Макги, Американ

Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; род. 13 декабря 1972, Даллас) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Общие сведения
Американ Макги
англ. American McGee
Дата рождения 13 декабря 1972(1972-12-13) (53 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, геймдевелопер
Сайт americanmcgee.com

Биография

Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1].

В 11 лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[2]. В возрасте 16 лет он был вынужден бросить школу, чтобы самостоятельно обеспечивать себя[3].

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].

Начало карьеры в id Software

В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II[5]. В частности, для игры Doom II он создал уровень «The Crusher», а для Quake разработал большинство уровней третьего эпизода и уровень E1M7[6].[7]

Работа в Electronic Arts

В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.

Собственные проекты

После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee’s Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[8][9].

В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee’s Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

В 2013 году состоялся релиз игры Akaneiro: Demon Hunters, профинансированной через платформу Kickstarter[10]. В июле 2016 года Американ Макги объявил о закрытии шанхайского офиса Spicy Horse из-за финансовых трудностей, вызванных неудачным переходом на модель free-to-play[11]. В 2017 году геймдизайнер провёл успешную краудфандинговую кампанию для выпуска настольной игры Out of the Woods[12].

В апреле 2023 года Макги объявил об уходе из игровой индустрии. Это решение последовало за отменой проекта Alice: Asylum из-за отказа компании Electronic Arts финансировать разработку игры и лицензировать права на франшизу[13]. Однако в начале 2026 года он анонсировал возвращение к разработке игр с новым проектом, основанным на бренде его плюшевых игрушек Plushie Dreadfuls[14].

Личная жизнь

С 2009 года Американ Макги проживает в Шанхае. Он женат на Йени Чжан (англ. Yeni Zhang), у пары двое детей: сын Лаки Джек и дочь Лилу. Вместе с женой Макги управляет семейным бизнесом — компанией Mysterious, которая выпускает различную атрибутику, в том числе бренд плюшевых игрушек Plushie Dreadfuls[15][16].

Игры, созданные при участии Американа Макги

Год Название игры Компания-издатель Должность Макги
1992 Wolfenstein 3D Atari тестер
1993 Doom Sega дизайнер уровней
1994 Doom II: Hell on Earth id Software дизайнер уровней
1995 The Ultimate Doom GT Interactive дизайнер уровней
1995 Doom WMS Industries тестер
1996 Quake id Software дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996 H!Zone WizardWorks Software сопродюсер
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive сопродюсер
1996 Final Doom id Software, Atari дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon id Software дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity id Software дизайнер уровней
1997 Quake II Activision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997 Doom 64 Midway Games дизайнер уровней
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive саунд-дизайнер
2000 Timeline Eidos Interactive содизайнер, сосценарист
2000 American McGee's Alice Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2004 Scrapland Enlight продюсер
2006 Bad Day L.A. Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер
2008 American McGee's Grimm Turner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009 DexIQ Spicy Horse лидер проекта, творческий директор
2011 Alice: Madness Returns Spicy Horse, Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2012 BigHead Bash Spicy Horse генеральный директор[17]
2012 Crazy Fairies Spicy Horse глава студии[17]
2013 Akaneiro: Demon Hunters Spicy Horse создатель[10][18]
2015 The Gate Spicy Horse [19]

Примечания

  1. American McGee (англ.). Сайт MySpace. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  2. The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (англ.). Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. American McGee. Kiddle. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  4. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок wired не указан текст
  5. Biography: American McGee (англ.). Дата обращения: 22 апреля 2026. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Interview with American McGee. Quake2.com. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  7. The Making of Quake, Part 2: Degrees of Freedom. Shacknews. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  8. Ryan Davis. American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  9. Dan Adams. Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  10. 1 2 American McGee's Akaneiro: Demon Hunters. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  11. Spicy Horse. American McGee's Blog. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  12. Out of the Woods. Kickstarter. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  13. American McGee steps away from development as EA turns down Alice: Asylum. GamesIndustry.biz (7 апреля 2023). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  14. Американ Макги вернулся в игровую индустрию с новым проектом по Стране чудес. StopGame. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  15. Mysterious Web Preview. American McGee's Blog (12 мая 2015). Дата обращения: 22 апреля 2026.
  16. American McGee has come out of retirement to make an Alice spiritual successor based on his plushie empire. PC Gamer. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  17. 1 2 Американ Макги выпустил мобильную игру. App2Top. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  18. Spicy Horse Games. GameCompanies. Дата обращения: 22 апреля 2026.
  19. American McGee announces F2P iOS card combat RTS hybrid The Gate. Eurogamer. Дата обращения: 22 апреля 2026.

Дополнительно по теме