Масуда, Дзюнъити
Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, род. 12 января 1968, Иокогама, Япония) — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Являлся членом совета директоров компании Game Freak, в которой работал с 1989 года, до 31 мая 2022 года, а с 1 июня 2022 года занимает должность главного творческого сотрудника (Chief Creative Fellow) в «The Pokémon Company»[1].
До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.
При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности.
В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.
Общие сведения
| Дзюнъити Масуда | |
|---|---|
| яп. 増田 順一 | |
| Дата рождения | 12 января 1968 (58 лет) |
| Место рождения | Иокогама, Япония |
| Подданство |
|
| Образование | |
| Род деятельности | игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист |
Биография
Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме — административном центре префектуры Канагава, что в Японии[2]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[3]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[4]. Он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими произведениями, как «Весна священная» и «Симфония № 5» Шостаковича[5].
Масуда учился в Японском колледже электроники — техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[6][7]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[8].
Карьера
Дзюнъити Масуда работал в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали, и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Он состоял в совете директоров компании Game Freak[11], который покинул 31 мая 2022 года, перейдя на должность главного творческого сотрудника в «The Pokémon Company»[1].
Работа в Game Freak
Впервые Масуда был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. После неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой и продюсированием самих игр. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов, однако эта деятельность была характерна только для раннего этапа его карьеры (до 2010 года)[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14]. В дальнейшем он выступил продюсером игр Pokémon Sword и Shield[15], а также стал композитором оригинальной главной темы для Pokémon Scarlet и Violet.
В период работы в Game Freak Масуда принимал непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорил, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда являлся одним из основных сотрудников, которые одобряли или отклоняли дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[16]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[17].
После выхода игр Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! Масуда решил отойти от роли режиссёра основных игр серии, чтобы передать руководство разработкой молодому поколению сотрудников Game Freak[18].
The Pokémon Company
1 июня 2022 года Дзюнъити Масуда перешёл в The Pokémon Company на должность главного творческого сотрудника (Chief Creative Fellow). На этом посту он отошёл от непосредственной разработки игр и сосредоточился на стратегическом развитии бренда «Покемон». В его новые обязанности входит создание новых продуктов и услуг, выходящих за рамки видеоигр[1][19][20].
Влияние и стиль
При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[21]. С появлением гибридной консоли Nintendo Switch взгляды Масуды эволюционировали: он стал использовать её сетевые и гибридные возможности для объединения широкой аудитории, включая игроков мобильных проектов[22][23].
Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича. Его любимый музыкальный жанр — техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[24]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников.