The World Is Not Enough (видеоигра для PlayStation)

Pause

The World Is Not Enough — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Black Ops Entertainment и изданная Electronic Arts. Выход игры для консоли PlayStation состоялся 7 ноября 2000 года, вскоре после релиза версии для Nintendo 64. The World Is Not Enough является продолжением игры Tomorrow Never Dies (1999 год) от той же студии и использует улучшенную версию её игрового движка. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые раскритиковали её малую продолжительность и отсутствие многопользовательского режима.

Общие сведения
Что важно знать
The World Is Not Enough
Разработчик Black Ops Entertainment
Издатель Electronic Arts
Часть серии Джеймс Бонд
Дата выпуска 7 ноября 2000 EU
Жанры шутер от первого лица, стелс-экшен
Создатели
Руководитель Хосе Вильета
Продюсер Хосе Вильета
Геймдизайнер Дэрил Кимото
Сценаристы
  • Уильям Ботти
  • Дэрил Кимото
Программисты
  • Кайл Риччио
  • Уильям Ботти
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательская игра

Игровой процесс

undefined

The World Is Not Enough — шутер от первого лица, основанный на одноимённом фильме 1999 года от студии MGM. Игрок берёт на себя роль Джеймса Бонда и проходит 11 различных миссий. В каждой миссии необходимо выполнять различные задачи и уничтожать противников, управляемых искусственным интеллектом. Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспорта и сбора предметов. Для выполнения некоторых задач требуются высокотехнологичные гаджеты. Например, отмычка в виде кредитной карты открывает запертые двери, а микрокамера позволяет фотографировать улики. Одна из миссий не предполагает сражений: в ней игрок должен играть в блэкджек в казино и стабильно выигрывать.

Бои происходят в реальном времени с видом от первого лица. Игрок может использовать различное оружие, включая пистолеты-пулемёты, дробовики, транквилизаторное ружьё, снайперскую винтовку и ракетницу. Оружие требует перезарядки после определённого количества выстрелов. Уровень здоровья персонажа снижается при получении урона от врагов. На уровнях можно найти тяжёлую и лёгкую броню, которая поглощает дополнительный урон. Однако она не защищает от падений с большой высоты или радиации. В качестве кат-сцен используются продолжительные фрагменты из фильма[1].

Разработка и выпуск

Игра The World Is Not Enough разработана студией Black Ops Entertainment и издана Electronic Arts как продолжение проекта Tomorrow Never Dies 1999 года[2]. В проекте используется улучшенная версия игрового движка Tomorrow Never Dies, в которой перспективу изменили с вида от третьего лица на вид от первого[3]. Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица помогает глубже погрузить игрока в происходящее и делает игровой процесс более напряжённым[4]. В связи с этим разработчикам пришлось добавить новые анимации, заскриптованные сцены и звуковые эффекты[3]. Black Ops также воспользовалась творческой свободой и добавила в миссии новых персонажей для обогащения игрового опыта[3].

Разработчики усовершенствовали систему прицеливания и переписали движок рендеринга. Это позволило увеличить дальность прорисовки без снижения кадровой частоты[4]. Для каждого противника записали более 30 различных анимаций с помощью технологии захвата движения[4]. Движения выполнял дублёр Киану Ривза из фильма «Матрица». В результате игра получила более 300 анимаций[5]. Изначально планировался многопользовательский режим, но от этой идеи отказались. Разработчики посчитали, что его создание отнимет ценное производственное время и снизит качество основной игры[6]. Выход The World Is Not Enough для консоли PlayStation состоялся 7 ноября 2000 года, вскоре после релиза версии для Nintendo 64[7]. По данным студии, разработка заняла 17 месяцев, а мировые продажи составили около 1,5 миллиона копий. В Великобритании игра получила «золотой» статус продаж от Ассоциации издателей развлекательного программного обеспечения (ELSPA)[8], что свидетельствует о реализации не менее 200 тысяч копий.

Отзывы и критика

The World Is Not Enough получила смешанные отзывы критиков. Хотя игру сочли шагом вперёд по сравнению с Tomorrow Never Dies[9][10][11], некоторые рецензенты назвали её слабее версии для Nintendo 64[1]. Дуглас С. Перри из IGN описал The World Is Not Enough как «короткий, рудиментарный шутер, за которым стоят лишь несколько хороших гаджетов и отличная лицензия»[1]. Сэмюэл Басс из Daily Radar отметил, что проект «вполне успешен» в качестве «поверхностного экшена по лицензии фильма»[11]. Шейн Саттерфилд из GameSpot пришёл к выводу, что игра «не является GoldenEye 007 для PlayStation, но если вы устали от Medal of Honor или Metal Gear Solid, она обеспечит временное облегчение вашей зависимости от стелс-шутеров»[10].

Шон Спаркс в обзоре для GameRevolution положительно оценил графику, отметив чистые текстуры и детализацию персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation. Он также похвалил саундтрек, назвав его «захватывающим во время экшена и драматичным при скрытном прохождении», но счёл озвучку слабой. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly посчитал, что визуально игра превосходит Tomorrow Never Dies. При этом он отметил, что при стрейфе персонаж иногда застревает в стенах и объектах[12]. Рецензент IGN раскритиковал «абсолютно ужасные» анимации персонажей и чрезмерное использование заглавной музыкальной темы Джеймса Бонда[1]. Майкл Лафферти из GameZone, напротив, похвалил плавный игровой процесс, озвучку и интерактивное окружение.

Пол Андерсон из Game Informer раскритиковал малую продолжительность и недостаток глубины, заявив, что почти всё оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки. Издание Daily Radar осудило слабый искусственный интеллект и поверхностные элементы стелса. По словам обозревателя, «большинство шпионских сегментов сводятся к заскриптованным сценам и периодическому старомодному нажатию кнопок»[11]. Басс из NextGen раскритиковал примитивное поведение врагов, из-за которого длинные уровни становятся однообразными и скучными[9]. Журналист GameSpot отметил низкую реиграбельность из-за отсутствия многопользовательского режима, добавив, что The World Is Not Enough можно пройти менее чем за день[10]. Тем не менее, разнообразный дизайн уровней и множество гаджетов получили положительные оценки. В обзоре GameRevolution подчёркивалось: «большему числу игр следует иметь такое разнообразие и меньше избыточности». Журналист Extreme Ahab из GamePro подытожил в своей рецензии: «Если вы ищете больше экшена после Medal of Honor: Underground, то The World Is Not Enough, несмотря на шаг назад, удовлетворит вашу тягу к шпионажу и перестрелкам. Но если вы жаждете по-настоящему великой игры, в которой напряжение и действие создают идеальный союз, вы можете быть немного разочарованы»[13].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 Douglass C. Perry. The World is Not Enough PlayStation Review. IGN. Ziff Davis (8 ноября 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  2. ↑ Garrett Kenyon. The World is Not Enough. Daily Radar. Imagine Media (2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 29 апреля 2001 года.
  3. ↑ 1 2 3 IGN staff. Never Say Never for PlayStation. IGN. Ziff Davis (24 февраля 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  4. ↑ 1 2 3 Ben Stahl. The World is Not Enough Preview. GameSpot. Fandom (18 мая 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 16 декабря 2000 года.
  5. ↑ Ben Stahl. The World is Not Enough Q&A. GameSpot. Fandom (9 июня 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 11 февраля 2001 года.
  6. ↑ IGN staff. The World Is Not Enough (Preview). IGN. Ziff Davis (26 октября 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 июля 2014 года.
  7. ↑ GameSpot staff. Golden TWINE. GameSpot. Fandom (11 октября 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 декабря 2000 года.
  8. ↑ ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 19 марта 2009 года.
  9. ↑ 1 2 Samuel Bass. The World Is Not Enough (PS) // NextGen. — Imagine Media, 2001. — Январь (№ 73). — С. 108.
  10. ↑ 1 2 3 Shane Satterfield. The World is Not Enough (PS). GameSpot. Fandom (13 ноября 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 января 2001 года.
  11. ↑ 1 2 3 Samuel Bass. The World is Not Enough. Daily Radar. Imagine Media (2000). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 февраля 2001 года.
  12. ↑ Crispin Boyer, John Davison, Kraig Kujawa. The World Is Not Enough (PS) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2001. — Январь (№ 138). — С. 204. Архивировано 29 января 2001 года.
  13. ↑ Extreme Ahab. The World Is Not Enough // GamePro. — IDG, 2000. — Декабрь (№ 147). — С. 128. Архивировано 30 июня 2023 года.

Ссылки

Pause