Westerado: Double Barreled
Westerado: Double Barreled — инди-игра в жанре шутера с видом сверху в открытом мире, разработанная нидерландской студией Ostrich Banditos[2] и изданная Adult Swim Games. Выпущена для ПК 15 апреля 2015 года и для Xbox One 9 декабря 2016 года[3][4]. Является улучшенной самостоятельной версией браузерной игры Westerado[5]. Действие происходит на Диком Западе. Сюжет посвящён мести главного героя за убийство своей семьи таинственным бандитом.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили нелинейный игровой процесс и сюжет, но раскритиковали её малую продолжительность.
Общие сведения
| Westerado: Double Barreled | |
|---|---|
| Разработчик | Ostrich Banditos |
| Издатель | Adult Swim Games |
| Даты выпуска |
Microsoft Windows 15 апреля 2015 Xbox One 9 декабря 2016 |
| Жанр | Action |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | одиночная игра[1] и мультиплеер |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Westerado вдохновлена вестернами с сюжетом о мести. Игра начинается с того, что семью главного героя убивают, а их ранчо сжигают. Брат героя сообщает информацию об одежде убийцы, после чего протагонист отправляется мстить[6]. Игра стилизована под вестерн с кинематографичными эффектами во время кат-сцен[6].
Игровой процесс
Поскольку сюжет игры строится вокруг мести, цель игрока — выяснить, кто убил семью героя, используя диалоги, перестрелки и выполнение поручений. Убийца — один из множества процедурно сгенерированных персонажей, внешность которого формируется из таких деталей, как одежда и телосложение[7].
Главный герой путешествует из города в город в поисках информации об убийце. В разговорах с персонажами можно получить задания: от защиты ранчо от бандитов до вооружённого выдворения пьяницы из салуна[6]. За выполнение заданий игрок получает подсказки о внешности убийцы. Они записываются в блокнот и отображаются на плакате о розыске[6]. Игрок может в любой момент обвинить любого персонажа в убийстве, допросить его, навести оружие и застрелить любого неигрового персонажа даже посреди разговора. Однако убийство персонажей может лишить игрока ценной информации и усложнить прохождение[5]. В игре также присутствует система фракций, поэтому игроку необходимо учитывать влияние жестоких действий на своё социальное положение.
В бою используется шестизарядный револьвер, стреляющий по прямой. Игрок должен вручную заряжать оружие, взводить курок и стрелять[6]. Позже можно приобрести другое оружие: винтовку, дробовик, два револьвера и томагавк[5]. Игру можно проходить в кооперативном режиме. Внешность убийцы меняется при каждом новом прохождении, хотя карта мира остаётся неизменной[6].
Отзывы
Westerado: Double Barreled получила положительные отзывы критиков. Средний балл на Metacritic составил 80 из 100 для версии на ПК[3] и 76 из 100 для Xbox One[4].
Джед Уитакер из Destructoid оценил игру на 10 из 10. Он назвал её «отличным проектом с высокой реиграбельностью» и отметил, что её «можно смело рекомендовать поклонникам вестернов или фильмов о мести». Он также заявил, что «ни одна другая игра, в которую я играл, не передавала тему мести так хорошо»[6]. Журнал The Escapist похвалил небольшой, но отзывчивый открытый мир игры. Издание отметило: «Подрывной гений Westerado заключается в том, что вы можете выбрать любой подход к разгадке тайны — или просто валять дурака по пути — и игра адаптируется к этому. <…> Даже если вы убьёте главного персонажа — или всех сразу — вы сможете беспрепятственно продолжить игру»[7]. Игра получила рейтинг «Рекомендовано» от Rock Paper Shotgun. Алек Мир назвал её «невероятно увлекательной», но раскритиковал непоследовательный тон повествования[8]. Кристофер Ливингстон из PC Gamer оценил игру на 83 из 100. Он назвал её очень приятной, но отметил, что перестрелки могут превратиться в «утомительное нажатие кнопок»[5]. Сэм Грир из Eurogamer заявила, что игра запоминается благодаря возможности выбирать свой путь и влиять на сюжет. По её словам, эмоциональные моменты работают эффективно, поскольку их определяет сам игрок. Она отметила, что такой подход работает лучше, чем в играх вроде Red Dead Redemption 2, где используются линейные миссии, а сеттинг служит лишь фоном для них[9].