The Stone of Madness

The Stone of Madness (рус. Камень безумия) — стратегическая стелс-игра в реальном времени, разработанная студией The Game Kitchen и изданная Tripwire Presents[2]. Она вышла в январе 2025 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

Общие сведения
The Stone of Madness
Разработчик The Game Kitchen
Издатель Tripwire Presents
Дата выпуска 28 января 2025
Жанр Стратегия в реальном времени, Стелс
Технические данные
Платформа
Движок Unity
Режим игры Одиночный
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

The Stone of Madness — это стратегическая стелс-игра в реальном времени с изометрической перспективой (вид параллельной проекции с особым расположением камеры, которая позволяет создавать имитацию объёмного пространства с помощью плоских спрайтов)[3]. Игра включает две отдельные кампании, в которых игрок должен помочь группе заключённых сбежать из испанского монастыря XVIII века, попутно раскрывая его тайны. Доступно пять игровых персонажей, но в каждой миссии можно взять только троих. У каждого из них есть уникальные навыки, но также и собственные страхи[4]. Например, Эдуардо может передвигать тяжёлые предметы, прокладывая путь для команды, но при этом боится темноты[5]. Если игрок будет постоянно подвергать персонажей их страхам, их рассудок начнёт слабеть, что приведёт к новым уязвимостям[6].

Днём персонажи исследуют монастырь, собирают ресурсы, инструменты, находят подсказки и выполняют задания, а ночью занимаются крафтом и отдыхают[7]. Игрокам нужно следить за временем суток, поскольку в монастыре действует распорядок, и маршруты патрулей солдат меняются. Также можно тайно выходить ночью, открывая новые возможности, но тогда персонажам придётся столкнуться со сверхъестественными ужасами, мешающими их побегу[8].

Разработка

The Stone of Madness изначально разрабатывалась студией Teku Studio, но позже The Game Kitchen — создатели Blasphemous и его сиквела Blasphemous II — выкупили Teku и присоединились к работе над проектом[9]. Как и в предыдущих играх студии, здесь сильно ощущается влияние испанской культуры. Лид-левел-дизайнер Энрике Колине назвал среди источников вдохновения роман «Имя розы» и игру «The Abbey of Crime». Также команда ориентировалась на такие игры, как Broken Lines, Commandos, Darkwood, Desperados III и Shadow Tactics: Blades of the Shogun[10].

Разработчики описывают The Stone of Madness как «игру об ограблении», где успех зависит от тщательной подготовки. Игрокам нужно изучать распорядок монастыря и постепенно продвигаться к цели, используя наблюдение и планирование[9]. По задумке авторов, поражения — неотъемлемая часть обучения: игра редко позволяет сохраняться, вынуждая игроков импровизировать, если первоначальный план провалился. При этом даже потеря одного или двух персонажей не делает миссию невозможной — всегда есть шанс довести дело до конца[11].

The Stone of Madness вдохновлена Broken Sword — при создании персонажей использовалась ротоскопирование, а большинство локаций были нарисованы вручную. Однако, как отметил режиссёр Майкель Ортега, этот процесс оказался «мучительным и дорогостоящим». Художественный стиль игры отсылает к работам испанского художника Франсиско Гойи[9].

Игра была анонсирована студией Teku Studios и издателем Merge Games в августе 2020 года с ориентировочным релизом в начале 2021 года[10]. После приобретения Teku студией The Game Kitchen игра была официально представлена в августе 2024 года[12]. Финальный релиз состоялся 28 января 2025 года на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S при поддержке издателя Tripwire Interactive[13].

Отзывы и оценки

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или средние» оценки при выходе.

Стивен Скайф из Slant Magazine сравнил игру с другими стратегиями в реальном времени, такими как Desperados III и Shadow Gambit: The Cursed Crew, отметив её уникальность благодаря сеттингу и акценту на «отчаяние и бессилие». По его мнению, слабости персонажей удачно передают суровость окружения, а сам игровой процесс создаёт напряжённую атмосферу. Он охарактеризовал The Stone of Madness как игру, где «упорство через постепенный прогресс реализовано умно»[14].

Льюис Гордон из Eurogamer назвал сеттинг запоминающимся, похвалив проработку психического состояния персонажей и динамичный геймплей, сочетающий «удачное стечение обстоятельств, везение, мастерство и возможности». Впрочем, он отметил, что цикл смены дня и ночи порой заслоняет основную сюжетную линию[5].

Эрик ван Аллен из IGN отметил, что технические проблемы и многочисленные игровые баги серьёзно испортили впечатление от в целом увлекательного проекта[8].

Франсиско Домингес из Nintendo Life, в свою очередь, высоко оценил художественный стиль игры и её геймплей, вдохновлённый immersive sim. Однако, по его мнению, проекту не хватает удобных механик и инноваций, характерных для других игр жанра. Он также добавил, что высокая сложность и запутанные задачи порой делают игровой процесс излишне разочаровывающим[15].

Сводная оценка
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 74/100
Оценки игровых изданий
Издание Оценка
Eurogamer 4/5
IGN 6/10
Nintendo Life 7/10
Slant Magazine 4/5

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. The Stone of Madness: Обзор «безумной» стелс-тактики от авторов Blasphemous, StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 16 мая 2025.
  3. Изометрия в играх. С чего все начиналось?, Хабр. Дата обращения: 16 мая 2025.
  4. Joshua Wolens. The new game from the Blasphemous devs is like if Commandos was a metroidvania set in a Spanish monastery, and also the Green Beret kept losing his mind (англ.), PC Gamer (31 January 2025).
  5. 1 2 The Stone of Madness review - 18th century stealth 'em up with a devilish psychological twist (англ.), Eurogamer.net (28 January 2025). Дата обращения: 16 мая 2025.
  6. The Blasphemous dev's new Goya-fuelled stealth tactics monastery sim is basically Umberto Eco's The Great Escape (англ.), Rock Paper Shotgun (22 August 2024). Дата обращения: 16 мая 2025.
  7. Help five prisoners work together to escape a Spanish Monastery with their sanity in The Stone of Madness (англ.), GamesRadar+ (21 August 2024). Дата обращения: 16 мая 2025.
  8. 1 2 The Stone of Madness Review - IGN (англ.), IGN (28 January 2025). Дата обращения: 16 мая 2025.
  9. 1 2 3 Франциско Домингез. The Stone of Madness: взгляните в лицо своим страхам в новом симуляторе побега из тюрьмы в антураже XVIII века (17 января 2025).
  10. 1 2 Sal Romano. Real-time tactics and stealth game The Stone of Madness announced for PS5, Xbox Series X, Switch, and PC (англ.), Gematsu (28 August 2020).
  11. Francisco Dominguez. Feature: Blasphemous Devs Talk Switching From Metroidvania To RTS Stealth In 'The Stone Of Madness (англ.), Nintendo Life (13 January 2025).
  12. Blasphemous studio unveils Goya-inspired stealth-tactics adventure The Stone of Madness (англ.), Eurogamer.net (23 August 2024). Дата обращения: 16 мая 2025.
  13. Liam Croft. The Stone of Madness Starts 2025 Off with Tactical Stealth Action (англ.), Push Square (14 October 2024).
  14. Scaife, Steven. 'The Stone of Madness' Review: Panic at the Monastery (англ.), Slant Magazine (28 January 2025). Дата обращения: 16 мая 2025.
  15. Francisco Dominguez. The Stone of Madness Review (англ.), Nintendo LIfe (2 February 2025).