Видеопамять

Видеопа́мять (англ. Video random-access memory, VRAM) — это специализированная внутренняя оперативная память, предназначенная для хранения цифровых данных, которые используются графическим процессором для формирования и вывода изображения на монитора[1][2].

Предназначена для временного хранения кадрового буфера, текстур, шейдеров, вершинных буферов и Z-буфера, необходимых для рендеринга двухмерной и трёхмерной графики. В отличие от системной оперативной памяти, видеопамять оптимизирована для обеспечения максимально высокой пропускной способности и одновременного доступа к данным со стороны графического процессора и видеоконтроллера[3].

Ключевыми характеристиками видеопамяти являются её объём, тип, эффективная тактовая частота и разрядность шины данных. Совокупность частоты и разрядности шины определяет общую пропускную способность памяти, которая важна для производительности современных видеокарт в играх высокого разрешения и задачах машинного обучения[4].

Общие сведения
Видеопамять
Описание
Тип Оперативная память
Дата выпуска 1970-е годы

Описание

Архитектура видеопамяти построена вокруг концепции кадрового буфера (англ. framebuffer) — непрерывного участка памяти, в котором хранится битовая карта экрана. Графический процессор вычисляет новые кадры и записывает их в кадровый буфер, а видеоконтроллер считывает данные из буфера, отправляя сигнал на монитор[5][6].

Для предотвращения артефактов разрыва изображения (англ. tearing), возникающих при одновременном чтении и записи, применяется метод двойной буферизации. При этом графический процессор формирует следующий кадр в невидимом буфере, а после завершения рендеринга буферы меняются местами[7].

Динамическая память компьютера спроектирована для обеспечения минимальных задержек при последовательном доступе центрального процессора к небольшим объёмам данных. Видеопамять оптимизирована для достижения высокой пропускной способности при параллельной обработке массивов графической информации[8].

Для достижения высоких скоростей передачи данных видеопамять использует более широкие шины и специальные технологии передачи данных, такие как импульсно-амплитудная модуляция[9][10].

История развития

Видеопамять развивалась параллельно с компьютерной графикой, которая переходила от текстовых интерфейсов к растровым, а затем к сложной трёхмерной графике[11][12].

В ранних видеоадаптерах 1970-х и 1980-х годов использовалась динамическая память. В 1980-х годах была разработана технология двухпортовой памяти, получившая название VRAM. Она позволяла процессору записывать данные в память одновременно с тем, как видеоконтроллер считывал их для вывода на экран, что значительно повысило производительность графических систем того времени[13][14].

undefined

В середине 1990-х годов появились улучшенные варианты, такие как WRAM и EDO RAM[15].

В конце 1990-х годов индустрия перешла на использование синхронной графической памяти SGRAM, которая работала на одной тактовой частоте с шиной графического процессора[16].

В начале 2000-х годов графические адаптеры начали оснащаться памятью стандарта DDR SDRAM, которая передавала данные дважды за один такт, удваивая пропускную способность без повышения физической частоты[16].

undefined

Для удовлетворения растущих потребностей 3D-графики была создана ветка стандартов GDDR[17][18].

  • GDDR3 (2004) и GDDR4 (2006) обеспечили рост частот за счёт снижения напряжения и улучшения сигнальных интерфейсов
  • GDDR5 (2008) стала одним из самых долгоживущих стандартов, увеличив пропускную способность вдвое по сравнению с предшественниками
  • GDDR6 (2018) позволили достичь скоростей до 24 Гбит/с на контакт
  • GDDR7 (2024—2025) обеспечила скорость передачи данных до 32 Гбит/с благодаря трёхуровневой сигнализации PAM3

Типы видеопамяти

GDDR6 является базовым стандартом для большинства дискретных видеокарт, а также для игровых приставок девятого поколения. Память GDDR6X, разработанная совместно NVIDIA и Micron, использует технологию PAM4 для передачи четырёх состояний сигнала за такт, что позволяет достигать более высокой пропускной способности, но требует улучшенного охлаждения из-за повышенного энерговыделения[19].

В серверных ускорителях и профессиональных видеокартах используется память с высокой пропускной способностью (HBM), которая представляет собой многослойные стеки чипов памяти, размещённые на одной кремниевой подложке вместе с графическим процессором. Стандарт HBM2e обеспечивает пропускную способность около 460 ГБ/с на стек. Современный стандарт HBM3 и его расширенная версия HBM3E имеют пропускную способность до 1,2 ТБ/с на стек и ёмкость до 36 ГБ. Благодаря шине размером до 4 096 бит, HBM работает на относительно низких частотах, что делает её энергоэффективной[20][21][22].

undefined

В смартфонах, планшетах и ультрабуках в качестве видеопамяти используется часть системной памяти стандарта LPDDR. В последнее время наблюдается тенденция использования LPDDR в некоторых энергоэффективных серверах для задач искусственного интеллекта[23].

undefined
Сравнение современных стандартов
Стандарт Год внедрения Скорость на контакт Макс. пропускная способность (на чип/стек) Типичная шина данных Основное применение
GDDR6 2018 14-20 Гбит/с 64 ГБ/с 128-384 бит Игровые видеокарты, консоли
GDDR6X 2020 19-24 Гбит/с 96 ГБ/с 256-384 бит Топовые игровые видеокарты
GDDR7 2024 28-32 Гбит/с 128 ГБ/с 256-512 бит Видеокарты следующего поколения
HBM2e 2020 3,2-3,6 Гбит/с 460 ГБ/с 1 024 бит (на стек) Серверные ускорители
HBM3 / HBM3E 2022 / 2024 6,4-9,2 Гбит/с 819 ГБ/с — 1,2 ТБ/с 1 024 бит (на стек) Ускорители для ИИ и суперкомпьютеров

Параметры

Объём видеопамяти измеряется в гигабайтах и определяет максимальное количество графических данных, которые могут храниться локально на видеокарте. Нехватка объёма приводит к необходимости подгрузки данных из медленной системной оперативной памяти по шине PCI Express, что вызывает резкие падения частоты кадров и появление артефактов. По состоянию на 2026 год, объём памяти дискретных видеокарт варьируется от 8 ГБ до 24 ГБ и достигает 96 ГБ в профессиональных ускорителях[24].

Шина памяти представляет собой канал связи между графическим процессором и чипами видеопамяти. Её разрядность измеряется в битах и показывает, сколько бит данных может быть передано за один такт. Более широкая шина позволяет достичь высокой пропускной способности при использовании медленных чипов памяти, однако значительно усложняет разводку печатной платы и увеличивает стоимость производства видеокарты[25].

Тактовая частота памяти определяет количество циклов передачи данных в секунду. В спецификациях видеокарт обычно указывается эффективная частота, учитывающая передачу нескольких бит за такт[18].

Пропускная способность памяти — главный интегрирующий показатель производительности подсистемы памяти, измеряемый в гигабайтах в секунду. Высокая пропускная способность критически важна для обработки тяжёлых графических эффектов, сглаживания и игры в разрешениях 4K и выше[26].

Применение

Игры

  • Для разрешения 1080p минимально необходимо 8 ГБ видеопамяти
  • Для разрешения 1440p необходимо 12—16 ГБ видеопамяти
  • Для разрешения 4K необходимо 16—24 ГБ видеопамяти[27][28]

Графика

В сфере 3D-моделирования и рендеринге видеопамять играет ключевую роль. При GPU-рендеринге вся сцена, включая высокополигональную геометрию и несжатые текстуры, должна полностью помещаться в видеопамять. Выход за пределы доступного объёма приводит к аварийному завершению рендеринга или падению скорости из-за использования системной памяти. Профессиональные рабочие станции оснащаются видеокартами с объёмом памяти 48 ГБ и более[29].

Нейросети

Для обучения нейросетей и запуска генеративных моделей требуются огромные объёмы видеопамяти для хранения моделей и контекста. На любительском уровне необходимо минимум 16 ГБ. Корпоративные системы машинного обучения используют кластеры из специализированных ускорителей с памятью не менее объёмом 80 ГБ на один чип[30].

Тенденции

Стандарт GDDR7, официально принятый JEDEC в марте 2024 года, представляет собой качественный скачок в развитии памяти для потребительских видеокарт[31]. Главной инновацией GDDR7 является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая заменяет традиционную двоичную модуляцию. Вместо передачи одного бита за такт, PAM3 позволяет кодировать 1,5 бита в каждом цикле, что теоретически повышает пропускную способность на 50 % без пропорционального роста тактовой частоты[32].

Развитие генеративных моделей и больших языковых моделей создало спрос на видеопамять с высокой пропускной способностью. Эффективное обучение нейросетей требуется 600+ ГБ/с, что привело к развитию HBM-памяти с пропускной способностью до 1,2 ТБ/с на один стек[33].

Высокая пропускная способность памяти также важна для машинного обучения, так как нейросети часто ограничены пропускной способностью, а не вычислительной мощностью. Увеличение пропускной способности на 30 % может сократить время обучения модели на 30 %[34].

Примечания

  1. What Is VRAM? The Ultimate Guide (англ.). microcenter.com (15 сентября 2023).
  2. Шевцев, Никита. Видеопамять: что это такое и для чего она нужна, techinsider.ru (22 июня 2024). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  3. M.V. Mikhaylyuk, P.Yu. Timokhin. Memory-effective methods and algorithms of shader visualization of digital core material model // Scientific Visualization. — 2019. — Т. 11, вып. 5. — ISSN 2079-3537. — doi:10.26583/sv.11.5.01.
  4. Графическая подсистема пэвм. Конструкция и принцип действия графической карты. StudFiles (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  5. Пишем реализацию framebuffer для контроллера в FPGA. Habr (16 августа 2015). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  6. Архитектура GPU. Лаборатория голографических измерительных систем Новосибирского государственного технического университета.
  7. How to fight tearing - virtualdub.org (англ.). www.virtualdub.org (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  8. Анатомия RAM. Habr (15 июня 2020). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  9. Информатика (курс лекций) - Глава 3.5.1. dit.isuct.ru (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  10. ИМПУЛЬСНО-КОДОВАЯ МОДУЛЯЦИЯ. libr.aues.kz (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  11. История развития видеокарт для настольных ПК. Часть 1: Эволюция двухмерной графики. www.compbegin.ru. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  12. Christopher J. Wells. Computer Hardware - The Display Adapter (англ.). www.technologyuk.net. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  13. Внешние устройства ЭВМ — ITT1505: Архитектура ЭВМ — РФЭТ: Прикладная информатика. it.rfet.ru (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  14. VRAM Full Form - GeeksforGeeks, GeeksforGeeks (17 апреля 2020). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  15. Лекция №4 Система памяти, Учебный (16 февраля 2012). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  16. 1 2 Анатомия RAM, Хабр (15 июня 2020). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  17. Что такое память GDDR7 — все, что вам нужно знать о новой технологии графической памяти - Время электроники, Время электроники (1 июля 2024). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  18. 1 2 Характеристики видеопамяти GDDR: куда подевались мегагерцы (рус.). andpro.ru (В источнике не указана). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  19. Micron начала серийный выпуск микросхем памяти GDDR6X плотностью 16 Гбит, IXBT.com (12 апреля 2022). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  20. SK Hynix опубликовала спецификации HBM3. NVWorld (26 июня 2021). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  21. SK hynix завершила разработку HBM4 для ИИ: что изменится в серверных платформах | Server360 | Продажа серверов и серверных комплектующих для бизнеса в России, Компьютеры и комплектующие для бизнеса (15 сентября 2025). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  22. Micron представила 12-ярусные чипы HBM3E: 36 Гбайт и 1,2 Тбайт/с, ServerNews - все из мира больших мощностей (7 сентября 2024). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  23. Переход NVIDIA на смартфонную память LPDDR может удвоить цены на нее. DNS Клуб (19 ноября 2025). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  24. Инсайдер раскрыл технические характеристики Nvidia RTX 5080 Super. iXBT.games (21 мая 2025). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  25. Expert. Ширина шины видеокарты что это такое - Технарь знаток (31 мая 2023). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  26. Четкость как требование эпохи: где сегодня 4К-текстуры и зачем они вообще нужны / Игры / iXBT Live, iXBT Live. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  27. 96 ГБ видеопамяти в играх: нужно ли столько VRAM геймерам. Habr (5 марта 2026). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  28. Overclockers.ru: Сколько видеопамяти действительно нужно для комфортной игры в 2025 году, Overclockers.ru. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  29. В поисках железа: что нужно для 3D и рендеринга в 2025. Habr (15 апреля 2025). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  30. Видеокарты для нейросетей и ML: выбор GPU под ваши задачи. Timeweb Cloud (29 августа 2025). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  31. Принят стандарт видеопамяти GDDR7. Она вдвое быстрее GDDR6. 4PDA (7 марта 2024). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  32. Что такое память GDDR7 — все, что вам нужно знать о новой видеопамяти. Russian Electronics (1 июля 2024). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  33. SK Hynix опубликовала спецификации HBM3. NVWorld (26 июня 2021). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  34. HBM3E. Micron Technology. Дата обращения: 22 апреля 2026.

Категории