Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching — графическая приключенческая игра (point-and-click), созданная испанской студией Deconstructeam и изданная Devolver Digital. Выпущена 24 июля 2014 года[3]. Проект описывается как «point-and-click триллер», в основе которого лежит механика управления ресурсами и временем. Игрок попадает в различные сценарии, где его задача — предотвратить кризис[4]. Порт для iOS вышел 17 декабря 2015 года.
Общие сведения
| Gods Will Be Watching | |
|---|---|
| Разработчик | Deconstructeam |
| Издатель | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
Windows, OS X, Linux 24 июля 2014 iOS 17 декабря 2015 Android TBA |
| Жанр | графическая приключенческая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Хорди де Пако |
| Геймдизайнер | Хорди де Пако[1] |
| Сценарист | Хорди де Пако |
| Программист | Хорди де Пако |
| Художник | Джонатан Ромеро[1] |
| Композитор | Паула «Fingerspit» Руис[1] |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux, iOS, Android |
| Движок | GameMaker: Studio |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], испанский[2], французский[2], немецкий[2] и бразильский португальский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Gods Will Be Watching — графическая приключенческая игра (point-and-click), в которой особое внимание уделяется принятию решений. Она состоит из шести глав. Каждая глава представляет собой головоломку на управление ресурсами и временем. Цель игрока — провести группу персонажей через различные испытания за ограниченное время. Часто приходится принимать сложные моральные решения. Игрок может кликать по земле для перемещения, а также по другим персонажам, чтобы разговаривать с ними и отдавать приказы[4].
Сюжет
Действие игры разворачивается в научно-фантастическом сеттинге далёкого будущего, в 2257 году по летоисчислению Звёздной Федерации (CFD). Игрок берёт на себя роль сержанта Бёрдена — агента нейтральной организации Everdusk Company for the Universe Knowledge (E.C.U.K.). Первая глава начинается с того, что Бёрден внедряется в идеалистическое движение сопротивления Xenolifer. Его задача — помочь в операции по взлому[5].
Разработка
Изначально Gods Will Be Watching разрабатывалась для геймджема Ludum Dare 26, темой которого был минимализм. Оригинальная версия была создана за 72 часа и включала один сценарий, похожий на главу из финальной игры. Проект занял второе место на конкурсе, уступив игре Leaf Me Alone от Марка Фостера и Дэвида Фенна[6].
После конкурса Deconstructeam запустила краудфандинговую кампанию на Indiegogo для разработки полноценной игры с целью собрать 8000 евро. Кампания завершилась 15 августа 2013 года. Было собрано 20 385 евро (или 21 242 доллара США)[7]. Мировой релиз игры состоялся 24 июля 2014 года для Microsoft Windows, OS X и Linux.
В мае 2015 года к игре был добавлен бесплатный загружаемый эпилог[8].
Поскольку игра уже была анонсирована для iOS и Android, студия Abstraction Games взялась за разработку мобильных версий.
Восприятие
Критики хвалили игру за минималистичный пиксельный стиль, интересный сюжет и новаторский подход к приключенческому жанру. Однако проект критиковали за однообразие, утомительность и чрезмерную сложность[9]. Главной претензией рецензентов стал метод проб и ошибок в игровом процессе и отсутствие контрольных точек. Это требовало множества долгих попыток для прохождения отдельных сценариев[9].
Роуэн Кайзер из IGN высоко оценил простоту игры и напряжённый сюжет. Он назвал её «доказательством того, что даже с простейшим интерфейсом и старомодной графикой возможны новые комбинации повествования и геймплея»[4].
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20211018204249/https://www.godswillbewatching.com/ — официальный сайт Gods Will Be Watching
- Gods Will Be Watching Архивировано 1 декабря 2022 года. на сайте Devolver Digital
- Страница разработки Gods Will Be Watching после Ludum Dare на сайте Deconstructeam
- Gods Will Be Watching на сайте Ludum Dare
- Gods Will Be Watching (англ.) на сайте MobyGames