We Harvest Shadows

We Harvest Shadowsкомпьютерная игра в жанре симулятора фермы и психологических ужасов, разрабатываемая американским инди-геймдизайнером Дэвидом Веле (англ. David Wehle) для Microsoft Windows и игровых консолей. Игра сочетает элементы симулятора фермы и хоррора с упором на повествование и атмосферу: игроку в роли фермера предстоит днём заботиться о хозяйстве, а ночью сталкиваться с пугающими и сверхъестественными событиями. Проект был анонсирован в августе 2024 года и вдохновлён как реальными историями отшельников, так и видеоиграми жанра психологических ужасов и нарративными приключениями[1].

Что важно знать
We Harvest Shadows
Разработчик Дэвид Веле
Издатель Дэвид Веле
Дата анонса 20 августа 2024
Лицензия проприетарная
Жанр Симулятор фермы, Психологические ужасы
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

Игрок управляет фермером по имени Гарретт с видом от первого лица. После травмирующих событий он уезжает в глушь и покупает заброшенную ферму вдали от цивилизации. В игре реализована смена дня и ночи. Днём Гарретт сажает растения, ухаживает за курами и занимается другими фермерскими делами; урожай (например, томаты) можно продавать, складывая его в автоприцеп. На вырученные средства приобретаются инструменты, семена и другие предметы для расширения и улучшения фермы. Ночью игрок сталкивается с пугающими и порой сверхъестественными событиями: зловещими звуками, скрипами, голосами, необычным поведением предметов и даже нападениями. В доме Гарретта висит картина, которая по ночам меняется, предупреждая о надвигающейся опасности. Прохождение сопровождается короткими сюжетными сценками — монологами и видениями, раскрывающими прошлое главного героя.

Разработка

Игра была анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2024 года. Дэвид Веле, известный как автор головоломки The First Tree, занимается проектом самостоятельно. По его словам, вдохновением для игры стала книга о Кристофере Найте, который много лет прожил отшельником в лесах штата Мэн. Веле отмечал, что читал эту книгу в тяжёлый период своей жизни и даже в некотором роде завидовал Найту; по признанию разработчика, идея игры возникла «из чистой ненависти к себе и отчаяния». Веле вдохновлялся как играми в жанре психологических ужасов, например P.T., так и приключенческими играми с акцентом на личные истории персонажей, такими как What Remains of Edith Finch. Игра планируется к выходу на ПК и игровых консолях. В сентябре 2024 года, спустя 22 дня после анонса, проект достиг 100 тысяч добавлений в «список желаемого» в Steam — Веле ожидал такого результата лишь за год и был польщён столь высоким интересом аудитории.

Примечания

Ссылки