The Way (видеоигра)
The Way — инди-игра в жанре двухмерного кинематографичного платформера, разработанная студией Puzzling Dream и изданная PlayWay. Выпущена для Microsoft Windows в 2016 году и для Nintendo Switch в 2019 году. Сюжет рассказывает о космическом исследователе, который не может смириться со смертью жены. Во время одной из последних экспедиций он находит древние письмена о вечном существовании. Герой возвращается на место раскопок, чтобы найти способ вернуть жену к жизни[2].
Общие сведения
| The Way | |
|---|---|
| Разработчик | Puzzling Dream |
| Издатель |
PlayWay Ultimate Games |
| Даты выпуска |
Windows 20 мая 2016 Switch 2 мая 2019 |
| Жанр | Платформер |
| Создатели | |
| Сценарист | Блез Санецки |
| Программист | Блез Санецки |
| Художник | Павел Матысик |
| Композитор | Пану Талус |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Switch |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и украинский язык[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс разделён на платформерные секции, сражения и решение головоломок. Окружение представляет опасность для героя. У персонажа нет очков здоровья, поэтому он мгновенно погибает от любых угроз. К ним относятся урон от падения, вооружённые противники, неподвижные враги вроде гигантских хищных растений и опасности окружающей среды. В начале игры персонаж получает лазерное оружие. С его помощью можно убивать или временно оглушать некоторых врагов. Оружие имеет ограниченное количество зарядов и медленно перезаряжается со временем. Позже игрок находит сферу с четырьмя способностями. Она позволяет взаимодействовать с переключателями, применять телекинез к определённым объектам, отражать лазерные лучи и летящие снаряды, а также устанавливать маркер для телепортации.
Сюжет
Главный герой выкапывает тело погибшего близкого человека, угоняет космический корабль и отправляется на планету, где, по слухам, скрыт секрет вечной жизни. На планете он сталкивается с враждебной флорой и фауной, а также с несколькими инопланетными культурами. Герой забирает детёныша крупного хищника, которого называет Жестянкой. С помощью местного племени он расшифровывает артефакты, собирает три предмета и находит скрытый город. В пути Жестянка погибает. Герой тратит годы на разбор завалов, стареет, добирается до главного компьютера и побеждает охранную программу. Создатели компьютера предлагают выбор: жить в виртуальном мире с воскрешённым близким или помочь восстановить город. В первом случае герои счастливы, но их улыбки угасают. Во втором — постаревший герой смотрит на открывшийся город. В сцене после титров антропоморфная собака убивает пришельца, который следил за героем.
Разработка
В мае 2014 года разработчики запустили кампанию на Kickstarter для финансирования игры. Проект достиг своей цели: 1566 спонсоров пожертвовали более 20 000 канадских долларов. Изначально планировались версии для iOS, Android, OUYA, PlayStation и Xbox. Однако в 2016 году игра вышла только для Windows. Версия для Switch появилась спустя три года, в мае 2019 года, в Nintendo eShop.
Отзывы
Версия для Windows получила 67 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic на основе 14 рецензий критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы».