Urban Chaos: Riot Response
Urban Chaos: Riot Response — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная британской студией Rocksteady Studios и выпущенная Eidos Interactive для PlayStation 2 и Xbox в июне 2006 года.
Игрок управляет Ником Мейсоном, членом недавно сформированного отряда по борьбе с преступностью «T-Zero», в неназванном современном американском городке, который был захвачен печально известной бандой Burners. Члены банды, вооружённые тесаками, бомбами с зажигательной смесью и огнестрельным оружием, нападают на мирных жителей, парамедиков, пожарных и полицейских; задача игрока остановить преступность любой ценой.
Общие сведения
| Urban Chaos: Riot Response | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Пол Крокер |
| Программисты | Джон Форшоу, Энтони Ллойд |
| Художник | Джон Саутгейт |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2, Xbox |
| Движок | Havok[1] |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Разработка
В процессе разработки игра была известна под тремя различными названиями: сначала она называлась Roll Call, и это должен был быть шутер от первого лица, действие которого разворачивается в захудалом городе, в недалёком будущем. В октябре 2005 года Eidos объявила, что проект будет называться Zero Tolerance: City Under Fire и будет выпущен для PlayStation 2, Xbox и PC, игра также осталась шутером от первого лица, и повествовала о члене элитного подразделения по борьбе с бандитизмом, который должен защищать город в осаде[2]. Бывший президент Technopop и владелец её активов, сделал заявление, что владеет авторскими правами на название Zero Tolerance, а также объявил, что работает над обновленной версией Zero Tolerance 1994 года для PlayStation Portable под тем же названием; в заявлении утверждалось о нарушении товарного знака и было направлено уведомление Eidos Interactive о прекращении использования названия Zero Tolerance[3]. Позже Eidos переименовали свою игру в Urban Chaos: Riot Response[4].
Реализация
Для кооперативной игры использовался продукт от компании ReplicaNet, предназначенный для упрощения реализации распределённых объектов и сетевых функций в компьютерных играх. Он был нужен для совместного взаимодействия схожих объектов на локации.
Критика
| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| PS2 | Xbox | |
| Metacritic | 73/100[21] | 72/100[22] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PS2 | Xbox | |
| Edge | 6/10[5] | 6/10[5] |
| EGM | 4.67/10[6] | 4.67/10[6] |
| Eurogamer | 6/10[7] \ | N/A |
| Famitsu | 31/40[8] | N/A |
| Game Informer | 7.75/10[9] | 7.75/10[9] |
| GamePro | ||
| GameSpot | 7.8/10[11] | 7.8/10[11] |
| GameSpy | ||
| GameTrailers | 7.8/10[13] | 7.8/10[13] |
| GameZone | 8.5/10[14] | 8/10[15] |
| IGN | 7.9/10[16] | 7.9/10[16] |
| OPM | N/A | |
| OXM | N/A | 5/10[18] |
| The A.V. Club | C+[19] | C+[19] |
| Detroit Free Press | ||
Игра получила «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно сайту Metacritic.