Zone Hunter

Zone Hunter — компьютерная игра в жанре рельсового шутера от первого лица в виртуальной реальности, совместно разработанная и изданная компаниями Taito и Virtuality Group в 1994 году для аркадных автоматов. При этом Taito не указана в титрах самой игры. Игра стала первым проектом во втором поколении устройств Virtuality (серия 2000). Планировался выпуск порта для консоли Atari Jaguar совместно со шлемом виртуальной реальности Jaguar VR, однако релиз был отменён из-за разногласий между разработчиками и Atari Corporation.

Общие сведения
Zone Hunter
Разработчик Taito, Virtuality Group
Издатель Taito, Virtuality Group
Дата выпуска WW 1994
Жанр шутер от первого лица, рельсовый шутер
Создатели
Геймдизайнер Энди Смит
Программист Джейсон Вудворд
Тарик Насим
Художник Марк Хардисти
Композитор Майк Адамс
Технические данные
Платформа Аркада
Режим игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Аркадная
платформа
2000SU[1]

Игровой процесс

Zone Hunter — это шутер от первого лица и одна из первых аркадных игр в виртуальной реальности[2].

Разработка и выпуск

Zone Hunter была совместно разработана британской компанией в сфере виртуальной реальности Virtuality Group и японским производителем аркадных автоматов Taito. Она стала первой игрой во втором поколении продуктов Virtuality (серия 2000), представленном в 1994 году[3][4][5][6]. Игра создавалась одновременно с аркадным проектом для виртуальной реальности TecWar на базе Model 1 от Sega, который также разрабатывался совместно с Virtuality[7]. Taito придумала концепцию Zone Hunter и сотрудничала с Virtuality в рамках соглашения по выпуску игры на японском рынке аркадных автоматов под своим брендом. Из-за низких продаж в этом регионе Taito расторгла соглашение с Virtuality. После этого британская компания открыла собственный офис в Японии.

Был анонсирован порт для Atari Jaguar. Его планировалось выпустить одновременно со стартом продаж периферийного устройства — шлема виртуальной реальности Jaguar VR[8][9]. Для показов была создана демонстрационная версия[10][11]. Однако ни порт, ни само устройство так и не вышли из-за проблем в соглашении между Virtuality и Atari Corporation[12].

Отзывы и критика

Журнал Next Generation отметил, что игра не такая увлекательная и играбельная, как Doom, и выглядит не так хорошо, как Virtua Cop[2]. В обзоре игры, проведённом в парке Sega World, журнал Sega Pro оценил её на восемь баллов из десяти. Издание пришло к выводу, что «упорная работа и исследования Virtuality наконец-то приносят плоды», хотя игре и не хватает «последнего штриха реализма, чтобы погрузить вас в ситуацию в духе фильма „Газонокосильщик“». Брайан Оссерман из Intelligent Gamer прокомментировал: «Игра весёлая, но очень сомнительно, стоит ли она 5 долларов за попытку»[13].

Примечания

  1. Zone Hunter. arcade-history.com. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 28 июля 2018 года.
  2. 1 2 Next Generation staff (октябрь 1995). “Finals - Arcade - Zone Hunter. Next Generation. Imagine Media (10): 130. ISSN 1078-9693. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  3. The Whizz (май 1994). “The Cutting Edge: Taking You into the Technology of Tomorrow”. GamePro. IDG (58): 18. ISSN 1042-8658. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  4. EGM staff (май 1995). “Arcade Action: The Ever Expanding World of... VR”. EGM2. Sendai Publishing (11): 82. ISSN 1058-918X. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  5. Play Meter staff (октябрь 1995). “Games at a Glance”. Play Meter. Skybird Publishing. 21 (11): 95. ISSN 1529-8736. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  6. Hyper staff (октябрь 1994). “News: Hot New Game Technology Alert!”. Hyper. nextmedia (9): 12. ISSN 1320-7458. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  7. Edge staff (декабрь 1994). “News: Coin-ops stay one step ahead”. Edge. Future plc (15): 12. ISSN 1350-1593. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  8. François, Tommy; Msika, David (июнь 1995). “Reportage - E3 - Atari - Le Virtuel, Ça Marche” [Report - E3 - Atari - Virtual, It Works]. CD Consoles. Pressimage (8): 42—3. Архивировано из оригинала 2018-06-19. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка); Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  9. Cash Box International staff (сентябрь 1995). “What's Happening In Consumer Games”. Cash Box International. Printrod: 47. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  10. E3 1995 (2min 22sec).
  11. Vendel, Curt Payment Schedule for Jaguar games to Developers. atarimuseum.com (26 августа 1995). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  12. Thompson, Clint Jaguar VR - INTERACTIVE VIRTUAL REALITY MULTIMEDIA SYSTEM. JagCube. Atari.org. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  13. Osserman, Brian (июнь 1996). “Virtual Reality Gaming”. Intelligent Gamer. Decker Publishing (1): 37. ISSN 1088-6737. Дата обращения 2026-04-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)

Ссылки