Visions of Mana

Pause

Visions of Mana (яп. 聖剣伝説: ヴィジョンズ オブ マナ, «Легенда о священном мече: Видения Маны») — компьютерная игра в жанре экшен/RPG, разработанная японской студией Ouka Studios и изданная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X и Series S в 2024 году. Это пятая основная игра в серии Mana; сюжет повествует о молодом мечнике по имени Валь, который вместе с группой спутников отправляется в путешествие, чтобы восстановить поток Маны в мире. Игровой процесс сочетает динамичные сражения и исследование открытых пространств, в которых используются элементальные способности. Разработка началась в 2020 году, в проекте принимали участие ветераны серии, включая её создателя Коити Исии, а также композиторов Хироки Кикута, Цуёси Сэкито и Рё Ямадзаки. Игра получила положительные отзывы за персонажей, боевую систему и дизайн мира, однако сюжет вызвал более смешанную реакцию критиков, отмечавших его шаблонность.

Общие сведения
Что важно знать
Visions of Mana
Разработчик Ouka Studios
Издатель Square Enix
Часть серии Mana
Дата анонса 7 декабря 2023
Дата выпуска 29 августа 2024
Лицензия проприетарная
Жанр экшен/RPG
Создатели
Продюсер Масару Оямада
Геймдизайнер
  • Такахидэ Коидзуми
  • Кейта Такаги
Сценарист
  • Чихиро Отиай
  • Томоко Таниути
  • Кёко Китахара
Художник
Композитор
Технические данные
Платформа
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский и японский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

undefined

Visions of Mana представляет собой экшен/RPG, где игрок управляет героем по имени Валь, выполняющим роль Стража Души, сопровождающего группу на пути к Древу Маны. Игрок может переключаться между тремя активными членами отряда, каждый из которых обладает уникальными навыками и оружием; неуправляемые персонажи действуют согласно заданным шаблонам поведения. Исследование мира происходит в полуоткрытых зонах, между которыми можно свободно перемещаться, посещая города и подземелья. В процессе исследования активируются точки сохранения, позволяющие быстрое перемещение по карте. Внешние локации наполнены коллекционными предметами и сундуками с сокровищами, часть которых доступна только после получения сил восьми элементалей. Помимо основных заданий, игрок может выполнять побочные квесты, предлагаемые неигровыми персонажами; они включают поиск предметов, людей или уничтожение определённых врагов. Перемещение возможно пешком, верхом на ездовых животных, морской черепахе или летающем драконе. Сражения происходят в реальном времени при столкновении с противниками, свободно передвигающимися по локациям. В бою доступны лёгкие и тяжёлые атаки, предметы и специальные способности, выбираемые через кольцевое меню. Управляемый персонаж может уклоняться и выполнять рывки в воздухе. Новые умения открываются с помощью Элементальных Очков, получаемых в бою и распределяемых в Древе Элементалей; это также позволяет открывать новые классы персонажей, зависящие от того, какому герою назначен тот или иной элементаль. Некоторые враги уязвимы к определённым элементам или предметам. За успешное завершение боя могут быть начислены бонусы за скорость и отсутствие урона. В городах работают торговцы, продающие снаряжение и оружие. Каждый персонаж может экипировать одно оружие, набор брони и до десяти «семян способностей», изменяющих характеристики и умения. В ходе сражений заполняется шкала «Классового удара», позволяющая использовать мощную уникальную атаку.

Сюжет

Мир и персонажи

Действие Visions of Mana разворачивается в фэнтезийном мире Ки’Диэль, где различные расы существуют благодаря энергии Древа Маны, воплощения Богини Маны. Каждые четыре года существо по имени Фея посещает одну из восьми деревень, связанных с элементалями, и выбирает жителя — «Алма», которому предстоит жертвовать собой для восстановления потока Маны, отправившись в паломничество под защитой Стража Души. Главные герои — Хинна, Алм Огня из деревни Тианеа, и её друг детства Валь, ставший её Стражем Души. К ним присоединяются Морли, кошачий полудемон из Этаэрна, стремящийся преодолеть травму прошлого; Карина, энергичная драконица из Лонгрена; Паламена, королева водной столицы Иллистана; и росток Жулей. Важными персонажами являются также Эорен из Земной деревни Гуджу, учёный Эш и легендарный чемпион Богини Маны Дайлофос. Антагонисты — восемь элементальных чудовищ Беневодоны, пробуждённых из древности.

Завязка и развитие событий

В прологе Эорен и его возлюбленная Лиса, Алм Земли, пытаются сбежать из Гуджу, но терпят неудачу и Лиса окаменевает. Спустя неопределённое время Хинна становится Алмом Огня, а Валь — её Стражем Души. В пути к Древу Маны к ним присоединяются Карина и Морли. Вместе они помогают королеве Паламене защитить Иллистану от переворота, организованного магистратом Пассаром. По мере продвижения герои получают поддержку элементалей, которые выбирают Карину, Морли и Паламену Алмами Ветра, Луны и Воды соответственно. Они встречают Эорена, рассказывающего легенду о Мечe Маны, которым владел избранник Богини во времена, когда жертвенных Алмов не требовалось. После помощи Паламене Эорен обманывает Валя и Хинну, убивает Хинну ради её «ядра» — кристалла жизненной силы, чтобы пробудить Меч Маны и освободить Лису. Потрясённый Валь решает продолжить защиту остальных Алмов, надеясь найти способ вернуть Хинну. В пути они встречают Эша, который становится Алмом Тени. Достигнув Святилища Маны, герои знакомятся с Жулеем, избранным Алмом Древа. Пытаясь добраться до Древа Маны, они сталкиваются с Эореном, который с помощью ядра Хинны пробуждает Меч Маны и освобождает Дайлофоса из заточения. Дайлофос берёт Меч Маны, освобождает Беневодонов и возвращает себе былую силу, убивая Эорена и Лису. Герои начинают борьбу с Беневодонами, в ходе которой Валь становится Алмом Света. Чтобы узнать мотивы Дайлофоса, команда отправляется к Древу Маны, где встречает духа Ходы — первого Стража Души и предка Валя. Из рассказа Ходы и магических видений в древних руинах выясняется, что мир Ки’Диэль был создан объединением разрозненных земель Фа’Диэль после войны, истощившей поток Маны и пробудившей Беневодонов. Дайлофос стал чемпионом Богини и заточил чудовищ, но после убийства своей возлюбленной Церулии возненавидел людей и попытался убить Богиню, однако был запечатан Ходой. Жертвы Алмов поддерживали Богиню, сохранившую мир и сдерживающую гнев Дайлофоса, пока не появится тот, кто изменит судьбу Ки’Диэля. Победив восьмерых Беневодонов и пробудив их желание творить добро, герои сталкиваются с Дайлофосом, который ломает Меч Маны и отправляется в Святилище, чтобы убить Богиню. Группа преследует его и побеждает у Древа Маны, а Валь наносит финальный удар восстановленным Мечом Маны, которому помогают души погибших, включая Хинну и Эорена. Дайлофос смиряется, воссоединяется с духом Церулии, и оба уходят в иной мир, а пробудившаяся Богиня обещает их встречу в новых жизнях. Валь с помощью меча желает создать мир, в котором не нужны жертвы Алмов. В сцене после титров видно, как Мана вновь наполняет мир, а Алмы помогают восстанавливать разрушенное. В эпилоге Валь умирает от старости и воссоединяется с Хинной, ставшей Богиней Маны. В дополнительном сценарии после финала герои противостоят Пассару, вновь пытающемуся устроить переворот с помощью тёмного дракона Эве Залаха; дракон убивает Пассара, но команда побеждает его.

Разработка

Visions of Mana продолжает традиции экшен-ориентированной серии Mana от Square Enix, чьи игры выходили на портативных и домашних консолях с 1991 по 2007 годы, а в 2010-х — на мобильных устройствах и в виде ремейков. Последней основной игрой до Visions of Mana была Dawn of Mana (2006) для PlayStation 2. Продюсер Масару Оямада, возглавивший серию с Rise of Mana (2014), давно хотел создать новую основную часть. Оямада ориентировался на отзывы игроков о ремейках и ремастерах Mana при выборе концепции. Разработка Visions of Mana стартовала в 2020 году и велась в студии Ouka Studios — японско-китайском подразделении NetEase, управляемом Тэцуей Акацукой. Директорами выступили Рёсукэ Ёсида (геймплей) и Кэндзи Одзава (мир и сюжет). В геймплее объединили традиционный экшен-RPG-подход серии с платформенными и элементальными головоломками из Dawn of Mana. Особое внимание уделялось свободе исследования мира, которой не хватало ремейку Trials of Mana. После внедрения вертикальных боевых механик была расширена роль элементальных способностей. Многопользовательский режим рассматривался, но был отклонён из-за сложности интеграции в структуру мира и сюжета. Персонажей разработал художник Хаккан, ранее работавший над ремейками Mana. Монстров рисовала Айри Ёсиока, участвовавшая в создании Dawn of Mana. Создатель серии Коити Исии вернулся для надзора над редизайном классических монстров и создал ездового пса Пикула. Визуальное направление возглавил Эли Сетбон, арт-директор NetEase и поклонник серии, который стремился сохранить узнаваемый стиль Mana и обновить его до современных стандартов. Дизайн открытых пространств вдохновлён работами Хиро Исоно, иллюстрировавшего ранние игры серии. В игре встречаются элементы и расы из других частей, например, Legend of Mana.

Музыка

undefined

Музыку к Visions of Mana написали Хироки Кикута, Цуёси Сэкито и Рё Ямадзаки, ранее работавшие над другими играми серии. Кикута отвечал в основном за музыку для кат-сцен, Сэкито — за боевые темы, Ямадзаки — за композиции для окружения и исследования мира. Работа над саундтреком началась в 2020 году; первой композицией Кикуты стала главная тема игры — «Ties of Fate», определившая музыкальное направление. Ямадзаки вдохновлялся концепт-артом и темой путешествия по миру. Кикута создавал музыку, символизирующую Древо Маны. Сэкито стремился сделать свои композиции энергичными и советовался с Ямадзаки. Ямадзаки продолжал музыкальные идеи из Echoes of Mana (2022), уделяя внимание акустическим инструментам и единству мелодий. Его композиции для окружения создавались по ключевым словам — например, «свет» или «ветер». Особую вокальную тему «Now and For Always» написал Ямадзаки на основе текста одного из сценаристов; слова пришлось переписывать для лучшего сочетания с музыкой и учёта английской локализации. Оркестровку осуществила Сатико Мияно из Shangri-La Inc., ранее сотрудничавшая с Кикутой. Пятидисковый альбом Seiken Densetsu: Visions of Mana Original Soundtrack вышел 11 сентября 2024 года.

Выпуск

О планах на новую основную игру серии Mana было объявлено на стриме, посвящённом 30-летию франшизы. Официальная премьера состоялась на The Game Awards в декабре 2023 года. Название игры предложила команда локализации, чтобы объединить японское и западное наименования и отразить разнообразие точек зрения персонажей; буква «V» также символизирует пятую часть. Расширенная презентация прошла в январе 2024 года на Xbox Developer Direct. Visions of Mana вышла в стандартном и специальном издании с бонусами (костюмы, музыка из предыдущих игр). Демоверсия была выпущена 30 июля 2024 года; игроки, сохранившие прогресс, получили бонусное оружие в полной версии. Релиз состоялся 29 августа 2024 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X и Series S. В день релиза стало известно о закрытии студии Ouka Studios её материнской компанией NetEase в рамках сокращения японских подразделений.

Оценки и отзывы

В первую неделю продаж в Японии Visions of Mana разошлась тиражом более 40 000 копий на PS5 и PS4, обе версии попали в десятку бестселлеров недели. По данным агрегатора Metacritic, игра получила «в целом положительные» отзывы для PS5 и ПК. Луис Маурисио (RPGamer) высоко оценил сюжет и персонажей, отметив отсылки к предыдущим частям и доступность как для поклонников, так и новичков. Ник Рэнсботтом (IGN) похвалил простоту истории, персонажей и концовку, но критиковал избыточные диалоги[1]. Каллен Блэк (RPG Site) посчитал сюжет слишком традиционным, однако отметил сильную эмоциональную составляющую и проработку героев[2]. Один из рецензентов Famitsu признался, что сюжет довёл его до слёз[3]. Иззи Парсонс (RPGFan) выделила сеттинг, персонажей и тему жертвы, но сочла сюжет слишком «безопасным». Осень Райт (GamesRadar+) назвала историю неоригинальной и отметила отсутствие ярких героев. Имран Хан (GameSpot) критиковал темп повествования, поверхностность и недостаток смелых идей, из-за чего персонажи показались ему «карикатурными». Рэнсботтом назвал боевую систему лучшей частью игры благодаря гибкости классов и интересу к исследованию мира. Блэк после адаптации к управлению получил удовольствие от боёв и посчитал квесты стандартными, но качественными. Маурисио отметил боевую механику, классы и головоломки с окружением. Парсонс похвалила возможности кастомизации, но посчитала подземелья слишком простыми. В Famitsu отметили динамику боёв, но посетовали на недостаток новизны и интересных движений. Хан положительно оценил разнообразие классов, но критиковал задержку ввода и сложность управления. Райт посчитала боёвку перегруженной системами, а прогресс — однообразным, исследование — скучным. Дизайн мира и художественное оформление получили признание у рецензентов Famitsu; один из них особо отметил музыку, усиливающую эмоциональные моменты. Блэк назвал окружение «настоящим произведением искусства», а визуал — одним из лучших в серии. Рэнсботтом сравнил стиль с иллюстрациями из старых книг. Парсонс сочла графику и музыку одними из лучших в играх вообще. Райт похвалила дизайн мира и английскую озвучку. Маурисио положительно оценил художественный стиль, музыку и атмосферу. Хан, хотя и остался равнодушен к музыке и озвучке, похвалил арт и проработку мира. Многие рецензенты отмечали мелкие технические и графические недочёты.

Примечания

Pause