Time Stalkers
Time Stalkers (яп. クライマックス ランダーズ) — компьютерная игра в жанре roguelike и ролевой игры, разработанная японской студией Climax Entertainment и изданная компанией Sega для игровой приставки Dreamcast в 1999 году. Игра представляет собой кроссовер, в котором объединены миры и персонажи из предыдущих проектов Climax Entertainment. Игроку предстоит взять на себя роль героя по имени Сворд, оказавшегося в мире, собранном из фрагментов различных реальностей. В процессе прохождения к нему присоединяются другие известные персонажи студии. Игровой процесс включает исследование подземелий, выполнение заданий, сбор и развитие персонажей и монстров, а также улучшение экипировки.
Общие сведения
| Time Stalkers | |
|---|---|
| Разработчик | Climax Entertainment |
| Издатель | Sega |
| Дата выпуска | 15 сентября 1999 |
| Жанр | roguelike, ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформа | Dreamcast |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | GD-ROM |
Игровой процесс
Time Stalkers — это ролевая игра, в которой в команду игрока могут входить как персонажи из игр Climax, так и враги, которых можно собрать и тренировать. Боевая система сочетает элементы стратегий в реальном времени и пошаговых сражений: враги видимы на карте, а при столкновении битва переходит в отдельный режим с расстановкой участников и RTS-механиками. На прохождение игры требуется от 30 до 60 часов, предусмотрено несколько вариантов концовки.
Сюжет
Во время расследования таинственного проклятия, связанного с часовой башней, главный герой по имени Сворд сталкивается с таинственным бронированным противником. Победив его, Сворд преследует врага в башню и находит странную книгу. Открыв её, он теряет сознание и просыпается в изменённой башне, а затем обнаруживает, что оказался в мире, собранном из разрозненных локаций.
Сворд встречает старика, который называет себя «Мастером» и сообщает, что миру угрожает тьма, и только Сворд может его спасти. По мере того, как герой ищет путь домой, мир расширяется, появляются новые области: доисторические горы, руины, современный город и другие. Сворд объединяется с другими героями, среди которых — Найджел из Landstalker.
Вскоре становится ясно, что именно «Мастер» создал этот мир и использует его обитателей как персонажей собственной «живой» истории. Сворд возмущён и отказывается подчиняться, отвлекая Мастера от наблюдения за ходом событий. В ответ Мастер наказывает всех неутолимым голодом и жаждой.
В финале Сворд бросает Мастеру вызов: если проиграет, останется в его истории, если победит — все будут освобождены. Мастер соглашается и создаёт последнее подземелье для решающей битвы. Победив, герои узнают, что книга — источник этого мира, и, закрыв её, возвращают всех жителей в их родные миры.
Концовка игры зависит от того, какой герой закроет книгу.
Оценки и мнения
Time Stalkers получила смешанные отзывы на сайте-агрегаторе GameRankings (52 %)[3]. Питер Бартолоу из GameSpot дал японской версии смешанную оценку, раскритиковав «традиционный» сюжет, случайную генерацию подземелий, невыразительную графику и, особенно, сброс очков опыта в начале каждого подземелья. Он посоветовал игрокам обратить внимание на «гораздо более удачную» Evolution: The World of Sacred Device — единственную другую RPG для Dreamcast на тот момент[4]. Анууп Гантайят из IGN похвалил оригинальный внешний мир и механику поимки монстров, но также отметил недостатки системы сброса опыта, краткость диалогов и небольшую продолжительность[5]. PlanetDreamcast также дала негативную рецензию за полтора месяца до релиза в США[6]. Джефф Ландриган из NextGen писал: «В целом не плохо, но аудитории Dreamcast-RPG нужно нечто большее, чем эта доза стандартного геймплея»[7]. В Японии журнал Famitsu поставил игре 27 баллов из 40[8]. GamePro резюмировал: «Поклонникам ролевых игр, ищущим великое приключение для Dreamcast, придётся подождать — Time Stalkers им не станет. Хотя любители подземелий, возможно, будут довольны, настоящих искателей приключений игра вряд ли заинтересует»[9].