Джонс, Дэвид (программист)

Дэвид Джонс (англ. David Jones; род. 11 марта 1966, Данди, Шотландия, Великобритания) — британский геймдизайнер и предприниматель, основал в 1988 году компанию DMA Design (с 2002 года носит название Rockstar North) и в 2002 году Realtime Worlds[1]. Создал такие известные игры как Lemmings и Grand Theft Auto[2]. Последние его работы: Crackdown — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360 и массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен All Points Bulletin[3].

В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен[4].

Общие сведения
Дэвид Джонс
англ. David Jones
Дата рождения 11 марта 1966(1966-03-11) (60 лет)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности инженер, геймдевелопер, программист

Биография

Карьера Дэвида Джонса началась с игры Menace (первоначальное название Draconia). Это был сайд-скроллерный шутер в космическом сеттинге, созданный Дэвидом и его другом Тони Смитом. Menace уже была подписана, как разработанная студией DMA Design. После долгих поисков издателя игру согласилась издавать компания Psygnosis. Menace была выпущена в 1988 году и продалась тиражом в 15 000 экземпляров. Затем студия выпустила подобный сайд-скроллерный шутер Blood Money[5].

Далее в 1991 году студия выпустила игру Lemmings. Игра получила хорошие отзывы, имела большую популярность и получила множество наград. Следующие несколько лет студия занималась тем, что выпускала различные продолжения леммингов[5]. Но были созданы и другие игры, например тактический шутер Hired Guns. Или гонка на уницикле Uniracers (в Европе Unirally). Игра успела продаться тиражом в 300 тысяч копий прежде чем была запрещена к распространению. Виной тому послужил судебный иск от компании Pixar, которые усмотрели в игре нарушение своих авторских прав (имелся ввиду мультфильм «Звезда цирка»)[6].

В середине 90-х годов к DMA обратилась компания Nintendo с просьбой сделать игру для разрабатываемой новой игровой консоли Nintendo 64. Студия начала работать над игрой Body Harvest. Это была трёхмерная аркада про нападение инопланетян на Землю. Уровни в игре представляли собой открытые локации, была возможность садиться в транспортные средства[7].

В 1995 году студия приступила к разработке игры Race’n’Chase про автомобильные погони и аварии[8]. Игра вышла в 1997 году под названием Grand Theft Auto. Позже к ней было выпущено два дополнения — London 1969 и London 1961, а в 1999 году вторая часть Grand Theft Auto 2.

На рубеже тысячелетий DMA Design в результате различных финансовых ходов оказалась принадлежащей издательству Take-Two Interactive. В 2002 году Дэвид Джонс покинул студию и основал новую под названием Realtime Worlds. Новая компания разработала две игры. Первой была Crackdown, игра с открытым миром в жанре шутер от третьего лица. Другой игрой стала All Points Bulletin, которая представляла собой онлайн-версию GTA. Игра была принята плохо, была перезапущена (APB: Reloaded), но также без особого успеха. Компания Realtime Worlds обанкротилась в 2010 году[9].

В 2012 году Дэвид Джонс начал работу над ChronoBlade, игрой в жанре экшен-RPG для Facebook, вместе со Стигом Хедлундом в составе команды разработчиков nWay из Сан-Франциско[10].

В 2012 году стал соучредителем Cloudgine — компании по разработке игр, специализирующейся на облачных вычислениях[11].

В том же году Джонс основал Reagent Games, заняв должность креативного директора и возглавив разработку игры Crackdown 3 для Microsoft Xbox One[12][13][14].

В декабре 2017 года[15] Cloudgine была приобретена компанией Epic Games, после чего Джонс занял пост директора по облачной стратегии Epic Games и ушёл из Reagent Games. Локальное устройство[16].

Работы

Примечания

  1. Interview: The APB ABC Part 1
  2. David Jones Returns To APB
  3. Gamasutra — GTA Creator Gets New Funding. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  4. IGN - 39. David Jones (англ.). IGN. Дата обращения: 15 ноября 2023. Архивировано 20 апреля 2014 года.
  5. 1 2 Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland’s biggest cultural export — Daily Record. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2015 года.
  6. Feature: The Making of Unirally — Nintendo Life. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  7. Body Harvest — IGN. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 15 мая 2017 года.
  8. Quick shots: The original GTA design document | VG247. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 13 августа 2011 года.
  9. Realtime Worlds' David Jones Interview • Page 1 • Eurogamer.net. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  10. Lahti, Evan Why the creator of GTA and the lead designer of Diablo II are making a Facebook game together. PC Gamer (1 августа 2013). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  11. Our Team. Cloudgine. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  12. Daws, Ryan Cloudgine is Microsoft's secret Xbox One sauce. Developer Tech (20 мая 2014). Дата обращения: 12 июня 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
  13. Cloudgine is Microsoft’s secret Xbox One sauce — Developer Tech. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  14. Crackdown 3 delayed to 2018 — Polygon. Дата обращения: 4 мая 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  15. Person with significant control for Reagent Games Ltd. Companies House. Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 25 июня 2018 года.
  16. Plante, Chris Crackdown 3's original co-developer and series creator are no longer on the project. Polygon (20 июня 2018). Дата обращения: 20 июня 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.

Ссылки

Дополнительно по теме