Додзин-софт

Додзин-софт — программное обеспечение, создаваемое японскими любителями или любительскими группами (так называемыми «кружками») скорее ради развлечения, чем для получения прибыли. Термин включает цифровые додзин-игры, которые являются японским эквивалентом независимых видеоигр или фан-игр. Понятие «додзин-игра» также охватывает любительские настольные и карточные игры[1][2][3].

Додзин-софт считается частью додзин-деятельности (додзин-кацудо). По данным на 2015 год, на него приходится 5 % всех додзин-работ[4]. Разработка додзин-софта началась в Японии на микрокомпьютерах и распространилась на такие платформы, как MSX и X68000. С 1990-х годов программы в основном создаются для Microsoft Windows.

Большинство продаж додзин-софта происходит на додзин-ярмарках, таких как Комикет. Существуют мероприятия, посвящённые исключительно додзин-софту или додзин-играм, например Freedom Game (где разрешены только бесплатные игры) и Digital Games Expo[5][6]. Растёт число специализированных интернет-сайтов, продающих додзин-софт. В последние годы всё больше додзин-игр продаётся в виде цифровых копий на консолях и в магазинах для ПК, таких как Steam. Этому способствует поддержка со стороны игровых издателей, например Mediascape[7].

Цифровые додзин-игры

Додзин-игры, как и остальной додзин-софт, появились в Японии на микрокомпьютерах, таких как PC-98 и PC-88. Позже они распространились на платформы MSX, FM Towns и X68000. В период с 1990-х по 2000-е годы они выпускались преимущественно для Microsoft Windows. В последние годы всё больше додзин-игр выходит на мобильных платформах, домашних консолях и других операционных системах, включая macOS и Linux[6]. Хотя раньше такие игры создавались в основном для домашних компьютеров, сейчас они всё чаще появляются на игровых приставках[7]. Существуют также додзин-группы, разрабатывающие программное обеспечение для ретро-консолей, таких как Game Boy и Game Gear[6].

Как и фан-игры, додзин-игры часто используют персонажей из существующих игр, аниме или манги (так называемые «нидзи сосаку»). Правообладатели обычно игнорируют и допускают такое несанкционированное использование. Многие из них публикуют правила, разрешающие создание «нидзи сосаку» при их соблюдении. Существует также множество полностью оригинальных додзин-игр. Точной статистики соотношения «нидзи сосаку» и оригинальных проектов среди додзин-игр нет. Однако в 2015 году 88 % всех додзин-работ (включая игры) в той или иной степени относились к «нидзи сосаку». Из них 63 % являлись чистыми «нидзи сосаку», и лишь 12 % были полностью оригинальными[4]. Примером служит игра Rockman Ciel[8], позже выпущенная в формате новеллизации[9] группой ProjectRCL.

Додзин-игры обычно не выпускались за пределами Японии из-за языкового барьера. Недавно западные издатели начали адаптировать эти игры для других рынков. Одним из первых успешных примеров стала Recettear: An Item Shop’s Tale. Она была разработана студией EasyGameStation в 2007 году. В 2010 году компания Carpe Fulgur локализовала и выпустила её для англоязычной аудитории. Игра добилась умеренного успеха: продажи составили более 300 000 копий[10][11][12]. Выпуск Recettear в цифровом магазине Steam, который в то время начал открывать свой каталог для сторонних разработчиков, способствовал дальнейшему знакомству Запада с додзин-играми[13]. Этот подход использовался для продвижения на западный рынок и других додзин-игр, в частности визуальных новелл и симуляторов свиданий[14].

Некоторые проекты продаются настолько хорошо, что их создатели превращают любительское хобби в полноценную работу. Например, студии Type-Moon и 07th Expansion изначально выпускали свои проекты как додзин-игры. Игра Ragnarok Battle Offline от студии French-Bread (выполненная в жанре beat 'em up как оммаж и пародия на MMORPG Ragnarok Online) сильно впечатлила создателей оригинала из Gravity Corp. В результате она получила официальный релиз за пределами Японии.

Известные разработчики цифровых додзин-игр

Примечания

  1. 同人ボードゲーム・ゲームマーケット出展作品の委託販売コーナー (яп.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. インディーズ(同人ゲーム) (яп.). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 『ゲームマーケット』公式サイト — 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (яп.). 『ゲームマーケット』公式サイト — 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 Comic Market Committee. 日本の創作を支える二次創作と草の根活動 (яп.). Agency for Cultural Affairs, Government of Japan (4 ноября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. デジゲー博 — 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会 (яп.). digigame-expo.org. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. 1 2 3 Johann C., K. Digital Games Expo 2021 Event Report - A celebration of indie & doujin games (15 ноября 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. 1 2 Co, Ltd, Mediascape "Play, Doujin!" - 創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機向け同人・インディゲームパブリッシング。 (яп.). Play, Doujin!. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. TMMN Staff Sample the Music and Gameplay of "Rockman Ciel" (17 марта 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. PrejectRCL ZET REQUIEM:NOVELIZED これまでのあらすじ|ProjectRCL ZetRequiem (яп.). note(ノート) (23 декабря 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Alexander, Leigh Carpe Fulghur Talks Sales Reality As Promos Lead Recettear Over 100,000 Units. Gamasutra (3 января 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 января 2011 года.
  11. Webster, Andrew Low prices, low expectations? Ars looks at indie game pricing. Ars Technica (21 декабря 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. Meer, Alec (2011-01-17). “Post Mortem: Recettear”. Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения 2026-04-11.
  13. Brunskill, Kerry How Steam changed Japan's doujin games from elusive treasures to international hits. PC Gamer (18 июля 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  14. Sanchez, Miranda Hatoful Boyfriend Coming to US This Summer. IGN (6 июня 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.