Wrack (видеоигра)

Wrack — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с сел-шейдинговой графикой, разработанная и изданная студией Final Boss Entertainment для Microsoft Windows. Полноценный релиз состоялся 30 сентября 2014 года[2]. Проект вдохновлён играми Doom и Mega Man[3]. На агрегаторе рецензий Metacritic получила 68 баллов из 100.

Общие сведения
Wrack
Разработчик Final Boss Entertainment
Издатель Final Boss Entertainment
Дата выпуска Windows
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Брэд Карни
Геймдизайнер Брэд Карни
Ремко Эрнст
Джек Лав
Альберт Иванов
Хани Джей
Джун Чхве
Денис Лонин
Максим Леблед
Бретт Харрелл
Питер Громов
Сценарист Брэд Карни
Программист Брэд Карни
Художник Ремко Эрнст
Джек Лав
Композитор Бобби Принс
Технические данные
Платформа Windows
Движок WrackEd
Режим игры однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Wrack — однопользовательский шутер от первого лица с сел-шейдинговой графикой. Игрок управляет главным героем по имени Каин от первого лица. Действие разворачивается в научно-фантастическом сеттинге. Игроку предстоит с боем пройти множество уровней, сражаясь с инопланетянами и киборгами. Игра разделена на главы. Для перехода в следующую комнату необходимо активировать переключатели. Каждая глава завершается битвой с боссом. Дизайн уровней во многом напоминает Doom[3]. На каждом этапе можно найти аптечки, броню, боеприпасы, секреты и новое оружие. Главный герой может носить с собой весь арсенал, при этом оружие не требует перезарядки. В игре реализована система цепочек убийств. Быстрое уничтожение определённого количества врагов позволяет использовать специальную атаку оружия. Потерянное здоровье и броня восстанавливаются с помощью предметов, разбросанных по уровню. Враги используют различные типы атак. Некоторые стреляют снарядами, другие вступают в ближний бой или действуют как камикадзе. Помимо элементов шутера, игровой процесс включает небольшие платформенные секции и головоломки. Система сохранений основана на количестве жизней. В начале прохождения даётся три жизни. Дополнительные жизни можно получить, набирая очки или находя специальные предметы на уровнях. На уровнях расставлены контрольные точки. Если игрок теряет все жизни, прохождение начинается заново с начала уровня.

Сюжет

В 2052 году человечество нашло способ производить бесконечные ресурсы. Благодаря этому началась глобальная демилитаризация, так как необходимость в армиях отпала. Каин, представитель профессии «рэкетир», подозревает, что это приведёт к катастрофе. Его опасения подтверждаются, когда Землю атакуют арктурианцы — инопланетяне, стремящиеся завоевать мир. Задача Каина — остановить вторжение.

Разработка

Брэд Карни начал разработку игры в 2008 году на собственном игровом движке WrackEd. Изначально проект носил название Project Vega, затем — The Last Bastion, и в итоге получил имя Wrack. Название The Last Bastion было изменено, чтобы избежать путаницы с инди-игрой Bastion. Карни хотел предотвратить возможные проблемы с авторскими правами. Он также считал, что название Wrack легче запомнить. Решение о создании игры было продиктовано нехваткой шутеров в стиле Doom на игровом рынке того времени. Позже Карни приостановил проект и работал в других студиях по разработке игр. Возобновив работу над Wrack, он выставил проект на голосование в Steam Greenlight. Игра получила одобрение сообщества и вышла в Steam по программе раннего доступа. В ходе дальнейшей разработки Карни нанял художников и программистов для помощи в создании проекта. Он пригласил Бобби Принса, написавшего музыку для Doom и Duke Nukem 3D, для создания саундтрека и звукового дизайна. 30 сентября 2014 года игра вышла из раннего доступа.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Wrack’s Steam Storepage Архивировано 24 октября 2014 года.. Wrack’s game information
  3. 1 2 Wrack’s website Архивировано 23 октября 2014 года.. Wrack’s game information

Ссылки

Дополнительно по теме