Джексон, Стив (геймдизайнер)

Стив Джексон (род. 20 мая 1951 года) — британский геймдизайнер, писатель и игровой журналист.

Что важно знать
Стив Джексон
англ. Steve Jackson
Дата рождения 20 мая 1951(1951-05-20) (74 года)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности издатель, автор игр, писатель, предприниматель

Биография

Джексон начал свою карьеру в игровой индустрии в 1974 году в качестве независимого журналиста в журнале Games & Puzzles. В начале 1975 года Джексон, вместе со школьными друзьями Джоном Пиком и Яном Ливингстоном, стал соучредителем компании Games Workshop.

Для поддержки бизнеса они начали публиковать ежемесячную новостную рассылку «Owl and Weasel», которую в основном создавал Джексон. Первый номер был разослан подписчикам недавно закрытому фанзину Альбион. Брайан Блюм получив первый номер, отправил им взамен копию новой игры Dungeons & Dragons. Джексон и Ливингстон воодушевились игрой и получили разрешение на эксклюзивную продажу D&D в Европе. В конце 1975 года Джексон и Ливингстон организовали первый фестиваль, первый игровой день.

Во время мероприятия они продавали игры прямо из своей квартиры, но арендодатель выставил их летом 1976 года, когда уже после мероприятия по этому адресу начали приходить люди в поисках реального магазина.

На фестивале Дня Игр в 1980 году Джексон и Ливингстон встретились с Джеральдин Кук, редактором «Penguin Books». Они убедили ее рассмотреть возможность публикации книги о ролевом хобби. Первоначально предполагалось, что это будет вводное руководство, но идея интерактивной книги-игры оказалась более привлекательной[1]. В 1980 году Джексон и Ливингстон начали разрабатывать концепцию серии игр Fighting Fantasy , первый том которой («Чернокнижник горы Огненной Вершины») был опубликован в 1982 году издательством Puffin Books (дочерняя компания «Penguin Books»). Fighting Fantasy была в основном ориентирована на детей, когда Волшебство! ориентировалось на более взрослую аудиторию[2]. Джексон и Ливингстон связывают популярность книг-игр со сложностью игры.

После успеха серии Fighting Fantasy Джексон разработал первую интерактивную телефонную ролевую игру FIST, основанную на концепциях игровых книг[3].

Джексон и Ливингстон продали свою долю в Games Workshop в 1991 году. В середине 1990-х Джексон проработал 2,5 года в качестве игрового журналиста в лондонской Daily Telegraph. Затем, вместе с Питером Молинье, он создал компанию разработчика компьютерных игр Lionhead Studios. Джексон покинул студию в 2006 году, после того как Microsoft купила компанию[2].

Примерно с 2006 года Джексон являлся почётным профессором в Университете Брунеля в Лондоне; он участвовал в создании магистерской программы «Теория и дизайн цифровых игр» и преподавал на ней[4]. Позже, после завершения активной преподавательской деятельности, ему было присвоено звание эмерит-профессора[5].

Его часто ошибочно принимают за Стива Джексона, американского гейм-дизайнера[6].

Деятельность после 2006 года

После ухода из Lionhead Studios в 2006 году, после её приобретения Microsoft, Стив Джексон сосредоточился на академической деятельности и развитии своих классических проектов. Он занял должность почётного профессора в Университете Брунеля в Лондоне, где преподавал на магистерской программе «Теория и дизайн цифровых игр». В этот период он продолжал заниматься серией Fighting Fantasy, в рамках которой в 2009 году вышла версия «The Warlock of Firetop Mountain» для Nintendo DS.

В 2013—2016 годах ключевым проектом для Джексона стала успешная цифровая адаптация его серии книг-игр «Sorcery!», разработанная студией Inkle. Первая часть, «The Shamutanti Hills», вышла на iOS в мае 2013 года и получила высокие оценки[7]. В последующие годы вышли остальные части серии, а в 2016 году все четыре игры были выпущены на ПК в сервисе Steam[7].

2017 год был отмечен 35-летием серии Fighting Fantasy, в честь которого издательство Scholastic перезапустило серию, переиздав классические книги, включая «The Warlock of Firetop Mountain», «The Citadel of Chaos» и «House of Hell», с новыми иллюстрациями[8][9]. В последующие годы Джексон продолжал участвовать в развитии франшизы. В 2020 году в серии вышла книга «Crystal of Storms», написанная Рианной Пратчетт[10], а сам Джексон был указан как совладелец торговой марки в титрах видеоигры «Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure»[11].

В 2022 году, к 40-летию серии, Джексон выпустил новую книгу-игру «Secrets of Salamonis». В 2023 году на платформе Gamefound была успешно профинансирована кооперативная карточная игра «Fighting Fantasy Adventures»[12]. В октябре 2024 года было объявлено о соглашении по переизданию серии в США[13], а в 2025 году стартовали Kickstarter-кампании по выпуску новых наборов книг-игр, что подтверждает продолжающуюся активность Джексона в индустрии[14].

Награды и признание

В июле 2019 года Килский университет, выпускником которого является Джексон, присвоил ему почётную степень доктора словесности (Doctor of Letters) за его предпринимательский успех в игровой индустрии[15][16].

Работы

Книги

  • Чернокнижник горы Огненной Вершины (1982) с Яном Ливингстоном , Puffin Books
  • Волшебство! 1-4 (1983-85), Puffin Books
  • Цитадель Хаоса (1983), Puffin Books
  • Звездный Путешественник (1984), Puffin Books
  • Дом Ада (1984), Puffin Books
  • Fighting Fantasy: вступительная ролевая игра (1984), Puffin Books
  • Назначение с F.E.A.R. (1985), Puffin Books
  • Задачи Танталона (1985), издательство Оксфордского университета
  • Существо Havoc (1986), Puffin Books
  • Войны Троллозубов (1989), Puffin Books
  • Secrets of Salamonis (2022), Scholastic
  • Dice Men: The Origin Story of Games Workshop (2023) с Яном Ливингстоном, Unbound

Видео игры

Разное

  • BattleCards — карточная игра, впервые выпущенная в 1993 году, в которой используется уникальная система «царапин и истреблений»
  • Fantasy Interactive Scenarios by Telephone (FIST) — телефонная ролевая игра для одного игрока, похожая на Fighting Fantasy
  • Fighting Fantasy Adventures (2023) — кооперативная карточная игра для 1-4 игроков, разработанная Мартином Уоллесом и основанная на классических книгах-играх серии. Проект был успешно профинансирован на платформе Gamefound в августе 2023 года.

Примечание