The Stone of Madness
The Stone of Madness (рус. Камень безумия) — стратегическая стелс-игра в реальном времени, разработанная студией The Game Kitchen и изданная Tripwire Presents[2]. Она вышла в январе 2025 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.
Общие сведения
| The Stone of Madness | |
|---|---|
| Разработчик | The Game Kitchen |
| Издатель | Tripwire Presents |
| Дата выпуска | 28 января 2025 |
| Жанр | Стратегия в реальном времени, Стелс |
| Технические данные | |
| Платформа | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Одиночный |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
The Stone of Madness — это стратегическая стелс-игра в реальном времени с изометрической перспективой (вид параллельной проекции с особым расположением камеры, которая позволяет создавать имитацию объёмного пространства с помощью плоских спрайтов)[3]. Игра включает две отдельные кампании, в которых игрок должен помочь группе заключённых сбежать из испанского монастыря XVIII века, попутно раскрывая его тайны. Доступно пять игровых персонажей, но в каждой миссии можно взять только троих. У каждого из них есть уникальные навыки, но также и собственные страхи[4]. Например, Эдуардо может передвигать тяжёлые предметы, прокладывая путь для команды, но при этом боится темноты[5]. Если игрок будет постоянно подвергать персонажей их страхам, их рассудок начнёт слабеть, что приведёт к новым уязвимостям[6].
Днём персонажи исследуют монастырь, собирают ресурсы, инструменты, находят подсказки и выполняют задания, а ночью занимаются крафтом и отдыхают[7]. Игрокам нужно следить за временем суток, поскольку в монастыре действует распорядок, и маршруты патрулей солдат меняются. Также можно тайно выходить ночью, открывая новые возможности, но тогда персонажам придётся столкнуться со сверхъестественными ужасами, мешающими их побегу[8].
Разработка
The Stone of Madness изначально разрабатывалась студией Teku Studio, но позже The Game Kitchen — создатели Blasphemous и его сиквела Blasphemous II — выкупили Teku и присоединились к работе над проектом[9]. Как и в предыдущих играх студии, здесь сильно ощущается влияние испанской культуры. Лид-левел-дизайнер Энрике Колине назвал среди источников вдохновения роман «Имя розы» и игру «The Abbey of Crime». Также команда ориентировалась на такие игры, как Broken Lines, Commandos, Darkwood, Desperados III и Shadow Tactics: Blades of the Shogun[10].
Разработчики описывают The Stone of Madness как «игру об ограблении», где успех зависит от тщательной подготовки. Игрокам нужно изучать распорядок монастыря и постепенно продвигаться к цели, используя наблюдение и планирование[9]. По задумке авторов, поражения — неотъемлемая часть обучения: игра редко позволяет сохраняться, вынуждая игроков импровизировать, если первоначальный план провалился. При этом даже потеря одного или двух персонажей не делает миссию невозможной — всегда есть шанс довести дело до конца[11].
The Stone of Madness вдохновлена Broken Sword — при создании персонажей использовалась ротоскопирование, а большинство локаций были нарисованы вручную. Однако, как отметил режиссёр Майкель Ортега, этот процесс оказался «мучительным и дорогостоящим». Художественный стиль игры отсылает к работам испанского художника Франсиско Гойи[9].
Игра была анонсирована студией Teku Studios и издателем Merge Games в августе 2020 года с ориентировочным релизом в начале 2021 года[10]. После приобретения Teku студией The Game Kitchen игра была официально представлена в августе 2024 года[12]. Финальный релиз состоялся 28 января 2025 года на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S при поддержке издателя Tripwire Interactive[13].
Отзывы и оценки
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или средние» оценки при выходе.
Стивен Скайф из Slant Magazine сравнил игру с другими стратегиями в реальном времени, такими как Desperados III и Shadow Gambit: The Cursed Crew, отметив её уникальность благодаря сеттингу и акценту на «отчаяние и бессилие». По его мнению, слабости персонажей удачно передают суровость окружения, а сам игровой процесс создаёт напряжённую атмосферу. Он охарактеризовал The Stone of Madness как игру, где «упорство через постепенный прогресс реализовано умно»[14].
Льюис Гордон из Eurogamer назвал сеттинг запоминающимся, похвалив проработку психического состояния персонажей и динамичный геймплей, сочетающий «удачное стечение обстоятельств, везение, мастерство и возможности». Впрочем, он отметил, что цикл смены дня и ночи порой заслоняет основную сюжетную линию[5].
Эрик ван Аллен из IGN отметил, что технические проблемы и многочисленные игровые баги серьёзно испортили впечатление от в целом увлекательного проекта[8].
Франсиско Домингес из Nintendo Life, в свою очередь, высоко оценил художественный стиль игры и её геймплей, вдохновлённый immersive sim. Однако, по его мнению, проекту не хватает удобных механик и инноваций, характерных для других игр жанра. Он также добавил, что высокая сложность и запутанные задачи порой делают игровой процесс излишне разочаровывающим[15].
| Агрегатор | Оценка |
|---|---|
| Metacritic | (PC) 74/100 |
| Издание | Оценка |
|---|---|
| Eurogamer | 4/5 |
| IGN | 6/10 |
| Nintendo Life | 7/10 |
| Slant Magazine | 4/5 |