдущие работы Гейджа. Дженнифер Аллен из 148Apps назвала игровой процесс «сложным» и «увлекательным». Она также добавила, что короткая продолжительность партий «идеально подходит для того, чтобы играть урывками».
