Ответ на вопрос
Terra Nova: Strike Force Centauri
Terra Nova: Strike Force Centauri — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией LookingGlass Technologies в 1996 году. Одна из первых командных игр с трёхмерной графикой. Действие разворачивается в научно-фантастическом сеттинге XXIV века. Игроку помогают напарники под управлением искусственного интеллекта, которым можно отдавать тактические приказы. Концепция игры была создана Looking Glass после завершения Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Разработка была долгой и сложной, отчасти из-за создания кат-сцен с использованием видео с живыми актёрами. Игровой движок TED способен отрисовывать трёхмерные открытые пространства и симулировать физику, что позволяет реализовать процедурную анимацию.
Общие сведения
| Terra Nova: Strike Force Centauri | |
|---|---|
| Разработчик | LookingGlass Technologies |
| Издатель | LookingGlass Technologies |
| Дата выпуска | 5 марта 1996 |
| Жанр | Тактический шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Дэн Шмидт |
| Геймдизайнер | Дориан Харт |
| Сценарист |
Дэвид Альберт Билл Дойл |
| Программист | Арт Мин |
| Художник | Рич Салливан |
| Композитор |
Эрик Брозиус Терри Брозиус |
| Технические данные | |
| Платформа | DOS |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Будучи тактическим шутером от первого лица, Terra Nova фокусируется на боевых действиях. Игра ведётся от первого лица в трёхмерном графическом окружении. Главный герой носит силовую боевую броню (PBA), оснащённую системой захвата цели, прыжковыми двигателями для ограниченного полёта, инфракрасным зрением с возможностью приближения и перезаряжаемым энергетическим щитом для защиты от атак. Игрок использует свободно перемещаемый курсор мыши для прицеливания и взаимодействия с интерфейсом HUD. Как и в предыдущей игре Looking Glass Technologies System Shock, HUD содержит три «многофункциональных дисплея» (MFD). Эти экраны можно настроить для отображения тактической информации: меню команд отряда, карт и характеристик оружия.
Игрока обычно сопровождают до трёх напарников под управлением искусственного интеллекта. Им можно отдавать тактические приказы: удерживать позицию, укрыться или атаковать врагов[2]. Приказы можно отдавать как всему отряду, так и отдельным бойцам. Например, половину отряда можно использовать для отвлечения врагов, пока другая половина атакует цель. Каждый член отряда специализируется на оружии, разведке, ремонте, подрывном деле или электронике. Специалистам четырёх последних категорий можно отдавать особые команды, такие как ремонт брони напарника или установка взрывчатки. Во время миссий напарники сообщают по рации об обнаружении противника и оценивают обстановку.
Игра состоит из 37 миссий. Каждая начинается с брифинга, где описываются цели, размер отряда и противники. Задачи варьируются от спасательных операций и штурмов до разведывательной фотосъёмки. Дополнительные миссии доступны через встроенный генератор случайных сценариев, где игрок может настраивать параметры задания. Перед началом миссии игрок снаряжает отряд и главного героя бронекостюмами и экипировкой. Три типа брони — разведывательная, стандартная и тяжёлая — различаются по характеристикам. Разведывательная броня быстрая и лёгкая, а тяжёлая — медленная и мощная. На каждую можно установить оружие и «вспомогательную функцию костюма» (ASF), от усиленных прыжковых двигателей до развёртываемых автоматических турелей. В начале доступно лишь небольшое количество снаряжения, но по мере прохождения открывается новое. Между миссиями игрок может читать электронную почту, новости, военные файлы и «библиотеку» с подробным описанием сеттинга игры.
Сюжет
Действие Terra Nova разворачивается в научно-фантастическом 2327 году в звёздной системе Альфа Центавра[3]. Ранними источниками вдохновения для сеттинга послужили романы «Звёздный десант» и «Бесконечная война»[4], а журнал PC Gamer UK сравнил его с боевиком 1986 года «Чужие». Более чем за двести лет до начала игры Земля перешла под контроль мирового правительства под названием Гегемония[3], чью философию «публиканизма» журнал PC Zone охарактеризовал как «коммунизм без экономических ограничений». Сюжет посвящён фракции людей, колонизировавших звёздную систему Альфа Центавра, чтобы спастись от Гегемонии. Игрок берёт на себя роль Николы ап Ио, лидера военного подразделения Альфы Центавра, и выполняет миссии против пиратов и сил Гегемонии.
Восприятие
Игра получила крайне положительные отзывы критиков. Рецензенты хвалили тактические элементы, а некоторые сравнивали её с игрой 1995 года MechWarrior 2: 31st Century Combat. Отзывы о графике были смешанными, многие критики отмечали высокие системные требования. Несмотря на признание критиков и продажи более 100 000 копий, проект оказался коммерческим провалом и не окупил затраты на разработку. Изначально планировалось создание серии игр, но из-за низких продаж компания отменила планы на продолжение.