The Last Night
The Last Night — предстоящая инди-игра в жанре кинематографичного платформера, разрабатываемая студией Odd Tales. Проект вырос из одноимённой браузерной игры, созданной братьями Тимом и Адриеном Соре, которая стала победителем киберпанк-геймджема в 2014 году. Действие игры разворачивается в мире посткиберпанка, где компьютеры и машины взяли на себя всю человеческую работу. Выход ожидается на платформах Windows и Xbox.
Общие сведения
| The Last Night | |
|---|---|
| Разработчик | Odd Tales |
| Издатель | Odd Tales |
| Жанр | Платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Тим Соре |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity[1] |
| Режим игры | одиночная игра[2] |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], португальский[2], бразильский португальский[2], русский[2] и упрощённый китайский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
The Last Night — это 2.5D-платформер. Игрок управляет Чарли — человеком из низшего класса. Он живёт в «эпоху досуга», где компьютеры и машины взяли на себя всю чёрную работу[3].
Разработка
Основа The Last Night была заложена на шестидневном киберпанк-геймджеме. В нём в июне 2014 года участвовали братья Тим и Адриен Соре. Их одноимённая браузерная игра стала лучшей игрой и получила награду за лучшую эстетику среди 265 участников. На этом же геймджеме изначально разрабатывалась игра VA-11 HALL-A[4][5]. Братья описали свой проект как «Blade Runner + восхитительные пиксели». Основным источником вдохновения послужил кинематографичный платформер Flashback (1992), а также Another World (1991) и Oddworld: Abe’s Oddysee (1997)[4][6]. Для геймджема они использовали пиксельную графику, так как её было проще всего реализовать за короткое время. За основу взяли визуальный стиль Gods Will Be Watching и Sword & Sworcery. Персонажей с длинными тонкими ногами из этих игр было легче анимировать[6]. Братья выложили версию игры с геймджема для бесплатного скачивания на itch.io. Это позволило другим людям опробовать её вне рамок конкурса[6]. Несколько изданий похвалили проект за визуальный стиль. Он хорошо передавал атмосферу «Бегущего по лезвию» и других произведений в жанре киберпанк[4][7][8].
Во время геймджема братья работали над фэнтезийным платформером Behind Nowhere, вдохновлённым работами Studio Ghibli[7]. По состоянию на 2015 год эта игра оставалась незавершённой[6]. Они привлекли несколько дополнительных участников, основали студию Odd Tales и занялись полноценной разработкой The Last Night[6]. Среди прочего команда создала собственный стиль пиксельной графики[6]. К октябрю 2014 года братья Соре объявили о планах выпустить игру для Microsoft Windows и PlayStation 4. Релиз ожидался в 2016 году[9]. В процессе расширения разработки команда решила построить игру вокруг идеи посткиберпанка. В этом жанре повествование фокусируется на персонаже, который «укоренён в своём обществе, а не оторван от него». Такое определение жанру дал Лоуренс Персон на сайте Slashdot в 1998 году. Младший брат Адриен покинул проект в декабре 2016 года ради собственной карьеры.
В феврале 2017 года компания Raw Fury объявила, что поможет Odd Tales издать игру[5]. Первый показ проекта состоялся на презентации Microsoft в рамках выставки Electronic Entertainment Expo 2017 в июне 2017 года. Игра была заявлена как консольный эксклюзив Xbox One на старте продаж, наряду с версией для Microsoft Windows. Мировой релиз ожидался в 2018 году[3]. Однако в конце 2018 года Тим Соре сообщил в соцсетях, что из-за «серьёзных деловых, юридических и финансовых проблем» им пришлось отложить игру. Команда отменила показ запланированного трейлера на The Game Awards 2018 и начала поиск дополнительного финансирования[10]. Примерно в то же время Raw Fury объявила о прекращении сотрудничества с Odd Tales. Студия продолжила работу над игрой, планируя издать её самостоятельно[11].
В сообщении для PC Gamer в декабре 2021 года Соре заявил: «Мы уверенно создаём The Last Night кирпичик за кирпичиком, не торопясь тщательно проектируем, документируем и реализуем каждую часть игры — от развития нашего визуального стиля для следующего поколения до разработки десятков опций доступности». Разработчики рассчитывали рассказать об игре больше в 2022 году, но точная дата выхода неизвестна[11].