Джонс, Дэвид (программист)

Pause

Дэвид Джонс (англ. David Jones; род. 11 марта 1966, Данди, Шотландия, Великобритания) — британский геймдизайнер и предприниматель, основал в 1988 году компанию DMA Design (с 2002 года носит название Rockstar North) и в 2002 году Realtime Worlds[1]. Создал такие известные игры как Lemmings и Grand Theft Auto[2]. Среди его работ: Crackdown — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360 и массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен All Points Bulletin[3].

В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен.

Общие сведения
Что важно знать
Дэвид Джонс
англ. David Jones
Дата рождения 11 марта 1966(1966-03-11) (60 лет)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности инженер, геймдевелопер, программист

Биография

Карьера Дэвида Джонса началась с игры Menace (первоначальное название Draconia). Это был сайд-скроллерный шутер в космическом сеттинге, созданный Дэвидом и его другом Тони Смитом. Menace уже была подписана, как разработанная студией DMA Design. После долгих поисков издателя игру согласилась издавать компания Psygnosis. Menace была выпущена в 1988 году и продалась тиражом в 15 000 экземпляров. Затем студия выпустила подобный сайд-скроллерный шутер Blood Money[4].

Далее в 1991 году студия выпустила игру Lemmings. Игра получила хорошие отзывы, имела большую популярность и получила множество наград. Следующие несколько лет студия занималась тем, что выпускала различные продолжения леммингов[4]. Но были созданы и другие игры, например тактический шутер Hired Guns. Или гонка на уницикле Uniracers (в Европе Unirally). Игра успела продаться тиражом в 300 тысяч копий прежде чем была запрещена к распространению. Виной тому послужил судебный иск от компании Pixar, которые усмотрели в игре нарушение своих авторских прав (имелся ввиду мультфильм «Звезда цирка»)[5].

В середине 90-х годов к DMA обратилась компания Nintendo с просьбой сделать игру для разрабатываемой новой игровой консоли Nintendo 64. Студия начала работать над игрой Body Harvest. Это была трёхмерная аркада про нападение инопланетян на Землю. Уровни в игре представляли собой открытые локации, была возможность садиться в транспортные средства[6].

В 1995 году студия приступила к разработке игры Race’n’Chase про автомобильные погони и аварии[7]. Игра вышла в 1997 году под названием Grand Theft Auto. Позже к ней было выпущено два дополнения — London 1969 и London 1961, а в 1999 году вторая часть Grand Theft Auto 2.

На рубеже тысячелетий DMA Design в результате различных финансовых ходов оказалась принадлежащей издательству Take-Two Interactive. В 2002 году Дэвид Джонс покинул студию и основал новую под названием Realtime Worlds. Новая компания разработала две игры. Первой была Crackdown, игра с открытым миром в жанре шутер от третьего лица. Другой игрой стала All Points Bulletin, которая представляла собой онлайн-версию GTA. Игра была принята плохо, была перезапущена (APB: Reloaded), но также без особого успеха. Компания Realtime Worlds обанкротилась в 2010 году[8].

В 2012 году Дэвид Джонс начал работу над ChronoBlade, игрой в жанре экшен-RPG для Facebook, вместе со Стигом Хедлундом в составе команды разработчиков nWay из Сан-Франциско[9].

В 2012 году стал соучредителем Cloudgine — компании по разработке игр, специализирующейся на облачных вычислениях[10]. Джонс также занимал пост президента компании[11].

В том же году Джонс основал Reagent Games, заняв должность креативного директора и возглавив разработку игры Crackdown 3 для Microsoft Xbox One[12][13][14].

Для Crackdown 3 Cloudgine разрабатывала технологию расчёта игровых разрушений на удалённых серверах.

В декабре 2017 года[15] Cloudgine была приобретена компанией Epic Games, после чего Джонс занял пост директора по облачной стратегии Epic Games и ушёл из Reagent Games. К 2018 году Джонс уже не участвовал в разработке Crackdown 3[16].

В 2022 году Джонс получил премию Scottish Games Awards в номинации Lifetime Achievement[17].

Работы

Примечания

  1. ↑ Interview: The APB ABC Part 1
  2. ↑ David Jones Returns To APB
  3. ↑ Gamasutra — GTA Creator Gets New Funding. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  4. ↑ 1 2 Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland’s biggest cultural export — Daily Record. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 3 октября 2015 года.
  5. ↑ Feature: The Making of Unirally — Nintendo Life. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  6. ↑ Body Harvest — IGN. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 15 мая 2017 года.
  7. ↑ Quick shots: The original GTA design document | VG247. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 13 августа 2011 года.
  8. ↑ Realtime Worlds' David Jones Interview • Page 1 • Eurogamer.net. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  9. ↑ Lahti, Evan Why the creator of GTA and the lead designer of Diablo II are making a Facebook game together. PC Gamer (1 августа 2013). Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  10. ↑ Our Team. Cloudgine. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  11. ↑ GTA creator shows off new cloud gaming engine with a VR sci-fi demo (update). GamesBeat. Дата обращения: 16 октября 2026.
  12. ↑ Daws, Ryan Cloudgine is Microsoft's secret Xbox One sauce. Developer Tech (20 мая 2014). Дата обращения: 12 июня 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
  13. ↑ Cloudgine is Microsoft’s secret Xbox One sauce — Developer Tech. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  14. ↑ Crackdown 3 delayed to 2018 — Polygon. Дата обращения: 4 мая 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  15. ↑ Person with significant control for Reagent Games Ltd. Companies House. Дата обращения: 16 октября 2026. Архивировано 25 июня 2018 года.
  16. ↑ Four years after it was announced, Crackdown 3 is in a tough spot. Eurogamer. Дата обращения: 16 октября 2026.
  17. ↑ Winners announced for first-ever Scottish Games Awards. Game Developer. Дата обращения: 16 октября 2026.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause