The Uncle Who Works for Nintendo
The Uncle Who Works for Nintendo — браузерная инди-игра в жанрах интерактивной литературы и хоррора, разработанная Майклом Лутцем и выпущенная 15 октября 2014 года. Проект стал лауреатом премии XYZZY Awards в категории «Лучший персонаж игрока». Название игры отсылает к популярной среди детей выдумке, которая часто использовалась для распространения слухов и городских легенд о видеоиграх[1][2].
Общие сведения
| The Uncle Who Works for Nintendo | |
|---|---|
| Разработчик | Майкл Лутц |
| Дата выпуска | 15 октября 2014 |
| Жанр | Интерактивная литература, хоррор |
| Создатели | |
| Сценарист | Майкл Лутц |
| Технические данные | |
| Платформы | браузер |
| Движок | Twine |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Конец 1990-х. Одиннадцатилетний герой остаётся на ночь в доме богатого друга, у которого есть странные и невыпущенные консоли. Друг объясняет это тем, что его «дядя работает в Nintendo». Постепенно в рассказах друга выявляются несоответствия, а герой вспоминает события, о которых друг якобы забыл. В полночь появляется «дядя» — сверхъестественная сущность, которая поглощает людей. В зависимости от выбора игрока возможны разные концовки: герой может уехать раньше (тогда друг погибает при пожаре), остаться (и быть поглощённым) или, в финальной концовке, использовать знание о предыдущих прохождениях, чтобы уничтожить сущность и спасти друга. Сила дружбы побеждает.
Разработка
Майкл Лутц начал писать The Uncle Who Works for Nintendo в начале августа 2014 года, после выпуска своего предыдущего проекта My Father’s Long, Long Legs в 2013 году. По сравнению с прошлой работой, он стремился создать игру с большей свободой действий. Лутц описал свою цель как создание «хоррора, который, даже если и пугает при первом прохождении, с каждым последующим разом становится всё менее страшным»[3].
Во время работы над проектом началась кампания травли «Геймергейт». В короткой заметке «Об актуальности» (англ. On Topicality), написанной для внутриигровых авторских комментариев, Лутц отметил, что эти события придали темам игры неожиданную значимость. Он заявил, что «контингент игроков, поднявших флаг „геймеров“, во многом является воплощением мыслей, чувств и поведения, которые составляют „врага“ в этой игре»[4].
Отзывы
После выхода игра привлекла внимание множества изданий[5][6].
В статье о бесплатных релизах за октябрь 2014 года издание Adventure Gamers описало игру как «несомненный хоррор в стиле крипипасты». Журналисты похвалили финальную концовку, назвав её «глубоко удовлетворяющим завершением истории»[7]. Позже сайт включил проект в ежемесячную ретроспективу бесплатных игр как лучшего представителя октября 2014 года[8].
Журнал Kill Screen опубликовал более критичный обзор, оценив игру на 70 баллов из 100. Рецензент отметил: «Одно прохождение того стоит. Но после этого <…> TUWWFN становится утомительной»[9].
Издание Polygon обратило внимание на изменение диалогов в случае выбора женского имени для друга главного героя. Эту тему подробнее раскрыла писательница в жанре интерактивной литературы Эмили Шорт. Она описала отношения друга с дядей как «фаустовскую сделку, в которой игры обещают власть, финансовый успех и образ жизни альфы в обмен на уничтожение всех друзей». Шорт также упомянула авторские заметки, связывающие игру с «Геймергейтом». При этом она назвала финальную концовку «снижением эмоциональной силы истории», утверждая, что притча предлагает слишком простой ответ на сложные культурные проблемы реального мира. Тем не менее, в итоге она охарактеризовала проект как «запоминающееся и эффектное произведение»[10].
Проект стал лауреатом премии XYZZY Awards 2014 года в категории «Лучший персонаж игрока»[11].