Witchaven II: Blood Vengeance

Witchaven II: Blood Vengeance — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Разработана студией Capstone Software и выпущена в 1996 году для операционных систем семейства DOS. Является прямым продолжением игры Witchaven (1995 года). Обе части используют игровой движок Build. Проект стал последней проприетарной игрой Capstone перед банкротством студии и её материнской компании Intracorp.

Сюжет Witchaven II вновь строится вокруг рыцаря Грондовала, героя первой части. Он пытается остановить злую ведьму, которая намеревается осуществить кровную месть за убийство своей сестры в оригинальной игре. Проект получил негативные отзывы профильной прессы. Критики отмечали неудобное управление, слабый искусственный интеллект врагов и общую посредственность на фоне других шутеров того времени. В настоящее время игра поддерживается портом исходного кода BuildGDX[2].

Общие сведения
Witchaven II: Blood Vengeance
Разработчик Capstone Software
Издатель Intracorp Entertainment
Часть серии Witchaven[d]
Дата выпуска 6 мая 1996
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Продюсер Джеймс Уилер
Геймдизайнер Скотт Никсон
Джеймс Уилер
Программист Лес Бёрд
Джо Аббати
Композитор Джо Аббати
Стив Ньютон
Технические данные
Платформы DOS
Движок Build
Режимы игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель CD-ROM

Игровой процесс

undefined

Игровой процесс сиквела во многом повторяет первую часть, но включает ряд улучшений. Игрок может использовать оружие в обеих руках или держать щит в свободной руке. Разработчики повысили уровень сложности и частично улучшили графику. В отличие от оригинала, в комплект входил редактор уровней Build, позволяющий игрокам создавать собственные карты. Кроме того, большинство противников в игре — люди, а не монстры[3].

Сюжет

Действие Witchaven II разворачивается после событий первой игры. Силы тьмы повержены: королева ведьм Иллвирин уничтожена в своём логове на острове Чар, а проклятие снято. Во время праздника в честь победы над Ведьмавеном рыцарь Грондовал засыпает. Проснувшись, он встречает таинственную женщину — золотого дракона по имени Икетсти. Она сообщает, что великая ведьма Сираэ-Аргот из Ордена Нижних Пределов прибыла отомстить за смерть сестры. Армия демонов и арготонских воинов похитила возлюбленную Грондовала, принцессу Элизабет, и других жителей его родины Стажии. Герою предстоит спасти соотечественников, пока они не исчезли навсегда. Грондовал должен найти и победить Сираэ-Аргот, сорвав её планы. Ему также необходимо захватить Рогатый Череп — артефакт, способный навсегда запечатать злые силы ведьмы. Завязка сюжета подаётся во вступительном ролике и подробно описывается в руководстве пользователя[4].

После победы над Сираэ-Аргот демонстрируется кинематографическая сцена. Труп ведьмы превращается в скелет, который внезапно оживает и со смехом пытается сбежать. Грондовал уничтожает его магическим снарядом. Рыцарь теряет сознание и приходит в себя в неизвестном месте. Вновь появляется дракон Икетсти и сообщает, что всё произошедшее было тщательно спланированной ловушкой. Сираэ-Аргот не была её настоящей госпожой, а сородичи Грондовала никуда не исчезали — похищен был только сам рыцарь. Эта сцена прямо противоречит тексту руководства пользователя. Икетсти заявляет, что испытания героя далеки от завершения и они ещё встретятся. В финальной сцене череп ведьмы проглатывает бабочку и исчезает под землю под зловещую музыку. Журнал Computer Gaming World раскритиковал эту кат-сцену, включив её в список наименее вознаграждающих концовок 1996 года[5].

Отзывы

Witchaven II получила негативные отзывы критиков. Журнал Computer and Video Games раскритиковал качество кинематографических вставок и искусственный интеллект противников. Издание отметило, что проект ощущается скорее как поспешное дополнение к первой части, нежели как полноценный сиквел[6]. В обзоре Next Generation подчёркивалось, что игра превосходит оригинал, но уступает конкурентам по жанру. Рецензент назвал рукопашный бой от первого лица скучным из-за ограничений в прицеливании и передвижении. Он также пожаловался на неотзывчивое управление. При этом он похвалил редактор уровней Build за лучшую документацию по сравнению с Duke Nukem 3D.

Бретт Джонс из PC Gamer US писал: «Там, где Duke предлагает безумный и кровавый экшен, Witchaven II заставляет уныло прорубать путь через тёмные уровни и безмозглых врагов от начала до конца». Он добавил, что зловещий дизайн мог бы стать приятным разнообразием, если бы не плохое управление и глупые противники. Дэниел Джевонс из журнала Maximum разгромил игру. Он заявил: «Графика тормозит (несмотря на движок от Duke), управление не слушается, регистрация попаданий работает сомнительно (особенно в ближнем бою). Кроме того, игра совершает кардинальный грех — расставляет множество невидимых ловушек, убивающих мгновенно». Он подытожил, что покупка игры лишена смысла на фоне недавнего релиза Duke Nukem 3D и скорого выхода Quake.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Tarason, Dominic Redneck Rampage looks smarter but feels as dumb as ever with this modern port. Rock Paper Shotgun (10 сентября 2018). — «Even more obscure is the GDX port of Witchaven, Capstone's fantasy-themed FPS/RPG. It's a bit like Hexen, although far jankier and vastly less forgiving. WitchavenGDX isn't complete yet, but you can find it and all the other GDX ports over on Makarov's page here.». Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. NEXT Generation Issue #22 October 1996 (22 октября 1996). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Witchaven II Manual.
  5. CGW 148: "The 15 Least Rewarding Endings of All Time".
  6. PC Review: Witchaven 2 - ComputerAndVideoGames.com (13 августа 2001). Дата обращения: 4 мая 2014. Архивировано 18 марта 2007 года.

Ссылки