Turok: Rage Wars
Turok: Rage Wars — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Acclaim Studios Austin и изданная Acclaim Entertainment. Выпущена для игровой консоли Nintendo 64 в 1999 году. Неканоничная часть серии Turok, ориентированная на многопользовательский режим. Поддерживает до четырёх участников одновременно через разделённый экран. Поддерживает модуль Expansion Pak для Nintendo 64, обеспечивающий графику высокого разрешения, но не требует его обязательного наличия[2]. В 1999 году для Game Boy Color вышла отдельная игра Turok: Rage Wars. Её действие происходит в той же вселенной, но она отличается игровым процессом и сюжетом.
Общие сведения
| Turok: Rage Wars | |
|---|---|
| Разработчик | Acclaim Studios Austin |
| Издатель | Acclaim Entertainment |
| Часть серии | Turok |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Марк Пачини |
| Геймдизайнер |
Джейсон Бер Нил Глэнси |
| Художник | Майкл Дауберт |
| Композитор | Даррен Митчелл |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 64, Game Boy Color |
| Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим |
Игровой процесс
Turok: Rage Wars — шутер от первого лица, ориентированный на многопользовательский режим[3]. В игре представлены три режима:
Одиночная кампания: игрок проходит серию матчей deathmatch в различных режимах и сражается с четырьмя боссами. Прохождение кампании каждым персонажем открывает новых бойцов и награды, включая талисманы и увеличение максимального запаса здоровья.
Кооперативная кампания: режим аналогичен одиночной кампании, но поддерживает кооперативное прохождение. Некоторые награды доступны только при игре вдвоём. В ранних копиях игры кооперативный режим содержал ошибку, блокирующую дальнейшее прохождение после определённого этапа[4].
Многопользовательский режим: игрок выбирает персонажа и уровень. Изначально доступны Турок, Адон, Bio Bot Elite и Mantid Drone. Дополнительные бойцы открываются в одиночной кампании. Режим включает несколько вариантов матчей: Bloodlust и Team Bloodlust (аналоги deathmatch), Capture the Flag и Monkey Tag. В последнем случайный участник превращается в обезьяну, за убийство (фраг) которой другие игроки получают очки. Перед каждым матчем можно настроить параметры игры.
Оружие в игре использует три типа боеприпасов: пулевые, энергетические и разрывные. Игрок может носить с собой только шесть заранее выбранных видов оружия. Исключением является игра за Тал’Сета, который получает доступ ко всему арсеналу одновременно.
Помимо подбираемого оружия, на большинстве арен находится энергетическое ядро — светящийся розово-синий кристалл, парящий в определённой точке. Ядра действуют аналогично бонусам из Quake III Arena и дают персонажу случайную способность. Эффект длится от 15 до 20 секунд.
В игре предусмотрено 50 медалей, открывающих чит-коды и облики персонажей. Они выдаются за различные действия. Одну из медалей невозможно получить в ранних американских копиях (на чёрных картриджах) из-за ошибки в кооперативном режиме на уровнях Creature Tag. Компания Acclaim признала проблему и организовала обмен чёрных картриджей на исправленные серые. Программа обмена не получила широкой огласки, из-за чего серые картриджи стали редким предметом коллекционирования[4].
Разработка
Игра Turok: Rage Wars разработана студией Acclaim Studios Austin. Проект был задуман ещё до выхода Turok 2: Seeds of Evil[5]. По словам креативного директора Дейва Динстбира, игра «появилась из-за понимания того, что мы не успеем реализовать все многопользовательские идеи в Turok 2 к сезону праздников»[5]. В качестве основы использовался игровой движок Turok 2[5].
Восприятие
Turok: Rage Wars получила оценки выше среднего по данным агрегатора рецензий GameRankings. Издание Game Industry News похвалило многопользовательский режим, отметив обширный выбор персонажей и разнообразие арен[6]. В GameCritics отметили, что «графика и анимация выполнены на достойном уровне», а «управление отзывчиво и не вызывает трудностей»[3]. Журнал Nintendo Power также положительно оценил управление при прицеливании и стрельбе, но раскритиковал сложную механику прыжков. Крис Крамер из NextGen назвал проект «олицетворением работы на скорую руку». Он заявил, что «внутренности предыдущих частей Turok выпотрошили, оставив пресную многопользовательскую игру, в которую почти незачем играть. Одиночный режим представляет собой простое соревнование, где игрок сражается с ботами сомнительного интеллекта». В заключение он добавил: «Если вам нужен хороший мультиплеер, возьмите Quake II или вернитесь к GoldenEye».
Игру критиковали за ряд недостатков. Журнал Edge похвалил динамику, проработанные арены и разнообразное оружие. При этом рецензент назвал одиночный режим «лишь ограниченной тренировочной площадкой для мультиплеера» и усомнился в оправданности цены игры. Издание GameSpot выделило схожие минусы, отметив, что искусственный интеллект «не способен противостоять опытному живому игроку». Хотя игра не требует модуля расширения памяти, рецензент посчитал графику без него «мыльной и довольно уродливой». В Daily Radar отметили «отсутствие звуковой обратной связи», а также добавили, что «интерфейс оружия и нехватка боеприпасов делают игру разочаровывающей»[7].
Примечания
Ссылки
- Turok: Rage Wars (англ.) на сайте MobyGames