The Tower of Druaga (игра)
The Tower of Druaga (яп. ドルアーガの塔) — аркадная игра в жанре ролевого экшна и лабиринта, разработанная и выпущенная в Японии компанией Namco в 1984 году. Игрок управляет рыцарем Гильгамешем в золотых доспехах, которому предстоит преодолеть 60 этажей одноимённой башни, чтобы спасти девушку по имени Кай от демона Друаги, обладающего восемью руками и четырьмя ногами. Друага планирует с помощью артефакта «Голубой хрустальный жезл» поработить всё человечество. Игра была создана на аркадной платформе Namco Super Pac-Man с использованием видеосистемы с горизонтальной прокруткой, ранее применённой в Mappy[1]. Дизайнером выступил Масанобу Эндо, известный по Xevious (1983). The Tower of Druaga оказала значительное влияние на развитие японских ролевых игр и породила масштабную франшизу, включающую сиквелы, спин-оффы, аниме и литературу. Игра выходила на множестве платформ, включая аркадные автоматы, MSX, Family Computer, FM-7, Game Boy, PC Engine, Sharp X1 и GameCube.
Общие сведения
| The Tower of Druaga | |
|---|---|
| Разработчик | Namco |
| Издатель | Namco |
| Часть серии | Babylonian Castle Saga |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Лабиринт, Ролевой экшн |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Масанобу Эндо |
| Программист | Сатоси Наито |
| Художник | Юитиро Синозаки |
| Композитор | Дзюнко Одзава |
| Технические данные | |
| Платформы | Аркадный автомат, MSX, Family Computer, FM-7, Game Boy, PC Engine, X1, GameCube |
| Режимы игры | Одиночная игра, 2 игрока поочерёдно |
| Управление | джойстик |
| Аркадная платформа |
Namco Super Pac-Man |
Игровой процесс
The Tower of Druaga — ролевой экшн с элементами лабиринта, где игрок берёт на себя роль рыцаря по имени Гильгамеш. Его задача — взобраться на башню высотой в 60 этажей и освободить девушку по имени Кай, захваченную демоном Друагой. Демон, обладающий восемью руками и четырьмя ногами, намеревается поработить человечество с помощью могущественного артефакта «Голубой хрустальный жезл»[1]. Для перехода с этажа на этаж Гильгамешу необходимо отыскать на каждом из них ключ, отпирающий дверь[1].
На каждом этаже Гильгамеша поджидают враги, которых, возможно, потребуется одолеть, чтобы продолжить путь. Среди противников встречаются слизни, рыцари, стреляющие снарядами волшебники, способные проходить сквозь стены призраки, и огнедышащие драконы[1]. Гильгамеш может побеждать этих врагов, нанося удары мечом — для поражения некоторых потребуется несколько ударов[1]. Гильгамеш также способен блокировать снаряды, повернувшись к ним со щитом[1]. На каждом этаже также есть скрытый предмет, который можно найти, выполнив определённые задачи, такие как уничтожение конкретного количества врагов или ввод специального кода с помощью джойстика[1]. К этим предметам относятся кирка, способная разрушать стены, сапоги, значительно увеличивающие скорость передвижения Гильгамеша, и свеча, позволяющая обнаруживать призраков[1][2]. Некоторые из этих предметов обязательны для полного прохождения игры, и не собрав их, игрок либо погибнет, либо игра станет непроходимой[1].
На каждом этаже также присутствует ограничение по времени, и если игрок слишком долго проходит уровень, то на Гильгамеша набросятся две неуязвимые сферические сущности, названные как «Will-o-Wisps» (Блуждающие огни)[1]. Если игрок забудет взять необходимый для прохождения предмет, его перенесёт обратно на более ранний этаж, чтобы он смог его подобрать[1]. Лабиринты в игре генерируются случайным образом при каждом прохождении, хотя сокровища появляются рядом с начальной точкой игрока[1].
Разработка и выпуск
The Tower of Druaga была разработана Масанобу Эндо, который присоединился к Namco в апреле 1982 года[3]. После выпуска Xevious годом позже, имевшей огромный успех в Японии, Эндо отправился в командировку в Северную Америку, где купил копию Dungeons & Dragons[4]. Заинтригованный геймплеем и сеттингом, Эндо — поклонник компьютерной игры Wizardry для Apple II — решил сделать свою следующую игру в жанре ролевого экшена[4]. Вернувшись в Японию, он разработал прототип игры под названием Quest, где игрок мог исследовать сообщающиеся между собой комнаты, уничтожая врагов и используя ключи для открытия дверей. Затем была создана расширенная версия для аркадной системы Namco Super Pac-Man, которая получила название The Return of Ishtar[5]. По завершении Эндо был недоволен обилием ролевых элементов в игре, что привело к преобразованию игры в экшен с головоломками[4], задуманный как «фэнтезийный Pac-Man»[2].
При создании второго прототипа Эндо черпал вдохновение из шумерской, месопотамской и вавилонской мифологий, включая «Эпос о Гильгамеше» и Вавилонскую башню[5]. Несколько персонажей были названы в честь месопотамских и индийских богов, в том числе антагонист Друага и богиня Иштар[5]. Игра была адаптирована для запуска на том же аппаратном обеспечении, что и Mappy, которое поддерживало горизонтальную прокрутку и вертикальную ориентацию экрана[4], в то время как 60 этажей башни были вдохновлены небоскрёбом Sunshine 60, на тот момент самым высоким зданием в Азии. Музыку для игры сочинила Дзюнко Одзава, которая также создала уникальный звуковой драйвер для музыкального сопровождения. В рекламных аркадных листовках вместо рисунков использовались диорамы с вырезанными из картона фигурками, так как президент Namco, Масая Накамура, ненавидел мангу[5]. Последний кадр в этой листовке изображал Гильгамеша в шлеме с рогами, сражающегося с Друагой, что должно было намекнуть, что игрокам понадобится этот шлем для прохождения игры[5]. The Tower of Druaga была выпущена для игровых автоматов Японии в июне 1984 года[6].
Druaga была портирована на несколько японских игровых систем, включая MSX (1984)[7], Family Computer (1985)[8][9] и Fujitsu FM-7 (1985)[7]. Портативная версия для Game Boy вышла в 1990 году[10], а 16-битный ремейк для PC Engine — в 1992 году[10]. Версия для GB была переиздана в 1996 году как часть сборника Namco Gallery Vol. 2, который также включал Galaxian, Dig Dug и Famista 4[11]. В 1997 году вышел порт для Windows как часть сборника Namco History Vol. 2 наряду с несколькими другими ранними аркадными играми от Namco[10]. В 2003 году версия для Famicom была переиздана в Японии для GameCube в качестве бонуса за предзаказ игры Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean[12]. Было выпущено несколько портов для японских мобильных телефонов, первым из которых стала версия на платформе Java в 2002 году[8][13], затем последовал релиз для технологии i-Mode в 2003 году[14]. В 2009 году цифровая версия вышла на Wii Virtual Console как одна из четырёх стартовых игр сервиса Virtual Console Arcade, наряду с Mappy, Gaplus и Star Force[15]. Версия для Famicom была выпущена на 3DS Virtual Console в декабре 2012 года, эксклюзивно для Японии[16]. Druaga вошла в состав нескольких сборников Namco Museum, включая Namco Museum Vol. 3 (1996)[17], Namco Museum Battle Collection (2005)[18], Namco Museum Virtual Arcade (2009)[19] и Namco Museum Switch (2017)[20]. Игра была переиздана для Nintendo Switch в серии Arcade Archives благодаря Hamster Corporation в июне 2022 года.
Отзывы
В Японии The Tower of Druaga имела огромный успех, привлекая миллионы поклонников своими секретами и скрытыми предметами. Она считается важной игрой своего жанра, заложившей фундамент для последующих игр, а также вдохновившей идею обмена советами с друзьями и создания игровых руководств. Druaga оказала влияние на множество последующих игр, включая Ys, Hydlide, Dragon Slayer и The Legend of Zelda. Успех игры в Японии вдохновил Namco на создание портов для множества платформ, а также породил огромную франшизу, известную как Babylonian Castle Saga, включающую множество сиквелов, спин-оффов, литературных произведений и аниме-сериал от студии Gonzo. Однако выход игры на Wii Virtual Console в 2009 году в Северной Америке был встречен в основном негативно из-за чрезмерно затруднённого геймдизайна, который, по мнению многих, было практически невозможно пройти без особого руководства, а также высокой сложности и управления.
Выпуск для Wii Virtual Console в 2009 году получил в основном негативные отзывы в Северной Америке, многие критиковали управление, высокую сложность и дизайн игры. В обзоре порта для Wii Virtual Console Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал дизайн игры «дьявольски запутанным» и раскритиковал медленное передвижение Гильгамеша, особенно при отражении снарядов. Уайтхед также раскритиковал скрытые сокровища за то, что они слишком труднодоступны и привлекательны только для преданных игроков, хотя отметил, что это была интересная игровая идея. Бретт Алан Вэйс из Allgame также раскритиковал скрытые предметы, особенно те, которые необходимы для последующих уровней, а также «слабую» атаку игрока и лимит времени. Лукас М. Томас из IGN был наиболее критичен к игре, ругая её «произвольные и необычные» требования к предметам, медленный темп и высокую сложность, назвав её «удручающе скучной и бессмысленной» для игры. Он также отметил, что игроку потребуется пошаговое руководство, чтобы полностью пройти её.
Наследие
Успех The Tower of Druaga породил волну сиквелов и спин-офф игр, коллективно известных как серия Babylonian Castle Saga. Первой была выпущена в 1986 году The Return of Ishtar, основанная на оригинальном прототипе Druaga[4]. Она была разработана игровой компанией Масанобу Эндо, Game Studio, и издана Namco для аркадный автоматов[7]. Действие происходит сразу после событий оригинальной игры, два игрока управляют Гильгамешем и Кай, спускаясь по башне Друаги с Голубым хрустальным жезлом[7]. В 1996 году игра была портирована на PlayStation как часть сборника Namco Museum Vol. 4[21]. Приквел для Famicom под названием The Quest of Ki вышел в 1988 году — управляя Кай, игрок должен был подняться на вершину башни Друаги в поисках Голубого хрустального жезла, события происходили до первой игры.
Следующая игра для Super Famicom, The Blue Crystal Rod, также известная как The Destiny of Gilgamesh, вышла в 1994 году[22]. Геймплей сильно отличался от предыдущих игр серии, вместо этого это была графическая приключенческая игра с персонажами франшизы[22]. В 1996 году две модифицированные версии оригинальной игры, Another Tower и Darkness Tower, были включены как скрытый дополнительный контент в Namco Museum Vol. 3[23]. Их сделали намного сложнее оригинала и изменили требования для поиска сокровищ[23]. В 2000 году вышел спин-офф для Game Boy Color под названием Seme COM Dungeon: Drururuaga[24].
В 2004 году Namco в партнёрстве с Arika разработали The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon для PlayStation 2, одну из немногих игр серии Babylonian Castle Saga, локализованных за пределами Японии[25]. Это была часть серии Mystery Dungeon, которая стала печально известна своей крайней сложностью, где смерть лишала игрока всех предметов и половины денег[26]. В 2005 году вышла онлайн-аркада Druaga Online: The Story of Aon[27], за которой в 2009 году последовала похожая игра на PC, The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim[28]. Спин-офф под названием The Labyrinth of Druaga был выпущен для японских мобильных телефонов 12 января 2011 года[29].
В 1990 году Namco создала аттракцион для тематического парка по игре The Tower of Druaga для выставки Expo '90 в Осаке наряду с Galaxian 3[30][31]. После завершения выставки в 1992 году аттракцион был перенесён в парк развлечений Namco Wonder Eggs в Токио, где находился до закрытия парка 31 декабря 2000 года[32]. В 2000 году для аркад вышла игра-сугороку Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga, в которой также фигурировали персонажи из серии Valkyrie от Namco[33]. Щит Гильгамеша с красной полоской и Голубой хрустальный жезл появляются в качестве альтернативного оружия Софиты в файтинге Soul Edge[34]. В игре Mr. Driller Drill Land для GameCube присутствует режим под названием The Hole of Druaga, вдохновлённый Druaga[35]. Гильгамеш и Кай появляются в Namco × Capcom как пара персонажей[36]. Костюм бойца Mii, основанный на Гильгамеше, был создан для Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U и последующей игры Super Smash Bros. Ultimate[37][38].
Аниме-сериал The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk был создан японской студией Gonzo и вышел 4 апреля 2008 года[39], сюжет происходит примерно через 80 лет после событий оригинальной игры. За ним последовал сиквел под названием The Tower of Druaga: The Sword of Uruk, премьера которого состоялась 8 января 2009 года[40].
Несколько персонажей из этой игры появились также в других играх. Тема на основе The Tower of Druaga вместе с персонажами игры представлена в Pac-Man 99 в качестве специального DLC.