Tattletail
Tattletail — инди-игра в жанре survival horror, разработанная студией Waygetter Electronics и изданная Little Flag Software. Выпуск игры состоялся 28 декабря 2016 года в сервисе Steam[3]. Игрок должен ухаживать за виртуальным питомцем — говорящей плюшевой игрушкой Baby Talking Tattletail, напоминающей Furby. Одновременно необходимо избегать преследования её отозванного предшественника, Mama Tattletail (часто называемой просто «Мама»). Действие разворачивается в 1998 году в течение пяти ночей перед Рождеством.
Для игры вышло два обновления. Первое добавило несколько концовок, зависящих от сбора коллекционных яиц. Второе обновление добавило сюжетное дополнение The Kaleidoscope, действие которого разворачивается после основной кампании. В дополнении таинственный персонаж оставляет игроку записки. В них упоминается, что игрок не смог восстановить свои воспоминания.
Общие сведения
| Tattletail | |
|---|---|
| Разработчик | Waygetter Electronics |
| Издатель | Little Flag Software |
| Дата выпуска | 28 декабря 2016 |
| Жанр | survival horror |
| Создатели | |
| Руководитель | Бен Эспозито |
| Геймдизайнеры |
Бен Эспозито Томас Астл Женева Ходжсон[1] |
| Сценаристы |
Женева Ходжсон Том Астл[1] |
| Программист | Том Астл |
| Художники |
Бен Эспозито Женева Ходжсон |
| Композитор | Бен Эспозито |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS, Android |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
За пять ночей до Рождества игрок пробирается в подвал, чтобы заранее открыть свой подарок. Им оказывается Baby Talking Tattletail — говорящая плюшевая игрушка, похожая на Furby. В течение пяти ночей перед Рождеством игрок должен ухаживать за ней: кормить, расчёсывать и заряжать. Каждую ночь необходимо выполнять определённый набор задач. Сама игрушка не представляет угрозы, но начинает сильно шуметь, если её потребности не удовлетворены. Этот шум привлекает внимание Mama Tattletail. При выполнении задач игрок должен избегать Мамы, соблюдая тишину при её приближении. Если издать звук или подойти слишком близко, Мама нападёт на игрока в виде скримера[4].
Для ориентации в темноте игрок использует механический фонарик, который заряжается от тряски. Mama Tattletail может «выключить» фонарик, если направить свет прямо на неё. Baby Tattletail боится темноты и громко сообщает об этом. Из-за этого игроку приходится быстро трясти фонарик для подзарядки. Тряска создаёт шум, поэтому необходимо тщательно выбирать время и место для этого действия.
На протяжении игры по всему дому появляются различные «подарочные яйца», предположительно снесённые игрушками Tattletail. Сбор всех яиц позволяет получить «хорошую концовку[5]».
Сюжет
Действие игры разворачивается в 1998 году и длится пять ночей, начиная с 20 декабря и заканчивая Рождеством. В первую ночь игрок просыпается, чтобы заранее открыть свой рождественский подарок. Им оказывается новая модная игрушка — фиолетовый Baby Talking Tattletail. Немного поиграв с ним (покормив и расчесав), игрок убирает игрушку обратно в коробку и ложится спать.
Во вторую ночь игрок находит игрушку в сушильной машине, причём неизвестно, как она туда попала. Игрок заряжает Tattletail, снова упаковывает его в коробку и возвращается в постель.
В третью ночь игрок обнаруживает в подвале старую детскую комнату. В углу сидит отозванная из продажи Mama Tattletail, а рядом лежит кассета, которую можно прослушать с помощью игрушки. На записи звучит отрывок из сказки в формате аудиокниги с просьбами «перевернуть страницу». В истории рассказывается, что «дети думали, будто Мама никогда их не найдёт, пока не видит». Однако она всё равно их находила. Вернувшись наверх, игрок видит, что Tattletail устроил беспорядок. Игрушка просит отнести её к «Маме». Игрок возвращается в подвал и обнаруживает, что Мама исчезла. Враждебно настроенная Mama Tattletail начинает охотиться за игроком, пока тот пытается убрать мусор за малышом.
В четвёртую ночь, после долгой игры в прятки с другим Tattletail, игрок находит VHS-кассету. На ней записано несколько переключающихся видов с камер, похожих на рекламный ролик Tattletail (эти кадры использовались в трейлере игры). Через некоторое время названия некоторых камер становятся красными, освещение меняется с синего на зелёное. На экранах появляются мешки для мусора и скрытые части неподвижных или корчащихся человеческих тел.
В канун Рождества Baby Talking Tattletail приглашает игрока в подвал на «вечеринку». Там уже находятся жёлтая и синяя игрушки по имени Butternut и Dewdrop. Игроку нужно принести ещё двух Tattletail. После этого необходимо взять своего питомца и принести припасы сверху. Вернувшись, игрок обнаруживает, что игрушки выложили пентаграмму из рождественских гирлянд с VHS-кассетой в центре. Они начали петь, проводя спиритический сеанс. После перемотки кассеты появляется Мама и крадёт свечи. Игрок должен найти их в вазах, расставленных по подвалу, избегая нападений Мамы. Когда сеанс достигает кульминации, кассета начинает левитировать, и игрок должен её уничтожить. После этого сеанс заканчивается, и игрок ложится спать.
Концовки
В день Рождества концовка игры зависит от того, собрал ли игрок все 22 яйца, спрятанные на уровнях:
- Плохая концовка: если игрок не собрал все 22 яйца, открытие подарка занимает больше времени, и начинает играть музыка погони Mama Tattletail. Бант с подарочной коробки отрывается, а положение крышки немного меняется. Игрок пытается открыть её снова, но обнаруживает, что коробка пуста. Затем Мама нападает на игрока (что подразумевает провал ритуала), игра заканчивается и идут титры. Эта концовка считалась каноничной до выхода обновления «The Gift».
- Хорошая концовка: если игрок собрал все 22 яйца, в подарке оказывается тот же самый Baby Talking Tattletail, которого игрок открыл пятью днями ранее. Игрушка дарит игроку несколько подарков: свою бирку о рождении и золотой фонарик. Затем игроку нужно открыть дверь в комнату матери и разбудить её, после чего экран белеет. Игра заканчивается словами Tattletail «Спасибо» и зевком матери игрока. Эта концовка считается каноничной в дополнении The Kaleidoscope.
- Шуточная концовка: если игрок выпадает за пределы карты с Tattletail в руках, игрушка начинает сбоить и говорить, что игрок «сломал её». Затем игра заканчивается и идут титры. Хотя технически эта концовка была багом, разработчики из Waygetter Electronics вскоре добавили для неё уникальные диалоги. После этой концовки происходит возврат в главное меню без сохранения прогресса.
Дополнение The Kaleidoscope
В бесплатном дополнении The Kaleidoscope игрок просыпается в день Рождества и находит свой подарок — фиолетового Baby Talking Tattletail. Однако игрушка выглядит немного иначе, говорит скучным монотонным голосом и начинает сбоить. У входной двери игрок находит посылку и анонимное письмо. В нём утверждается, что Tattletail «был не таким» и «всё было совсем не так». Игрок постепенно вспоминает предыдущие ночи и должен пройти их заново в обратном порядке. События и обстоятельства ночей остаются похожими, но Мама теперь становится дружелюбным и заботливым персонажем. Каждая ночь заканчивается письмом с объяснением, что что-то пошло не так. В последнем письме говорится, что причина изменений — место под названием Калейдоскоп. Там хранятся все воспоминания. Игроку предлагается выбор: вернуться в постель или войти в опасный Калейдоскоп. Поход в Калейдоскоп приводит к «хорошей» концовке, в которой игрок возвращает свои воспоминания. Возвращение в постель приводит к «плохой» концовке, где Tattletail навсегда остаётся скучным.
В Калейдоскопе окружение выглядит как искажённая версия дома с синеватым освещением. Игрок находит VHS-кассету с письмом, в котором говорится, что её нужно воспроизвести для восстановления воспоминаний. На кассете записана немного изменённая версия телевизионной рекламы Tattletail с двумя визуальными сбоями. После воспроизведения кассеты повторяется первая ночь. Tattletail снова становится жизнерадостным, а Мама — агрессивной. Когда игрок собирается упаковать Tattletail обратно, игрушка рассказывает шутку, но её прерывает Мама. После этого игрок переносится обратно в Калейдоскоп.
Затем игрок должен вернуться ко входу в Калейдоскоп, избегая нападений Мамы. После побега игрок снова просыпается в день Рождества и открывает подарок. Tattletail дарит игроку подарок с последним письмом. В нём автор хвалит игрока и просит передать привет Tattletail. Раздаётся скрежещущий звук Мамы, после чего Tattletail рассказывает игроку ещё одну шутку, говоря «я любить тебя!», и игра заканчивается.
Разработка
Игра была издана от имени вымышленной компании по производству игрушек Waygetter Electronics, существующей во вселенной игры. В реальности команду разработчиков возглавлял геймдизайнер Бен Эспозито. В её состав также вошли дизайнер персонажей и соразработчик Женева Ходжсон, а также ведущий программист Том Астл (карикатурист и сценарист мультсериала «ОК К.О.! Будем героями»). Райанн Шеннон озвучила Talking Tattletail, а Ходжсон подарила голос Маме[6].
Восприятие
Игра подверглась критике за сходство с серией Five Nights at Freddy’s. Отмечалось наличие похожих элементов, включая визуальную эстетику, пятидневный лимит времени и антагонистов-аниматроников. Крис Макмаллен из GameSpew высоко оценил более структурированный игровой процесс, а также воссоздание детских страхов из 1990-х годов[7].
Примечания
Ссылки
- waygetter.com — официальный сайт Tattletail