Wrack (видеоигра)
Wrack — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с сел-шейдинговой графикой, разработанная и изданная студией Final Boss Entertainment для Microsoft Windows. Полноценный релиз состоялся 30 сентября 2014 года[2]. Проект вдохновлён играми Doom и Mega Man[3]. На агрегаторе рецензий Metacritic получила 68 баллов из 100.
Общие сведения
| Wrack | |
|---|---|
| Разработчик | Final Boss Entertainment |
| Издатель | Final Boss Entertainment |
| Дата выпуска |
Windows |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Брэд Карни |
| Геймдизайнер |
Брэд Карни Ремко Эрнст Джек Лав Альберт Иванов Хани Джей Джун Чхве Денис Лонин Максим Леблед Бретт Харрелл Питер Громов |
| Сценарист | Брэд Карни |
| Программист | Брэд Карни |
| Художник |
Ремко Эрнст Джек Лав |
| Композитор | Бобби Принс |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | WrackEd |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Wrack — однопользовательский шутер от первого лица с сел-шейдинговой графикой. Игрок управляет главным героем по имени Каин от первого лица. Действие разворачивается в научно-фантастическом сеттинге. Игроку предстоит с боем пройти множество уровней, сражаясь с инопланетянами и киборгами. Игра разделена на главы. Для перехода в следующую комнату необходимо активировать переключатели. Каждая глава завершается битвой с боссом. Дизайн уровней во многом напоминает Doom[3]. На каждом этапе можно найти аптечки, броню, боеприпасы, секреты и новое оружие. Главный герой может носить с собой весь арсенал, при этом оружие не требует перезарядки. В игре реализована система цепочек убийств. Быстрое уничтожение определённого количества врагов позволяет использовать специальную атаку оружия. Потерянное здоровье и броня восстанавливаются с помощью предметов, разбросанных по уровню. Враги используют различные типы атак. Некоторые стреляют снарядами, другие вступают в ближний бой или действуют как камикадзе. Помимо элементов шутера, игровой процесс включает небольшие платформенные секции и головоломки. Система сохранений основана на количестве жизней. В начале прохождения даётся три жизни. Дополнительные жизни можно получить, набирая очки или находя специальные предметы на уровнях. На уровнях расставлены контрольные точки. Если игрок теряет все жизни, прохождение начинается заново с начала уровня.
Сюжет
В 2052 году человечество нашло способ производить бесконечные ресурсы. Благодаря этому началась глобальная демилитаризация, так как необходимость в армиях отпала. Каин, представитель профессии «рэкетир», подозревает, что это приведёт к катастрофе. Его опасения подтверждаются, когда Землю атакуют арктурианцы — инопланетяне, стремящиеся завоевать мир. Задача Каина — остановить вторжение.
Разработка
Брэд Карни начал разработку игры в 2008 году на собственном игровом движке WrackEd. Изначально проект носил название Project Vega, затем — The Last Bastion, и в итоге получил имя Wrack. Название The Last Bastion было изменено, чтобы избежать путаницы с инди-игрой Bastion. Карни хотел предотвратить возможные проблемы с авторскими правами. Он также считал, что название Wrack легче запомнить. Решение о создании игры было продиктовано нехваткой шутеров в стиле Doom на игровом рынке того времени. Позже Карни приостановил проект и работал в других студиях по разработке игр. Возобновив работу над Wrack, он выставил проект на голосование в Steam Greenlight. Игра получила одобрение сообщества и вышла в Steam по программе раннего доступа. В ходе дальнейшей разработки Карни нанял художников и программистов для помощи в создании проекта. Он пригласил Бобби Принса, написавшего музыку для Doom и Duke Nukem 3D, для создания саундтрека и звукового дизайна. 30 сентября 2014 года игра вышла из раннего доступа.
Примечания
Ссылки
- wrackgame.com — официальный сайт Wrack