Super Mario Bros. Crossover
Super Mario Bros. Crossover — фанатская кроссоверная игра в жанре платформера, разработанная на Adobe Flash и выпущенная инди-студией Exploding Rabbit на портале Newgrounds 27 апреля 2010 года. Игровой процесс в основном базируется на Super Mario Bros. от Nintendo для консоли NES. Главное отличие заключается в возможности управлять персонажами из других игр для NES, не связанных с серией Mario, такими как Линк, Мегамен, Самус Аран и Саймон Бельмонт. Каждый герой использует уникальные атаки и движения из своих оригинальных игр. В игре также присутствует возможность использовать альтернативные облики уровней и героев из других проектов и платформ. Проект, созданный разработчиком Джеем Павлиной за 15 месяцев, мгновенно стал популярным и получил положительные отзывы от игровых журналистов за внимание к деталям и качественную интеграцию сторонних персонажей во вселенную Mario. Последняя версия игры (3.1.21) вышла 27 декабря 2013 года.
Общие сведения
| Super Mario Bros. Crossover | |
|---|---|
| Разработчик | Джей Павлина |
| Издатель | Exploding Rabbit |
| Дата выпуска | 27 апреля 2010 года |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Жанр | Платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac, Linux, Adobe Flash |
| Движок | Adobe Flash |
| Режимы игры | однопользовательский |
Игровой процесс
Super Mario Bros. Crossover — браузерный платформер на Flash. Уровни и графика в основном скопированы из Super Mario Bros.. Игра состоит из восьми миров, в каждом из которых по четыре уровня. В первых трёх уровнях каждого мира необходимо добраться до контрольной точки. На четвёртом уровне игрок сражается с Боузером, чтобы спасти принцессу Пич. Прохождению мешают такие враги, как гумбы, купы-трупы и братья Хаммер. Играя за Марио и Луиджи, игрок может убивать врагов прыжком сверху, сбивать их панцирями куп и собирать бонусы из специальных блоков. Бонусы увеличивают здоровье, позволяют стрелять огненными шарами или дают временную неуязвимость. По умолчанию только Марио и Луиджи могут атаковать врагов прыжком; для других персонажей эту функцию нужно включать в настройках. Помимо прохождения уровней, игрок может собирать монеты и зарабатывать очки для достижения рекорда.
Crossover расширяет эту формулу, добавляя несколько новых игровых персонажей помимо Марио. Как и в Super Mario Bros. 2, игрок выбирает героя перед началом каждого уровня. Каждый персонаж основан на классических играх для NES. Они используют уникальные атаки и движения из своих оригинальных игр. Также для каждого героя звучит своя музыкальная тема, зависящая от выбранного персонажа, его спрайта и консоли происхождения. У персонажей есть альтернативные облики (скины), заменяющие их на других героев (обычно из той же серии) или меняющие спрайты. Некоторые облики меняют игровой процесс: персонажи могут использовать альтернативное оружие, встречать других героев в конце замка или спасать других пленников. Без изменения настроек только Марио, Луиджи и их альтернативные облики могут наносить урон врагам прыжком; остальные персонажи при контакте получают урон.
- Линк из серии The Legend of Zelda атакует врагов мечом и оглушает их бумерангом. Он также может использовать бомбы, пробивающие защиту. Сбор бонусов увеличивает силу меча и дальность полёта бумеранга. Линк — единственный персонаж, чьё управление фундаментально отличается от оригинальной игры. Он может прыгать и бить мечом вверх или вниз (эти приёмы появились в Zelda II: The Adventure of Link). Синее кольцо позволяет ему использовать бомбы без получения урона от взрывов. Красное кольцо даёт возможность стрелять магическими лучами из меча, а магический бумеранг летит дальше обычного. Линк должен спасти принцессу Зельду, а в конце каждого замка он освобождает старика. В облике из Link's Awakening он спасает сову во всех замках, кроме последнего. Его альтернативные облики включают:
Тёмного Линка — его тёмную копию, которая должна спасти Ганона; Принцессу Зельду, которая спасает Импу в промежуточных замках (или старика в облике из Oracle of Seasons) и должна спасти Линка; Ральфа из Oracle of Ages, который спасает обезьяну в большинстве замков, а в конце должен спасти Найру; Старика, который спасает торговца в промежуточных замках и старуху в конце; Сесила Харви из Final Fantasy IV, у которого есть два облика (Тёмный рыцарь и Паладин) и который должен спасти Розу; Бартца Клаузера из Final Fantasy V, который начинает игру в синей тунике вместо зелёной и должен спасти своего чокобо Боко.
- Мегамен вооружён Мега-бластером. Он может стрелять вперёд, заряжать выстрелы (при наличии гриба) и делать подкат под низкими препятствиями. В зависимости от облика он может быть в шлеме или без него, а некоторые скины используют его оригинальное имя — Рок. В версии 1.1 высота прыжка Мегамена была уменьшена, но он получил возможность вызывать свою собаку-робота Раша для высоких прыжков с помощью пружины (Rush Coil). В конце замка он спасает Эдди из Mega Man 4, а в финале должен спасти своего создателя, доктора Томаса Лайта. В поздних версиях было добавлено специальное оружие из его игр. Мегамен может переключаться на любое оружие в любой момент. Для его использования нужна энергия, выпадающая из побеждённых врагов. Ему доступны: Супер-рука из первой игры, Металлическое лезвие из Mega Man 2, Жёсткий кастет из Mega Man 3, Выстрел фараона из Mega Man 4, Винтовая дробилка из Mega Man III и Mega Man 10, Заряженный удар из Mega Man 5, Огненный взрыв из Mega Man 6, Магма-базука из Mega Man 9 и Водяной щит из Mega Man 10. Он также может найти Балансир энергии. Этот предмет автоматически пополняет запас самого истощённого оружия при подборе капсулы с энергией во время использования Мега-бластера. При активации специального оружия цветовая схема Мегамена меняется; это правило действует и для многих его обликов. Его альтернативные облики включают:
Рока — версию без брони, которая не может делать подкат или заряжать выстрелы; Квинта из Mega Man II — его версию из будущего, похищенную доктором Уайли. Он спасает меттауров в замках и должен спасти доктора Уайли; Протомена — его старшего брата, который должен спасти их сестру Ролл. У него есть облик Брейкмена из Mega Man 3. Его версия пружины Раша — Прото-пружина (батут из Mega Man 9). В отличие от Мегамена, он может заряжать выстрелы без гриба, но выпускает только два снаряда одновременно вместо трёх и сильнее отлетает при получении урона; Ролл — его младшую сестру, за которую можно было играть в японском мобильном порте первой игры. В финале она спасает своего брата Рока. Вместо Раша она призывает Танго — кота-робота из Mega Man V; Доктора Лайта — его создателя. При игре за него Жёсткий кастет и Водяной щит заменяются на Шершневую охоту и Ювелирный спутник из Mega Man 9. Вместо ручной пушки он стреляет из пистолета. Он должен спасти своего сына-робота Рока; Катмена — одного из роботов-мастеров из первой игры, созданного доктором Лайтом. Он спасает меттауров в замках и должен спасти доктора Лайта. Его выстрелы всегда пробивают врагов насквозь. Он может разбивать блоки головой, как Марио и Луиджи с грибом. Его версия Металлического лезвия — Буровая бомба из Mega Man 4, а версия Пузырькового щита — Звёздный удар из Mega Man 5; Файермена — ещё одного робота-мастера доктора Лайта из первой игры. Его выстрелы основаны на специальном оружии (Огненный шторм) и наносят больше урона. Он невосприимчив к огненным ловушкам в замках. Его версия Выстрела фараона — Атомный огонь из Mega Man 2, версия Винтовой дробилки выглядит как выпрыгивающий из лавы враг, а версия Пузырькового щита — Опаляющее колесо из Mega Man 7; Айсмена — робота-мастера, созданного доктором Лайтом. Его выстрелы основаны на Ледяном резаке. Обычные выстрелы слабее, но заряженные замораживают врагов. Его версия Металлического лезвия — Морозная хлопушка из Mega Man 7, а версия Огненного взрыва — Ледяной шип из Mega Man 10.
- Самус Аран из серии Metroid вооружена ручной пушкой. Сбор бонусов увеличивает дальность её выстрелов. Самус может сворачиваться в «Морф-шар», прокатываясь через узкие проходы и устанавливая бомбы. Начиная с версии 1.1, игрок начинает уровень за Самус без Энергокостюма и получает его только после подбора гриба (позже её версии без костюма стали отдельными обликами). В версии 1.2 Самус может подбирать ракеты, выпадающие из врагов. Каждая иконка ракеты даёт два снаряда. Она также может получить Вариа-костюм (даёт иммунитет к огненным ловушкам), Винтовую атаку (наносит урон врагам при прыжке с вращением), Ледяной луч (замораживает врагов, превращая их во временные платформы) и Волновой луч (движется по диагонали вверх и вниз). Самус должна спасти Малыша Метроида.
- Саймон Бельмонт — главный герой ранних игр серии Castlevania. Он вооружён кнутом и может метать во врагов топоры. Сила атаки и количество топоров на экране увеличиваются при сборе бонусов. Он умеет совершать двойной прыжок, чего не было в оригинальных играх. Его прыжок стал более управляемым, но в настройках можно вернуть классический режим.
- Билл Райзер — один из игровых персонажей Contra. Он стреляет из винтовки, мощность и разброс которой увеличиваются при сборе бонусов. Билл может стрелять во всех направлениях, кроме как прямо под себя (даже в прыжке), а также стрелять из положения сидя. В отличие от других персонажей, он всегда умирает от одного попадания, так как супергрибы не дают ему дополнительного здоровья. Он должен спасти своего напарника Лэнса (если игрок управляет Лэнсом, роли меняются).
- Рю Хаябуса из Ninja Gaiden был добавлен в версии 1.1. Как ниндзя, Рю использует меч и сюрикены, а также умеет карабкаться по стенам и отпрыгивать от стен.
- София III — танк из Blaster Master, добавленный в версии 1.2. София может парить, цепляться за стены и потолки, а также стрелять самонаводящимися ракетами. Это первый персонаж с ограниченным запасом боеприпасов и энергии, которые нужно пополнять, собирая предметы с поверженных врагов.
- Луиджи — брат Марио из серии Super Mario Bros., добавленный в версии 2.0. Его игровой процесс основан на Super Mario Bros.: The Lost Levels: он прыгает выше, но имеет худшее сцепление с поверхностью, из-за чего ему сложнее уклоняться от врагов и ям.
- Басс из Mega Man 10 был добавлен в версии 2.0. Его игровой процесс похож на Мегамена, но ручная пушка стреляет в семи направлениях и не может заряжаться. Вместо подката Басс использует рывок, который быстрее подката Мегамена, но не позволяет пролезать под низкими препятствиями. Как и в Mega Man & Bass, он может совершать двойной прыжок.
В обновлении 2.0 появились альтернативные облики персонажей. Они позволили менять внешний вид героев и добавлять новую музыку. Некоторые облики представляют того же персонажа из другой игры серии, а другие — героев из совершенно других франшиз. Обновление 3.0 добавило новые облики, специальные режимы рендеринга для имитации старого компьютерного оборудования и уровни, вдохновлённые редкой игрой Super Mario Bros. Special.
Разработка
Игра была создана Джеем Павлиной. Дальнейшей разработкой занимались Зак Робинсон, Мэтью Валенте и другие. Музыка эмулировалась с помощью Blargg's Game Music Emu. На создание ушло 15 месяцев. Игра была написана на ActionScript 3 и создана в Adobe Flash CS5. Проект мгновенно стал популярным на Newgrounds, где был впервые опубликован. За первые шесть часов после выхода игра набрала 12 000 просмотров и получила две награды. Следующее обновление (версия 1.2), выпущенное 15 декабря 2010 года, добавило Софию III в качестве игрового персонажа и исправило мелкие ошибки. Версии 1.0 и 1.1 назывались Super Mario Crossover.
Версия 2.0, вышедшая 9 февраля 2012 года, добавила Луиджи и Басса. Обновление также позволило переключаться между различными графическими стилями, напоминающими другие игры серии Super Mario Bros., включая Super Mario Land 2: 6 Golden Coins и Super Mario Bros. 3.
В марте 2012 года Зак Робинсон провёл опрос, чтобы решить, какая игра — Super Mario Bros.: The Lost Levels или Super Mario Bros. Special — появится в будущем обновлении. Хотя The Lost Levels получила больше голосов, Джей Павлина проявил больший интерес к Special, которая была запланирована для версии 3.0. Позже он добавил The Lost Levels в версии 3.1, заявленной как последний крупный релиз.
В качестве первоапрельской шутки была создана версия Super Mario Bros. Crossover в стиле Atari, но позже её графика и музыка были включены в версию 3.0.
В ноябре 2014 года все темы на форумах Exploding Rabbit, не связанные с компанией, были перенесены на новый сайт New Game Plus, который не принадлежал Павлине. Сайт просуществовал три года и закрылся в ноябре 2017 года из-за нехватки средств на оплату серверов.
В версии 4.0 планировался порт игры на WebGL с экспериментальной превью-версией, но в итоге он был отменён из-за того, что разработчик нашёл требовательную работу.
В июне 2012 года Exploding Rabbit запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств на Super Retro Squad — игру, вдохновлённую Crossover. Поскольку все элементы в Crossover защищены авторским правом, ведущий разработчик Джей Павлина понимал, что не сможет получить прибыль за время, потраченное на проект. Поэтому Super Retro Squad должна была стать коммерческой игрой с оригинальными персонажами, графикой и геймплеем, вдохновлёнными героями и играми из Crossover. Кампания на Kickstarter превысила первоначальную цель в 10 000 долларов, собрав 53 509 долларов. За превышение цели были обещаны дополнительные функции.
В отличие от Crossover, Super Retro Squad создавалась командой из шести человек, лично отобранных Павлиной. Разработка началась 1 октября 2012 года на игровом движке Unity. Проект претерпел множество изменений, включая визуальный стиль и игровые механики. К сентябрю 2013 года игра была переименована в Super Action Squad. Позже её разработка была приостановлена на неопределённый срок.
В феврале 2017 года Exploding Rabbit объявила, что Super Action Squad переименована в Glitch Strikers, и разработка игры возобновилась. Проект был выпущен в Steam в рамках программы Greenlight и получил одобрение на релиз. Glitch Strikers содержит наборы уровней, каждый из которых относится к окружению или игре определённого персонажа. Первым стал набор «Hyper Manni Pals» — пародия на Super Mario Bros. Все остальные наборы уровней планировалось выпускать в виде загружаемого контента в Steam.
Отзывы
Super Mario Bros. Crossover получила положительные отзывы от игровых журналистов. Крис Колер из журнала Wired назвал игру «удивительно продуманным 8-битным мэшапом» и похвалил усилия Павлины за то, «как эти шесть совершенно разных персонажей ощущаются так, будто их вырвали из их собственных классических игр для NES, но при этом они идеально вписываются в уровни Марио». Маргарет Лайонс из Entertainment Weekly назвала объединение персонажей со вселенной Mario «взрывом мозга на века». Дэн Рикерт из Game Informer высоко оценил внимание к деталям, отметив как оригинальные уровни Super Mario Bros., так и присутствующие в игре музыку и звуковые эффекты из других проектов.