World War II: TCG
World War II: TCG — бесплатная онлайновая пошаговая цифровая коллекционная карточная игра, разработанная и изданная студией FrozenShard Games. Игра вышла 6 марта 2014 года для iOS, 19 июня 2014 года для Android и 23 февраля 2019 года в Steam[2]. Это первый проект FrozenShard Games — студии, основанной 24 сентября 2012 года[3] тремя бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment[4]. Создание игры стало возможным благодаря успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter. Сюжет World War II: TCG основан на событиях Второй мировой войны[5].
Общие сведения
| World War II: TCG | |
|---|---|
| Разработчик | FrozenShard Games |
| Издатель | FrozenShard Games |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | цифровая коллекционная карточная игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Марк Тормо |
| Программист | Кристиан Гасконс |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и русский[1] |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
По состоянию на 2015 год в World War II: TCG представлено пять различных фракций: немцы, русские, японцы, американцы и британцы. Доступно несколько режимов: однопользовательский, кооперативный онлайн-режим, сетевой соревновательный режим (PvP), а также кроссплатформенный PvP-режим, позволяющий пользователям разных платформ играть друг с другом[6].
В World War II: TCG есть четыре основных типа карт: отряды, предметы, приказы и команды. Каждый тип карт основан на технологиях Второй мировой войны, таких как японский самолёт Mitsubishi A6M Zero и немецкий танк «Тигр».
В игре используется уникальная система ресурсов[5]. Игрок начинает матч с тремя очками действия, которые можно тратить на розыгрыш карт начиная с первого хода. Очки действия также используются для повышения ранга отрядов. Карта пехоты после повышения получает больше очков атаки, здоровья и новые способности. Если карта уничтожена, она возвращается в колоду игрока и может быть вытянута снова уже в улучшенном состоянии.
3 октября студия FrozenShard объявила об официальном закрытии игры. Это решение было связано с тем, что Gamesparks, провайдер серверной инфраструктуры FrozenShard, прекратил предоставление своих услуг. Не найдя других подходящих вариантов для поддержки проекта, разработчики приняли решение отключить серверы[7].
Дополнения
Даты выхода в хронологическом порядке:
- Sea Lords — добавлены корабли и подводные лодки (более 80 новых карт), 11 мая 2017 года.
- Stronghold — добавлены строения (более 60 новых карт), 28 мая 2018 года.
- Outbreak — добавлена возможность создания карт (более 80 новых карт), 2 мая 2019 года.
- War Machine — добавлена функция обмена картами (более 130 новых карт), 14 октября 2019 года.
- Defiance — переработка игрового процесса и пользовательского интерфейса (более 120 новых карт и механика лидеров), 7 декабря 2020 года[8].
Отзывы
Джозеф Ластер с сайта Warfare History Network назвал World War II: TCG «забавным новым взглядом на сражения Второй мировой войны» и отметил, что игра «удивительно приятна». Он подчеркнул, что «карты можно изучать, чтобы лучше понять, какая из них подойдёт для конкретного розыгрыша. Однако в простых битвах обычно можно победить за счёт агрессии и сильных карт, которые в идеале превзойдут силы противника на поле боя»[9].
Роб Томас из 148Apps.com в обзоре ранней версии игры заявил: «Хотя большую часть времени World War II: TCG приносит удовольствие, у неё есть несколько серьёзных недостатков». Томас раскритиковал влияние «случайности», которое иногда приводило к «возмутительной несправедливости», а также отсутствие «фундаментальных концепций», присущих другим цифровым карточным играм. Журналист счёл начальное обучение слишком затянутым и отметил нехватку объяснений для многих новых элементов, появляющихся после него. В заключение он написал: «Бесплатная модель распространения не оправдывает множество дизайнерских ошибок, из-за которых эта коллекционная карточная игра выглядит так, будто только что прошла базовую подготовку»[10].
World War II: TCG стала финалистом в категории «Лучший дебют» на выставке Gamelab 2014[11]. Компания Asus присудила студии FrozenShard Games премию за инновации (Innovation Prize), а сама игра была представлена в музее Гуггенхайма в Бильбао[12] в рамках фестиваля Fun&Serious Game Festival.