Масуда, Дзюнъити

Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, род. 12 января 1968, Иокогама, Япония) — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Являлся членом совета директоров компании Game Freak, в которой работал с 1989 года, до 31 мая 2022 года, а с 1 июня 2022 года занимает должность главного творческого сотрудника (Chief Creative Fellow) в «The Pokémon Company»[1].

До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.

При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности.

В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.

Общие сведения
Дзюнъити Масуда
яп. 増田 順一
Дата рождения 12 января 1968(1968-01-12) (58 лет)
Место рождения Иокогама, Япония
Подданство  Япония
Образование
Род деятельности игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист

Биография

Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме — административном центре префектуры Канагава, что в Японии[2]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[3]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[4]. Он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими произведениями, как «Весна священная» и «Симфония № 5» Шостаковича[5].

Масуда учился в Японском колледже электроники — техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[6][7]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[8].

Карьера

Дзюнъити Масуда работал в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали, и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Он состоял в совете директоров компании Game Freak[11], который покинул 31 мая 2022 года, перейдя на должность главного творческого сотрудника в «The Pokémon Company»[1].

Работа в Game Freak

Впервые Масуда был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. После неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой и продюсированием самих игр. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов, однако эта деятельность была характерна только для раннего этапа его карьеры (до 2010 года)[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14]. В дальнейшем он выступил продюсером игр Pokémon Sword и Shield[15], а также стал композитором оригинальной главной темы для Pokémon Scarlet и Violet.

В период работы в Game Freak Масуда принимал непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорил, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда являлся одним из основных сотрудников, которые одобряли или отклоняли дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[16]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[17].

После выхода игр Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! Масуда решил отойти от роли режиссёра основных игр серии, чтобы передать руководство разработкой молодому поколению сотрудников Game Freak[18].

The Pokémon Company

1 июня 2022 года Дзюнъити Масуда перешёл в The Pokémon Company на должность главного творческого сотрудника (Chief Creative Fellow). На этом посту он отошёл от непосредственной разработки игр и сосредоточился на стратегическом развитии бренда «Покемон». В его новые обязанности входит создание новых продуктов и услуг, выходящих за рамки видеоигр[1][19][20].

Влияние и стиль

При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[21]. С появлением гибридной консоли Nintendo Switch взгляды Масуды эволюционировали: он стал использовать её сетевые и гибридные возможности для объединения широкой аудитории, включая игроков мобильных проектов[22][23].

Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича. Его любимый музыкальный жанр — техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[24]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников.

Примечания

  1. 1 2 3 Junichi Masuda Joins The Pokemon Company as Chief Creative Fellow. Siliconera (31 мая 2022). Дата обращения: 29 апреля 2026.
  2. Masuda, Junichi Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2010 год). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  3. Masuda, Junichi No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (9 сентября 2004). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 17 июня 2012 года.
  4. Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 9 августа 2012 года.
  5. Masuda, Junichi No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (4 октября 2007). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. Masuda, Junichi No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (12 июня 2007). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  7. Masuda, Junichi No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2 сентября 2004). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Masuda, Junichi No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (28 октября 2004). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  9. 1 2 Junichi Masuda Biography (недоступная ссылка — история). IGN. News Corporation (2010 год). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Developer Interview! GamePro 1–2. IDG. Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 22 июля 2010 года.
  11. Haywald, Justin Why Gamers Still Play Pokémon 1. 1UP.com. Hearst Corporation (2009 год). Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  12. Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity 1–3. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  13. Junichi Masuda. Pianokafe. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. Дата обращения: 29 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2012 года.
  15. Junichi Masuda Thanks Everyone For Pre-Ordering Pokemon Sword And Shield. NintendoSoup. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  16. Grimm, Michael How Pokemon are born 1–3. GamesRadar. Future plc. Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 9 августа 2012 года.
  17. Thomas, Lucas; Matt Casamassina.: Super Smash Bros. Brawl FAQ (недоступная ссылка — история) 16. IGN. News Corporation (2007 год). Дата обращения: 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  18. Junichi Masuda likely stepping away from director role on future Pokémon games. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  19. Дзюньити Масуда покидает Game Freak и назначается главным креативным сотрудником The Pokémon Company. Playground.ru. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  20. Junichi Masuda leaves Game Freak to join The Pokémon Company. Nintendo Insider (1 июня 2022). Дата обращения: 29 апреля 2026.
  21. Nutt, Christian Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  22. Pokémon boss Junichi Masuda on keeping hardcore players happy, borrowing from Pokémon Go and Let's Go's story. Eurogamer. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  23. Junichi Masuda talks about the future for Pokémon on Nintendo Switch. Nintendo Insider. Дата обращения: 29 апреля 2026.
  24. Harris, Craig Pokemon Creators on Platinum 2. IGN. News Corporation (23 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.

Дополнительно по теме