Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Прототипирование: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
imported>OneLittleMouse
м (откат правок 95.134.181.49 (обс) к версии 78.29.110.14)
imported>Adulthoodtop
(добавлено виды прототипирования)
Строка 17: Строка 17:
# Этап изучения прототипа заказчиком и конечным пользователем. Получение обратной связи о необходимых изменениях и дополнениях.
# Этап изучения прототипа заказчиком и конечным пользователем. Получение обратной связи о необходимых изменениях и дополнениях.
# Переработка прототипа с учетом полученных замечаний и предложений.
# Переработка прототипа с учетом полученных замечаний и предложений.
== Виды прототипов ==
Существует 4 основных вида прототипов. Между собой они различаются на основе сферы применения модели, для которой делается прототип.
# '''Промышленные прототипы''', например электроники. Обычно они называются мастер-моделью.
# '''Архитектурные''' презентационные '''макеты''' города, дома или отдельной комнаты.
# '''Транспортные – прототипы''' любого транспортного средства (автомобиль, корабль, самолет и т.д.).
# '''Товарный прототип''' – модель, которую используют для выставок и презентаций.<ref>{{Cite news|title=Изготовление прототипов|url=http://klona.ua/izgotovlenie-prototipov.html|accessdate=2016-12-12}}</ref>


== Прототипирование программных продуктов и компьютерных систем ==
== Прототипирование программных продуктов и компьютерных систем ==

Версия от 11:20, 12 декабря 2016

Прототипи́рование (англ. prototyping от др.-греч. πρῶτος — первый и τύπος — отпечаток, оттиск; первообраз) — быстрая «черновая» реализация базовой функциональности для анализа работы системы в целом. На этапе прототипирования малыми усилиями создается работающая система (возможно неэффективно, с ошибками, и не в полной мере). Во время прототипирования видна более детальная картина устройства системы. Используется в машино- и приборостроении, программировании и во многих других областях техники. Прототипирование, по мнению некоторых разработчиков, является самым важным этапом разработки. После этапа прототипирования обязательно следуют этапы пересмотра архитектуры системы, разработки, реализации и тестирования конечного продукта.

Прототипирование не обязательно выполняется в рамках тех же технологий,что и разрабатываемая система. Как правило, прототип становится приложением к техническому заданию.

Качества которыми должен обладать эффективный прототип:

  • Этап создания прототипа не должен быть затяжным.
  • Эффективные прототипы являются одноразовыми. Они предназначены для того чтобы донести идею до заинтересованного лица. После того как идея была донесена, прототип может быть отвергнут.
  • Эффективные прототипы являются сфокусированными, это означает что следует обращать внимание на сложные части при создании прототипов. Необходимо найти паттерные взаимодействия, которые давно известны в теории usesexperience.
  • Необходимо обращать внимание на элементы взаимодействия, которые принесут пользу вашему продукту.

Процесс создания прототипа

Процесс создания прототипа состоит из четырёх шагов:

  1. Определение начальных требований.
  2. Разработки первого варианта прототипа, который содержит только пользовательский интерфейс системы.
  3. Этап изучения прототипа заказчиком и конечным пользователем. Получение обратной связи о необходимых изменениях и дополнениях.
  4. Переработка прототипа с учетом полученных замечаний и предложений.

Виды прототипов

Существует 4 основных вида прототипов. Между собой они различаются на основе сферы применения модели, для которой делается прототип.

  1. Промышленные прототипы, например электроники. Обычно они называются мастер-моделью.
  2. Архитектурные презентационные макеты города, дома или отдельной комнаты.
  3. Транспортные – прототипы любого транспортного средства (автомобиль, корабль, самолет и т.д.).
  4. Товарный прототип – модель, которую используют для выставок и презентаций.[1]

Прототипирование программных продуктов и компьютерных систем

Термин «прототипирование» активно используется в индустрии компьютерных систем. В английском языке используется термин «Software Prototyping».

Прототипирование в разработке программного обеспечения является важным этапом в жизненном цикле программного обеспечения.

Для прототипирования компьютерных (программных) систем чаще используют языки программирования высокого уровня абстракции (напр., Java, Perl, Python, Haskell) и специализированные инструменты прототипирования (напр., Axure RP, Microsoft Expression Blend и пр.).

После рассмотрения прототипа, при окончательной реализации решения обычно пишут более аккуратный, документированный код, а на тестирование и отладку системы тратят сравнительно большое количество усилий. На этапе прототипирования выявляются важные архитектурные ошибки, вносятся поправки в интерфейсы модулей системы и перераспределяется функциональность между модулями системы.

См. также

Литература

  • Тодд Заки Варфел Прототипирование. Практическое руководство // Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2013 г., 240 стр., 2000 экз. ISBN 978-5-91657-725-9

Ссылки

Примечания

  1. Изготовление прототипов. Дата обращения: 12 декабря 2016.