Макги, Американ
Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; род. 13 декабря 1972, Даллас) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
Общие сведения
| Американ Макги | |
|---|---|
| англ. American McGee | |
| Дата рождения | 13 декабря 1972 (53 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | специалист в области информатики, геймдевелопер |
| Сайт | americanmcgee.com |
Биография
Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1].
В 11 лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[2]. В возрасте 16 лет он был вынужден бросить школу, чтобы самостоятельно обеспечивать себя[3].
Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].
Начало карьеры в id Software
В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II[5]. В частности, для игры Doom II он создал уровень «The Crusher», а для Quake разработал большинство уровней третьего эпизода и уровень E1M7[6].[7]
Работа в Electronic Arts
В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.
Собственные проекты
После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee’s Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[8][9].
В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee’s Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
В 2013 году состоялся релиз игры Akaneiro: Demon Hunters, профинансированной через платформу Kickstarter[10]. В июле 2016 года Американ Макги объявил о закрытии шанхайского офиса Spicy Horse из-за финансовых трудностей, вызванных неудачным переходом на модель free-to-play[11]. В 2017 году геймдизайнер провёл успешную краудфандинговую кампанию для выпуска настольной игры Out of the Woods[12].
В апреле 2023 года Макги объявил об уходе из игровой индустрии. Это решение последовало за отменой проекта Alice: Asylum из-за отказа компании Electronic Arts финансировать разработку игры и лицензировать права на франшизу[13]. Однако в начале 2026 года он анонсировал возвращение к разработке игр с новым проектом, основанным на бренде его плюшевых игрушек Plushie Dreadfuls[14].
Личная жизнь
С 2009 года Американ Макги проживает в Шанхае. Он женат на Йени Чжан (англ. Yeni Zhang), у пары двое детей: сын Лаки Джек и дочь Лилу. Вместе с женой Макги управляет семейным бизнесом — компанией Mysterious, которая выпускает различную атрибутику, в том числе бренд плюшевых игрушек Plushie Dreadfuls[15][16].
Игры, созданные при участии Американа Макги
| Год | Название игры | Компания-издатель | Должность Макги |
|---|---|---|---|
| 1992 | Wolfenstein 3D | Atari | тестер |
| 1993 | Doom | Sega | дизайнер уровней |
| 1994 | Doom II: Hell on Earth | id Software | дизайнер уровней |
| 1995 | The Ultimate Doom | GT Interactive | дизайнер уровней |
| 1995 | Doom | WMS Industries | тестер |
| 1996 | Quake | id Software | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
| 1996 | H!Zone | WizardWorks Software | сопродюсер |
| 1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | сопродюсер |
| 1996 | Final Doom | id Software, Atari | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | id Software | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | id Software | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake II | Activision | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
| 1997 | Doom 64 | Midway Games | дизайнер уровней |
| 1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | саунд-дизайнер |
| 2000 | Timeline | Eidos Interactive | содизайнер, сосценарист |
| 2000 | American McGee's Alice | Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
| 2004 | Scrapland | Enlight | продюсер |
| 2006 | Bad Day L.A. | Enlight | творческий директор, сценарист, содизайнер |
| 2008 | American McGee's Grimm | Turner Broadcasting System | лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер |
| 2009 | DexIQ | Spicy Horse | лидер проекта, творческий директор |
| 2011 | Alice: Madness Returns | Spicy Horse, Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
| 2012 | BigHead Bash | Spicy Horse | генеральный директор[17] |
| 2012 | Crazy Fairies | Spicy Horse | глава студии[17] |
| 2013 | Akaneiro: Demon Hunters | Spicy Horse | создатель[10][18] |
| 2015 | The Gate | Spicy Horse | [19] |