Антонов, Виктор (дизайнер)

Ви́ктор Владисла́вов Анто́нов (1972, София, Болгарияфевраль 2025) — болгарский художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов. Ему принадлежат идеи художественного оформления большинства локаций Half-Life 2, концепты «Альянса», «Сити 17» и прочих деталей. За работу над игрой он получил награды от Visual Effects Society и BAFTA[1].

Общие сведения
Виктор Владиславов Антонов
Дата рождения 1972
Место рождения
Дата смерти февраль 2025
Страна
Род деятельности художник, дизайнер, режиссёр, прозаик, сценарист
Награды и премии

Биография

Виктор Антонов родился в 1972 году в столице Болгарии городе Софии. В 1987 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский город Монтрё (фр. Montreaux), а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.

Карьера

В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).

После этого он покинул Xatrix Entertainment и присоединился к Valve. Там он стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.

В 2005 году Антонов покинул Valve. В интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.

В 2006 году в Париже Антонов основывает компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме этого Антонов стал преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.

Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года, а потом писал сценарий и разрабатывал дизайн для следующей игры от Arkane Studios — The Crossing, разработка которой была заморожена в мае 2009 года.

Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года Ренессанс. С января 2008 года Антонов работаел над франчайзом «Prodigies», продюсируемый Fidelite Films, Onyx и Studio 37. «Prodigies» включала в себя кинофильм, книгу комиксов и компьютерную игру.

В июле 2010 года Антонов опубликовал свою первую художественную книгу — научно-фантастический роман «The Colony» (рус. Колония), первую часть запланированной трилогии.

В начале июля 2011 года Виктор Антонов работал над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, которая разрабатывалась Arkane Studios[2].

В мае 2014 года Виктор Антонов работал над дизайном игрового мира в игре «Battlecry» — F2P экшене, который был разработан студией Battlecry Studios.

В 2022 году Антонов стал сооснователем студии «Eschatology Entertainment». В ней трудились над шутером, получившим название «Guns of Eschaton» — мистическим соулслайк-шутером, для которого Антонов создал оригинальную вселенную[3][4].

16 февраля 2025 года появились публичные сообщения о смерти Виктора Антонова[5], однако по официальному заявлению студии Eschatology Entertainment он скончался примерно 9 февраля[6]. Информацию об этом сообщил Марк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист Valve:

Сегодня узнал, что умер Виктор Антонов, наш арт-директор Half-Life 2. У меня нет подробностей, только скорбь. Он был необыкновенно гениальным, с ним любой продукт становился лучше[1].

Примечания

  1. 1 2 Умер Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored. cybersport.ru (16 февраля 2025). Дата обращения: 30 июня 2026.
  2. Dishonored - новая игра от Arkane Studios. GameTech (7 июля 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 22 июля 2012 года.
  3. Анонсирован Guns of Eschaton — мистический соулслайк-шутер, над которым работал Виктор Антонов. ixbt.games (30 июня 2026). Дата обращения: 30 июня 2026.
  4. First-of-its-kind Souls-like FPS Guns of Eschaton Announced. GamesPress (30 июня 2026). Дата обращения: 30 июня 2026.
  5. Гениальный и самобытный, всё делал лучше: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов. 3DNews (16 февраля 2025). Дата обращения: 30 июня 2026.
  6. Obituary: Half-Life 2 art director Viktor Antonov has passed away. Game Developer (16 февраля 2025). Дата обращения: 30 июня 2026.

Ссылки