Гуалени, Стефано
Стефа́но Гуале́ни (итал. Stefano Gualeni; род. 30 апреля 1978, Ловере, Бергамо, Ломбардия, Италия) — итальянский философ, профессор и геймдизайнер. Известен как создатель видеоигр Tony Tough and the Night of Roasted Moths, Gua-Le-Ni; or, The Horrendous Parade и Something Something Soup Something[1][2][3][4].
Гуалени является полным профессором Института цифровых игр Мальтийского университета, где занимается академическими исследованиями в области геймдизайна, исследований виртуальных миров, философии техники, научной фантастики и экзистенциализма[5][6][7].
Он был приглашённым исследователем в различных международных учреждениях, включая Колледж искусств и дизайна Лагуны в Лагуна-Бич (2015—2020), Центр цифровых гуманитарных наук Гётеборгского университета (2019), Центр исследований игр (RCGS) при Университете Рицумэйкан в Киото (2023), Факультет медиа и коммуникаций Университета Сингидунум в Белграде (2024) и Философский факультет Университета Перуджи (2026)[5][8][9][10].
Общие сведения
| Стефано Гуалени | |
|---|---|
| итал. Stefano Gualeni | |
| Дата рождения | 30 апреля 1978 (48 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | философ, геймдизайнер, профессор |
| Сайт | gua-le-ni.com |
Биография
Стефано Гуалени родился в Ловере в 1978 году. В 2004 году окончил Миланский технический университет по специальности «архитектура». Его дипломная работа была разработана в Мексике при поддержке Монтеррейского института технологий и высшего образования[9].
В 2008 году Гуалени получил степень магистра искусств в Утрехтской школе искусств. В своей диссертации он предложил модель цифровой эстетики, вдохновлённую экзистенциальной феноменологией Мартина Хайдеггера.
В 2014 году он получил степень доктора философии (в области экзистенциализма и философии техники) в Университете Эразма Роттердамского. Его диссертация «Дополненные онтологии» (Augmented Ontologies) посвящена виртуальным мирам в их роли посредников: как интерактивных, искусственных сред, где философские идеи, мировоззрения и мысленные эксперименты могут манипулироваться и передаваться на основе опыта[11].
Академическая работа
Работа Гуалени находится на стыке континентальной философии и дизайна виртуальных миров[12]. Учитывая практическую и междисциплинарную направленность его исследований, его результаты принимают форму академических текстов, художественной литературы и интерактивного цифрового опыта[4][5][13][14][15]. В своих статьях и эссе он представляет компьютеры как инструменты для предвосхищения и проектирования нас самих и наших миров, а также как врата к опыту альтернативных возможностей бытия.
В 2015 году Гуалени выпустил книгу «Виртуальные миры как философские инструменты: как философствовать цифровым молотком» (Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer) в издательстве Palgrave Macmillan. Вдохновлённая постфеноменологией и философией техники Мартина Хайдеггера, книга пытается ответить на вопросы о том, изменит ли опыт миров, которые не являются «актуальными», наши способы структурирования мысли, и могут ли виртуальные миры открыть новые возможности для философствования.
Его книга 2020 года, написанная в соавторстве с Дэниелом Веллой, «Виртуальный экзистенциализм: значение и субъективность в виртуальных мирах» (Virtual Existentialism: Meaning and Subjectivity in Virtual Worlds), посвящена вопросу о том, что значит существовать в виртуальных мирах. Опираясь на традицию экзистенциализма, она вводит понятие «виртуальной субъективности» и обсуждает эмпирические и экзистенциальные механизмы, с помощью которых можно переходить в виртуальные субъективности и выходить из них. В ней также есть главы, в которых используются работы Хельмута Плеснера, Петера Весселя Цапффе, Жан-Поля Сартра и Ойгена Финка для осмысления экзистенциального значения виртуального.
Его вклад в сборники «Машины опыта: философия в виртуальных мирах» (Experience Machines: Philosophy in Virtual Worlds), «К философии цифровых медиа» (Towards a Philosophy of Digital Media) и «Перспективы европейской видеоигры» (Perspectives on the European Videogame) аналогичным образом сосредоточен на эмпирических и экзистенциальных эффектах и возможностях, открываемых виртуальными технологиями.
Одна из центральных тем работы Гуалени вращается вокруг того факта, что история философии до недавнего времени была лишь историей письменной мысли. Он утверждает, что мы являемся свидетелями технологического сдвига в том, как философия преследуется, оценивается и передаётся. В связи с этим Гуалени выдвигает тезис о том, что цифровые медиа могут стать альтернативой и дополнением к нашему почти исключительно лингвистическому подходу к развитию и передаче мысли[16]. Он считает виртуальные миры философски жизнеспособными и полезными в таких контекстах, как мысленные эксперименты (где мы можем объективно тестировать и оценивать возможные варианты действий и соответствующие последствия), в случае философских исследований, касающихся неактуального положения дел, и для спекулятивных исследований нечеловеческих феноменологий.
Публикации
Монографии
- Gualeni, S. 2026. El Videojuego del Mundo: Instrucciones de Uso. Buenos Aires (Argentina): Adriana Hidalgo Editora.
- Gualeni, S. 2024. Il Videogioco del Mondo: Istruzioni per l'uso. Palermo (Italy): Time0[17].
- Gualeni, S. & Fassone, R. 2022. Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play. London (UK): Bloomsbury.
- Gualeni, S. & Vella, D. 2020. Virtual Existentialism: Meaning and Subjectivity in Virtual Worlds. Basingstoke (UK): Palgrave.
- Gualeni, S. 2015. Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer. Basingstoke (UK): Palgrave MacMillan.
Романы
Сборники под редакцией
- Ford, D.; Gualeni, S.; Van de Mosselaer, N.; Vella, D. 2026. Scholar's Codex. Dublin (Ireland): Tune & Fairweather[19].
Главы в книгах
- Gualeni, S. 2026. "A World Beyond our Understanding: Madman's Knowledge". In Ford, D., Gualeni, S., Van de Mosselaer, N. & Vella, D. (eds.) Scholar’s Codex. Dublin (Ireland): Tune & Fairweather, pp. 138-148[19].
- Sun, Y & Gualeni, S. 2025. "Between Puppet and Actor: Reframing Authorship in this Age of AI Agents", Nelson Zagalo & Damián Keller (eds.) In Artificial Media: Emerging Trends in Narratives, Education and Creative Practice. Cham (Switzerland): Springer Nature Switzerland, pp. 49–63.
- Gualeni, S. & Vella, D. 2023. "Desasosiego al Jugar, una Perspectiva Existencial", Marta Martín Núñez (ed.) Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión. Santander (Spain): Shangrila, pp. 14–21.
- Van de Mosselaer, N. & Gualeni, S. 2022. "Representing Imaginary Spaces: Fantasy, Fiction, and Virtuality". In Gottwald, D., Vahdat, V., Turner-Rahman, G. (eds.) Virtual Interiorities. Pittsburgh (PA): ETC Press, Vol. 3, pp. 21–44.
- Gualeni, S. & Vella, D. 2021. "Existential Ludology and Peter Wessel Zapffe". In Navarro-Remesal, V. & Pérez-Latorre O. (eds.) Perspectives on the European Videogame. Amsterdam (The Netherlands): Amsterdam University Press, pp. 175–192.
- Gualeni, S. 2019. "Virtual World-Weariness: On Delaying the Experiential Erosion of Digital Environments". In Gerber, A. and Goetz, U. (eds.) The Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and its Meaning for the Real. Bielefeld (Germany): Transcript, pp. 153–165.
- Gualeni, S. 2018. "A Philosophy of 'DOING' in the digital". In Romele, A. and Terrone, E. (eds.), Towards a Philosophy of Digital Media. Basingstoke (UK): Palgrave Macmillan, pp. 225–255.
- Gualeni, S. 2017. "VIRTUAL WELTSCHMERZ: Things to keep in mind while building experience machines and other tragic technologies". In Silcox, M. (ed.), Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds. London (UK): Rowman and Littlefield International, pp. 113–136.
- Gualeni, S. 2015. "Playing with Puzzling Philosophical Problems". In Zagalo, N. and Branco, P. (eds.). Creativity in the Digital Age. Springer Series on Cultural Computing, XIV. London (UK): Springer-Verlag, pp. 59–74.
Игровые академические работы
Гуалени — философ, который разрабатывает видеоигры, и геймдизайнер, увлечённый философией[20]. Хотя его академическая работа в основном принимает форму текстов, он также создаёт виртуальный опыт, который имеет конкретную цель раскрытия мысленных экспериментов и идей интерактивными способами[21][22].
Следующие работы являются частью его текущего проекта «играбельной философии»:
- HAMM-3R (2026): короткая экспериментальная видеоигра в жанре шутер о том, как наше оборудование влияет на то, как мы понимаем мир и действуем в нём[23].
- Doors (the game) (2021): постмодернистская приключенческая видеоигра в жанре point-and-click о том, как объекты (и двери в частности) представлены в видеоиграх[15].
- "HERE" (2018): псевдо-JRPG, которая предлагает поразмышлять о том, сколько типов «здесь» сосуществуют в виртуальном мире[24].
- Something Something Soup Something (2017): короткая приключенческая видеоигра от первого лица об аналитических определениях и семейном сходстве[4].
- Necessary Evil (2013): саморефлексивная игра о центральной роли опыта игрока в геймдизайне[22].
Другие игровые академические работы:
- Construction BOOM! (2020): стратегическая игра с выкладыванием тайлов для двух игроков, задуманная как сатирический взгляд на безудержное жилищное строительство на Мальте[25]. Игра стала финалистом премии Ion Award 2021 года на SaltCON в категории «Стратегия».
- CURIO (2021): бесплатный игровой набор для учеников начальной школы для использования в классе, часть трёхлетнего исследовательского проекта, финансируемого программой Erasmus+.
Коммерческие проекты в качестве геймдизайнера
- Gua-Le-Ni; or, The Horrendous Parade (2011) (iPad)
- Prezzemolo in una Giornata da Incubo (2007) (DVD TV game)
- Tony Tough 2: A Rake's Progress (2006) (ПК)
- Midway Classics 2 (2006) (GBA)
- Midway Classics 1 (2006) (GBA)
- Dangerous Heaven (2005) (DVD TV game)
- Prezzemolo in una Giornata da Incubo (2003) (ПК)
- Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1997) (ПК)
- Mikro Mortal Tennis (1996) (Amiga)
Другие работы в игровой индустрии
- Гуалени указан в «дополнительных титрах» видеоигры ATUM, финалиста студенческого показа Фестиваля независимых игр (IGF) 2013 года, как руководитель проекта и консультант по геймдизайну[26][27].
- Гуалени разработал Necessary Evil, небольшую видеоигру, созданную совместно с Дино Дини, Марчелло Гомесом Маурейрой и Хименой Санчес Саркис. Игра была представлена на конференции Ассоциации исследователей цифровых игр 2013 года в Атланте как пример метарефлексивного и критического потенциала медиа[28].
- Гуалени указан в титрах приключенческого боевика 2012 года The Unfinished Swan (PlayStation 3, разработчик Giant Sparrow) за тестирование ранних версий игры и предоставление отзывов по дизайну[29].
- Гуалени фигурирует в титрах видеоигры в жанре hack-and-slash 2009 года Fairytale Fights от Playlogic Entertainment (для PlayStation 3 и Xbox 360) за помощь в наборе и обучении специалистов по контролю качества[30].
- Гуалени выражена благодарность в титрах видеоигры EXP за помощь в структурировании концепции игры и выполнение обязанностей руководителя проекта[31]. EXP получила почётное упоминание на студенческом показе Фестиваля независимых игр 2011 года[32].
- Гуалени находится в разделе «особая благодарность» в титрах видеоигры Chewy! за предоставление рекомендаций по геймдизайну[33]. Chewy! была удостоена награды «Лучший дизайн» (25 000 долларов) на премии Independent Propeller Awards 2011 года на фестивале South by Southwest (SXSW) в Остине[34].