Прототипирование
Прототипи́рование (англ. prototyping от др.-греч. πρῶτος — первый и τύπος — отпечаток, оттиск; первообраз) — быстрая «черновая» реализация базовой функциональности для анализа работы системы в целом. На этапе прототипирования малыми усилиями создается работающая система (возможно неэффективно, с ошибками, и не в полной мере). Во время прототипирования видна более детальная картина устройства системы. Используется в машино- и приборостроении, программировании и во многих других областях техники. Прототипирование, по мнению некоторых разработчиков, является самым важным этапом разработки. После этапа прототипирования обязательно следуют этапы пересмотра архитектуры системы, разработки, реализации и тестирования конечного продукта.
Прототипирование не обязательно выполняется в рамках тех же технологий,что и разрабатываемая система. Как правило, прототип становится приложением к техническому заданию.
Качества которыми должен[источник не указан 2430 дней] обладать эффективный прототип:
- Этап создания прототипа не должен быть затяжным.
- Эффективные прототипы являются одноразовыми. Они предназначены для того чтобы донести идею до заинтересованного лица. После того как идея была донесена, прототип может быть отвергнут.
- Эффективные прототипы являются сфокусированными, это означает что следует обращать внимание на сложные части при создании прототипов. Необходимо найти паттерные взаимодействия, которые давно известны в теории usesexperience.
- Необходимо обращать внимание на элементы взаимодействия, которые принесут пользу вашему продукту.
Процесс создания прототипа
Процесс создания прототипа состоит из четырёх шагов:
- Определение начальных требований.
- Разработки первого варианта прототипа, который содержит только пользовательский интерфейс системы.
- Этап изучения прототипа заказчиком и конечным пользователем. Получение обратной связи о необходимых изменениях и дополнениях.
- Переработка прототипа с учетом полученных замечаний и предложений.
Виды прототипов
Существует 4 основных вида прототипов. Между собой они различаются на основе сферы применения модели, для которой делается прототип.
- Промышленные прототипы, например электроники. Обычно они называются мастер-моделью.
- Архитектурные презентационные макеты города, дома или отдельной комнаты.
- Транспортные – прототипы любого транспортного средства (автомобиль, корабль, самолет и т.д.).
- Товарный прототип – модель, которую используют для выставок и презентаций.
Прототипирование программных продуктов и компьютерных систем
Термин «прототипирование» активно используется в индустрии компьютерных систем. В английском языке используется термин «Software Prototyping».
Прототипирование в разработке программного обеспечения является важным этапом в жизненном цикле программного обеспечения.
Для прототипирования компьютерных (программных) систем чаще используют языки программирования высокого уровня абстракции (напр., Java, Perl, Python, Haskell) и специализированные инструменты прототипирования (напр., Axure RP, Microsoft Expression Blend и пр.).
После рассмотрения прототипа, при окончательной реализации решения обычно пишут более аккуратный, документированный код, а на тестирование и отладку системы тратят сравнительно большое количество усилий. На этапе прототипирования выявляются важные архитектурные ошибки, вносятся поправки в интерфейсы модулей системы и перераспределяется функциональность между модулями системы.
См. также
Литература
- Тодд Заки Варфел Прототипирование. Практическое руководство // Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2013 г., 240 стр., 2000 экз. ISBN 978-5-91657-725-9
Ссылки
Примечания
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |