Witchaven II: Blood Vengeance
Witchaven II: Blood Vengeance — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Разработана студией Capstone Software и выпущена в 1996 году для операционных систем семейства DOS. Является прямым продолжением игры Witchaven (1995 года). Обе части используют игровой движок Build. Проект стал последней проприетарной игрой Capstone перед банкротством студии и её материнской компании Intracorp.
Сюжет Witchaven II вновь строится вокруг рыцаря Грондовала, героя первой части. Он пытается остановить злую ведьму, которая намеревается осуществить кровную месть за убийство своей сестры в оригинальной игре. Проект получил негативные отзывы профильной прессы. Критики отмечали неудобное управление, слабый искусственный интеллект врагов и общую посредственность на фоне других шутеров того времени. В настоящее время игра поддерживается портом исходного кода BuildGDX[2].
Общие сведения
| Witchaven II: Blood Vengeance | |
|---|---|
| Разработчик | Capstone Software |
| Издатель | Intracorp Entertainment |
| Часть серии | Witchaven[d] |
| Дата выпуска | 6 мая 1996 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Джеймс Уилер |
| Геймдизайнер |
Скотт Никсон Джеймс Уилер |
| Программист |
Лес Бёрд Джо Аббати |
| Композитор |
Джо Аббати Стив Ньютон |
| Технические данные | |
| Платформы | DOS |
| Движок | Build |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | CD-ROM |
Игровой процесс
Игровой процесс сиквела во многом повторяет первую часть, но включает ряд улучшений. Игрок может использовать оружие в обеих руках или держать щит в свободной руке. Разработчики повысили уровень сложности и частично улучшили графику. В отличие от оригинала, в комплект входил редактор уровней Build, позволяющий игрокам создавать собственные карты. Кроме того, большинство противников в игре — люди, а не монстры[3].
Сюжет
Действие Witchaven II разворачивается после событий первой игры. Силы тьмы повержены: королева ведьм Иллвирин уничтожена в своём логове на острове Чар, а проклятие снято. Во время праздника в честь победы над Ведьмавеном рыцарь Грондовал засыпает. Проснувшись, он встречает таинственную женщину — золотого дракона по имени Икетсти. Она сообщает, что великая ведьма Сираэ-Аргот из Ордена Нижних Пределов прибыла отомстить за смерть сестры. Армия демонов и арготонских воинов похитила возлюбленную Грондовала, принцессу Элизабет, и других жителей его родины Стажии. Герою предстоит спасти соотечественников, пока они не исчезли навсегда. Грондовал должен найти и победить Сираэ-Аргот, сорвав её планы. Ему также необходимо захватить Рогатый Череп — артефакт, способный навсегда запечатать злые силы ведьмы. Завязка сюжета подаётся во вступительном ролике и подробно описывается в руководстве пользователя[4].
После победы над Сираэ-Аргот демонстрируется кинематографическая сцена. Труп ведьмы превращается в скелет, который внезапно оживает и со смехом пытается сбежать. Грондовал уничтожает его магическим снарядом. Рыцарь теряет сознание и приходит в себя в неизвестном месте. Вновь появляется дракон Икетсти и сообщает, что всё произошедшее было тщательно спланированной ловушкой. Сираэ-Аргот не была её настоящей госпожой, а сородичи Грондовала никуда не исчезали — похищен был только сам рыцарь. Эта сцена прямо противоречит тексту руководства пользователя. Икетсти заявляет, что испытания героя далеки от завершения и они ещё встретятся. В финальной сцене череп ведьмы проглатывает бабочку и исчезает под землю под зловещую музыку. Журнал Computer Gaming World раскритиковал эту кат-сцену, включив её в список наименее вознаграждающих концовок 1996 года[5].
Отзывы
Witchaven II получила негативные отзывы критиков. Журнал Computer and Video Games раскритиковал качество кинематографических вставок и искусственный интеллект противников. Издание отметило, что проект ощущается скорее как поспешное дополнение к первой части, нежели как полноценный сиквел[6]. В обзоре Next Generation подчёркивалось, что игра превосходит оригинал, но уступает конкурентам по жанру. Рецензент назвал рукопашный бой от первого лица скучным из-за ограничений в прицеливании и передвижении. Он также пожаловался на неотзывчивое управление. При этом он похвалил редактор уровней Build за лучшую документацию по сравнению с Duke Nukem 3D.
Бретт Джонс из PC Gamer US писал: «Там, где Duke предлагает безумный и кровавый экшен, Witchaven II заставляет уныло прорубать путь через тёмные уровни и безмозглых врагов от начала до конца». Он добавил, что зловещий дизайн мог бы стать приятным разнообразием, если бы не плохое управление и глупые противники. Дэниел Джевонс из журнала Maximum разгромил игру. Он заявил: «Графика тормозит (несмотря на движок от Duke), управление не слушается, регистрация попаданий работает сомнительно (особенно в ближнем бою). Кроме того, игра совершает кардинальный грех — расставляет множество невидимых ловушек, убивающих мгновенно». Он подытожил, что покупка игры лишена смысла на фоне недавнего релиза Duke Nukem 3D и скорого выхода Quake.
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/20070623181131/http://www.awegames.com/witch2page.html — официальный сайт Witchaven II: Blood Vengeance