Super Time Force
Super Time Force — это двухмерная аркадная экшен- и шутер-игра, разработанная студией Capybara Games. Оригинальный релиз состоялся 14 мая 2014 года для Xbox One и Xbox 360. Ключевой особенностью геймплея стала механика «Time Out», позволяющая игрокам перемещать время вспять после смерти персонажа, чтобы начать прохождение участка с помощью призрачной копии ранее погибшего героя. Игровой процесс и механика вдохновлены такими сайд-скроллинговыми играми, как Contra и Metal Slug, но с элементами перемещения во времени.
Позже игра вышла в обновлённой версии под названием Super Time Force Ultra для платформ Xbox, Windows (через Steam и GOG.com) 25 августа 2014 года, а также для PlayStation 4 и PlayStation Vita 1 сентября 2015 года[2][3]. После выхода игра получила высокие оценки критиков и ряд наград за юмористическое повествование, механику игрового процесса и оригинальные идеи.
Что важно знать
| Super Time Force | |
|---|---|
| Разработчики | Capybara Games |
| Издатели | Capybara Games |
| Даты выпуска |
Xbox 360, Xbox One — 14 мая 2014 Windows (Ultra) — 25 августа 2014 PlayStation 4, PlayStation Vita (Ultra) — 1 сентября 2015 OS X, Linux (Ultra) — 16 августа 2016 |
| Жанры |
Экшен Приключение Шутер |
| Создатели | |
| Композитор | Джейсон ДеГрут |
| Технические данные | |
| Платформы |
Xbox 360 Xbox One Windows PlayStation 4 PlayStation Vita OS X Linux |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], польский[1], русский[1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игроку предоставляется 30 жизней для прохождения уровней с интенсивным «bullet hell»-экшеном. При гибели или добровольном завершении попытки игрок может перемотать временную линию назад, чтобы повторить забег с момента жизни предыдущего персонажа или начать заново с новым героем. Всего в игре более 16 персонажей с различным вооружением и уникальными способностями, доступных на каждом из 6 этапов. Дополнительно игрок может использовать предметы: cloxs (часы, изменяющие таймер обратного отсчёта), shards (фиолетовые пиксели, замедляющие течение игрового времени, доступные при активации «Time Out») и glorbs (жёлтые ромбовидные объекты, увеличивающие запас жизней и встречающиеся на уровнях или у сложных врагов). Коллекционирование shards и glorbs позволяет открыть новых персонажей после сбора определённого количества.
Сюжет
Командор Репитски отправляет команду Super Time Force, представляющую собой военную организацию, способную перемещаться во времени, в различные эпохи — от доисторических времён и Средневековья до далёкого будущего, — чтобы сделать настоящее лучше.
Разработка и релиз
Игра возникла как проект трёхдневного игрового джема Toronto Game Jam в мае 2011 года. Мероприятие объединяло сотни разработчиков из Торонто, которые придумывали прототипы на тему «что только что произошло». Кеннет Янг из Capybara совместно с художниками Майком и Виком Нгуен решили создать сайд-скроллинговый шутер с перемещением во времени — «игру в духе “Contra”, где можно возвращаться назад по времени». Изначально разработчики не ставили перед собой задачу довести прототип до финального продукта, но после нескольких недель работы команда расширилась до четырёх человек (к ним присоединились дизайнер Грег Георгиадис и музыкант Джейсон ДеГрут) и проект был продолжен уже как серьёзная разработка.
В октябре 2011 года был опубликован первый тизерный ролик, в котором не объяснялась суть игры. Вскоре после этого Microsoft присудила проекту премию XBLA Award в рамках Independent Games Festival, что позволило согласовать выпуск на Xbox Live Arcade. Креативный директор Capybara Крис Пётровски назвал это событие рубежным для студии и её политики рисков. Соглашение с Microsoft не содержало жёстких сроков выпуска, и команда планомерно совершенствовала механику. Игра показывалась на PAX East 2012 и других мероприятиях без активной рекламы: разработчики хотели, чтобы о ней узнали органически. На PAX Prime 2012 были доработаны основные геймплейные системы: отказались от расходования времени за зарядку атак и ввели мультипликаторы за серию убийств. Прототипы Super Time Force в 2012 году показывались на мероприятиях iam8bit, E3-пати сайта Polygon и ежегодном турнире Evolution.
К началу PAX East 2013 ключевая механика была перепроектирована. Ранние версии чрезмерно поощряли ошибку: игрокам становилось проще проходить уровни после смерти в силу помощи «призраков», из-за чего опытных игроков игра наказывала за умелое прохождение. В итоге система была переработана: контроль времени передали игроку, чтобы поощрять гибкую стратегию использования перемотки и повторения попыток.
Релиз для Xbox One состоялся 14 мая 2014 года, версия для Windows — 25 августа 2014, а на платформах PlayStation версия вышла 1 сентября 2015 года.
Оценки и критика
Игра получила благоприятные отзывы критиков за сюжет, персонажей, яркую пиксельную графику, многочисленные отсылки к поп-культуре, а также за уникальную механику перемотки времени, позволяющую возвращаться в выбранное место после гибели персонажа.
Обозреватель Game Informer Мэтт Миллер особо отметил играбельность и концепцию переосмысления времени: «переосмысление того, как мы воспринимаем время в экшен-игре, делает её запоминающейся». Некоторые критики назвали многослойную систему спасения персонажей через разные «слои времени» несколько запутанной, но нашли игровой процесс в целом интересным и оригинальным. На сайте Kotaku отмечалось, что игра «кажется намного более тактической и технически изощрённой, чем поначалу», а сама реализация манипуляций с временем названа свежей и оригинальной: «Перематывать и переигрывать отрезки игр — это хаотично, но красиво».
Super Time Force была отмечена как «Игра месяца» по версии Gamespot в мае 2014 года. Пресса также отмечала ироничную постановку вопросов моральности манипуляций со временем и пародийное отношение к научно-фантастическим тропам. На вручении премий National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) в 2014 году игра номинировалась в категории «Геймдизайн, новый IP»[4].
Артур Гис из Polygon похвалил увлекательный, подчас абсурдный сюжет и концепцию: «Это самый умный “глупый шутер”, в который я играл. Внешне — дурашливая ностальгия, но реализация перемещения во времени и контроля настолько вдохновляет, что освежает даже самые эксплуатируемые идеи». В интервью изданию ScrewAttack президент Capybara Натан Велла рассказал, что персонаж Закказавр был вдохновлён героями культовых анимационных шоу «Симпсоны» и их внутренним сериалом «Щекотка и Царапка».
Джордан Девор из Destructoid писал: «Отменная run-and-gun аркада, ставшая ещё лучше благодаря юмористическому подходу к путешествиям во времени. Хоть игру можно пройти быстро, если не стремиться к 100 % завершению, её атмосфера притягивает возвращаться вновь и вновь».
Наследие и влияние
Версия Super Time Force Ultra (часто обозначается как STFU) вышла 25 августа 2014 года. Она содержит более 50 миссий c режимом Helladeck; в издании для Steam присутствуют гостевые персонажи от Valve — Пироманьяк и Сакстон Хейл из Team Fortress 2, Зои из Left 4 Dead[5]. В версиях для PlayStation 4 и PlayStation Vita в качестве игровых персонажей доступны председатель Sony Computer Entertainment Сюхэй Ёсида, Путник из Journey и сэр Галахад из The Order: 1886[6].
Джан Рамбуаз появляется в качестве камео в Mercenary Kings, а Закказавр — как игровой персонаж в Indivisible. Персонажи Super Time Force также появились как часть набора скинов для Minecraft.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ 14 Totally True Facts About Super Time Force Ultra. PlayStation.Blog (27 августа 2015). Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ Super Time Force Ultra on PS4 & VITA! Дата обращения: 14 декабря 2014. Архивировано 19 декабря 2014 года.
- ↑ NAVGTR Awards (2014). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 17 февраля 2017. Архивировано 22 марта 2017 года.
- ↑ Jorden Devore. Three Valve characters are playable in Super Time Force Ultra. destructoid (22 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 25 августа 2014 года.
- ↑ Nathan Vella. Super Time Force Ultra: Journey & The Order Characters Revealed. blog.us.playstation. PlayStation (16 апреля 2015). Дата обращения: 16 апреля 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
Ссылки
- http://supertimeforce.com/ — Официальный сайт


