Super Mario Bros. Crossover

Super Mario Bros. Crossover — фанатская кроссоверная игра в жанре платформера, разработанная на Adobe Flash и выпущенная инди-студией Exploding Rabbit на портале Newgrounds 27 апреля 2010 года. Игровой процесс в основном базируется на Super Mario Bros. от Nintendo для консоли NES. Главное отличие заключается в возможности управлять персонажами из других игр для NES, не связанных с серией Mario, такими как Линк, Мегамен, Самус Аран и Саймон Бельмонт. Каждый герой использует уникальные атаки и движения из своих оригинальных игр. В игре также присутствует возможность использовать альтернативные облики уровней и героев из других проектов и платформ. Проект, созданный разработчиком Джеем Павлиной за 15 месяцев, мгновенно стал популярным и получил положительные отзывы от игровых журналистов за внимание к деталям и качественную интеграцию сторонних персонажей во вселенную Mario. Последняя версия игры (3.1.21) вышла 27 декабря 2013 года.

Общие сведения
Super Mario Bros. Crossover
Разработчик Джей Павлина
Издатель Exploding Rabbit
Дата выпуска 27 апреля 2010 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Платформер
Технические данные
Платформы Windows, Mac, Linux, Adobe Flash
Движок Adobe Flash
Режимы игры однопользовательский

Игровой процесс

Super Mario Bros. Crossover — браузерный платформер на Flash. Уровни и графика в основном скопированы из Super Mario Bros.. Игра состоит из восьми миров, в каждом из которых по четыре уровня. В первых трёх уровнях каждого мира необходимо добраться до контрольной точки. На четвёртом уровне игрок сражается с Боузером, чтобы спасти принцессу Пич. Прохождению мешают такие враги, как гумбы, купы-трупы и братья Хаммер. Играя за Марио и Луиджи, игрок может убивать врагов прыжком сверху, сбивать их панцирями куп и собирать бонусы из специальных блоков. Бонусы увеличивают здоровье, позволяют стрелять огненными шарами или дают временную неуязвимость. По умолчанию только Марио и Луиджи могут атаковать врагов прыжком; для других персонажей эту функцию нужно включать в настройках. Помимо прохождения уровней, игрок может собирать монеты и зарабатывать очки для достижения рекорда.

Crossover расширяет эту формулу, добавляя несколько новых игровых персонажей помимо Марио. Как и в Super Mario Bros. 2, игрок выбирает героя перед началом каждого уровня. Каждый персонаж основан на классических играх для NES. Они используют уникальные атаки и движения из своих оригинальных игр. Также для каждого героя звучит своя музыкальная тема, зависящая от выбранного персонажа, его спрайта и консоли происхождения. У персонажей есть альтернативные облики (скины), заменяющие их на других героев (обычно из той же серии) или меняющие спрайты. Некоторые облики меняют игровой процесс: персонажи могут использовать альтернативное оружие, встречать других героев в конце замка или спасать других пленников. Без изменения настроек только Марио, Луиджи и их альтернативные облики могут наносить урон врагам прыжком; остальные персонажи при контакте получают урон.

  • Линк из серии The Legend of Zelda атакует врагов мечом и оглушает их бумерангом. Он также может использовать бомбы, пробивающие защиту. Сбор бонусов увеличивает силу меча и дальность полёта бумеранга. Линк — единственный персонаж, чьё управление фундаментально отличается от оригинальной игры. Он может прыгать и бить мечом вверх или вниз (эти приёмы появились в Zelda II: The Adventure of Link). Синее кольцо позволяет ему использовать бомбы без получения урона от взрывов. Красное кольцо даёт возможность стрелять магическими лучами из меча, а магический бумеранг летит дальше обычного. Линк должен спасти принцессу Зельду, а в конце каждого замка он освобождает старика. В облике из Link's Awakening он спасает сову во всех замках, кроме последнего. Его альтернативные облики включают:

Тёмного Линка — его тёмную копию, которая должна спасти Ганона; Принцессу Зельду, которая спасает Импу в промежуточных замках (или старика в облике из Oracle of Seasons) и должна спасти Линка; Ральфа из Oracle of Ages, который спасает обезьяну в большинстве замков, а в конце должен спасти Найру; Старика, который спасает торговца в промежуточных замках и старуху в конце; Сесила Харви из Final Fantasy IV, у которого есть два облика (Тёмный рыцарь и Паладин) и который должен спасти Розу; Бартца Клаузера из Final Fantasy V, который начинает игру в синей тунике вместо зелёной и должен спасти своего чокобо Боко.

  • Мегамен вооружён Мега-бластером. Он может стрелять вперёд, заряжать выстрелы (при наличии гриба) и делать подкат под низкими препятствиями. В зависимости от облика он может быть в шлеме или без него, а некоторые скины используют его оригинальное имя — Рок. В версии 1.1 высота прыжка Мегамена была уменьшена, но он получил возможность вызывать свою собаку-робота Раша для высоких прыжков с помощью пружины (Rush Coil). В конце замка он спасает Эдди из Mega Man 4, а в финале должен спасти своего создателя, доктора Томаса Лайта. В поздних версиях было добавлено специальное оружие из его игр. Мегамен может переключаться на любое оружие в любой момент. Для его использования нужна энергия, выпадающая из побеждённых врагов. Ему доступны: Супер-рука из первой игры, Металлическое лезвие из Mega Man 2, Жёсткий кастет из Mega Man 3, Выстрел фараона из Mega Man 4, Винтовая дробилка из Mega Man III и Mega Man 10, Заряженный удар из Mega Man 5, Огненный взрыв из Mega Man 6, Магма-базука из Mega Man 9 и Водяной щит из Mega Man 10. Он также может найти Балансир энергии. Этот предмет автоматически пополняет запас самого истощённого оружия при подборе капсулы с энергией во время использования Мега-бластера. При активации специального оружия цветовая схема Мегамена меняется; это правило действует и для многих его обликов. Его альтернативные облики включают:

Рока — версию без брони, которая не может делать подкат или заряжать выстрелы; Квинта из Mega Man II — его версию из будущего, похищенную доктором Уайли. Он спасает меттауров в замках и должен спасти доктора Уайли; Протомена — его старшего брата, который должен спасти их сестру Ролл. У него есть облик Брейкмена из Mega Man 3. Его версия пружины Раша — Прото-пружина (батут из Mega Man 9). В отличие от Мегамена, он может заряжать выстрелы без гриба, но выпускает только два снаряда одновременно вместо трёх и сильнее отлетает при получении урона; Ролл — его младшую сестру, за которую можно было играть в японском мобильном порте первой игры. В финале она спасает своего брата Рока. Вместо Раша она призывает Танго — кота-робота из Mega Man V; Доктора Лайта — его создателя. При игре за него Жёсткий кастет и Водяной щит заменяются на Шершневую охоту и Ювелирный спутник из Mega Man 9. Вместо ручной пушки он стреляет из пистолета. Он должен спасти своего сына-робота Рока; Катмена — одного из роботов-мастеров из первой игры, созданного доктором Лайтом. Он спасает меттауров в замках и должен спасти доктора Лайта. Его выстрелы всегда пробивают врагов насквозь. Он может разбивать блоки головой, как Марио и Луиджи с грибом. Его версия Металлического лезвия — Буровая бомба из Mega Man 4, а версия Пузырькового щита — Звёздный удар из Mega Man 5; Файермена — ещё одного робота-мастера доктора Лайта из первой игры. Его выстрелы основаны на специальном оружии (Огненный шторм) и наносят больше урона. Он невосприимчив к огненным ловушкам в замках. Его версия Выстрела фараона — Атомный огонь из Mega Man 2, версия Винтовой дробилки выглядит как выпрыгивающий из лавы враг, а версия Пузырькового щита — Опаляющее колесо из Mega Man 7; Айсмена — робота-мастера, созданного доктором Лайтом. Его выстрелы основаны на Ледяном резаке. Обычные выстрелы слабее, но заряженные замораживают врагов. Его версия Металлического лезвия — Морозная хлопушка из Mega Man 7, а версия Огненного взрыва — Ледяной шип из Mega Man 10.

  • Самус Аран из серии Metroid вооружена ручной пушкой. Сбор бонусов увеличивает дальность её выстрелов. Самус может сворачиваться в «Морф-шар», прокатываясь через узкие проходы и устанавливая бомбы. Начиная с версии 1.1, игрок начинает уровень за Самус без Энергокостюма и получает его только после подбора гриба (позже её версии без костюма стали отдельными обликами). В версии 1.2 Самус может подбирать ракеты, выпадающие из врагов. Каждая иконка ракеты даёт два снаряда. Она также может получить Вариа-костюм (даёт иммунитет к огненным ловушкам), Винтовую атаку (наносит урон врагам при прыжке с вращением), Ледяной луч (замораживает врагов, превращая их во временные платформы) и Волновой луч (движется по диагонали вверх и вниз). Самус должна спасти Малыша Метроида.
  • Саймон Бельмонт — главный герой ранних игр серии Castlevania. Он вооружён кнутом и может метать во врагов топоры. Сила атаки и количество топоров на экране увеличиваются при сборе бонусов. Он умеет совершать двойной прыжок, чего не было в оригинальных играх. Его прыжок стал более управляемым, но в настройках можно вернуть классический режим.
  • Билл Райзер — один из игровых персонажей Contra. Он стреляет из винтовки, мощность и разброс которой увеличиваются при сборе бонусов. Билл может стрелять во всех направлениях, кроме как прямо под себя (даже в прыжке), а также стрелять из положения сидя. В отличие от других персонажей, он всегда умирает от одного попадания, так как супергрибы не дают ему дополнительного здоровья. Он должен спасти своего напарника Лэнса (если игрок управляет Лэнсом, роли меняются).
  • Рю Хаябуса из Ninja Gaiden был добавлен в версии 1.1. Как ниндзя, Рю использует меч и сюрикены, а также умеет карабкаться по стенам и отпрыгивать от стен.
  • София III — танк из Blaster Master, добавленный в версии 1.2. София может парить, цепляться за стены и потолки, а также стрелять самонаводящимися ракетами. Это первый персонаж с ограниченным запасом боеприпасов и энергии, которые нужно пополнять, собирая предметы с поверженных врагов.
  • Луиджи — брат Марио из серии Super Mario Bros., добавленный в версии 2.0. Его игровой процесс основан на Super Mario Bros.: The Lost Levels: он прыгает выше, но имеет худшее сцепление с поверхностью, из-за чего ему сложнее уклоняться от врагов и ям.
  • Басс из Mega Man 10 был добавлен в версии 2.0. Его игровой процесс похож на Мегамена, но ручная пушка стреляет в семи направлениях и не может заряжаться. Вместо подката Басс использует рывок, который быстрее подката Мегамена, но не позволяет пролезать под низкими препятствиями. Как и в Mega Man & Bass, он может совершать двойной прыжок.

В обновлении 2.0 появились альтернативные облики персонажей. Они позволили менять внешний вид героев и добавлять новую музыку. Некоторые облики представляют того же персонажа из другой игры серии, а другие — героев из совершенно других франшиз. Обновление 3.0 добавило новые облики, специальные режимы рендеринга для имитации старого компьютерного оборудования и уровни, вдохновлённые редкой игрой Super Mario Bros. Special.

Разработка

Игра была создана Джеем Павлиной. Дальнейшей разработкой занимались Зак Робинсон, Мэтью Валенте и другие. Музыка эмулировалась с помощью Blargg's Game Music Emu. На создание ушло 15 месяцев. Игра была написана на ActionScript 3 и создана в Adobe Flash CS5. Проект мгновенно стал популярным на Newgrounds, где был впервые опубликован. За первые шесть часов после выхода игра набрала 12 000 просмотров и получила две награды. Следующее обновление (версия 1.2), выпущенное 15 декабря 2010 года, добавило Софию III в качестве игрового персонажа и исправило мелкие ошибки. Версии 1.0 и 1.1 назывались Super Mario Crossover.

Версия 2.0, вышедшая 9 февраля 2012 года, добавила Луиджи и Басса. Обновление также позволило переключаться между различными графическими стилями, напоминающими другие игры серии Super Mario Bros., включая Super Mario Land 2: 6 Golden Coins и Super Mario Bros. 3.

В марте 2012 года Зак Робинсон провёл опрос, чтобы решить, какая игра — Super Mario Bros.: The Lost Levels или Super Mario Bros. Special — появится в будущем обновлении. Хотя The Lost Levels получила больше голосов, Джей Павлина проявил больший интерес к Special, которая была запланирована для версии 3.0. Позже он добавил The Lost Levels в версии 3.1, заявленной как последний крупный релиз.

В качестве первоапрельской шутки была создана версия Super Mario Bros. Crossover в стиле Atari, но позже её графика и музыка были включены в версию 3.0.

В ноябре 2014 года все темы на форумах Exploding Rabbit, не связанные с компанией, были перенесены на новый сайт New Game Plus, который не принадлежал Павлине. Сайт просуществовал три года и закрылся в ноябре 2017 года из-за нехватки средств на оплату серверов.

В версии 4.0 планировался порт игры на WebGL с экспериментальной превью-версией, но в итоге он был отменён из-за того, что разработчик нашёл требовательную работу.

Super Retro Squad / Super Action Squad

В июне 2012 года Exploding Rabbit запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств на Super Retro Squad — игру, вдохновлённую Crossover. Поскольку все элементы в Crossover защищены авторским правом, ведущий разработчик Джей Павлина понимал, что не сможет получить прибыль за время, потраченное на проект. Поэтому Super Retro Squad должна была стать коммерческой игрой с оригинальными персонажами, графикой и геймплеем, вдохновлёнными героями и играми из Crossover. Кампания на Kickstarter превысила первоначальную цель в 10 000 долларов, собрав 53 509 долларов. За превышение цели были обещаны дополнительные функции.

В отличие от Crossover, Super Retro Squad создавалась командой из шести человек, лично отобранных Павлиной. Разработка началась 1 октября 2012 года на игровом движке Unity. Проект претерпел множество изменений, включая визуальный стиль и игровые механики. К сентябрю 2013 года игра была переименована в Super Action Squad. Позже её разработка была приостановлена на неопределённый срок.

Glitch Strikers

В феврале 2017 года Exploding Rabbit объявила, что Super Action Squad переименована в Glitch Strikers, и разработка игры возобновилась. Проект был выпущен в Steam в рамках программы Greenlight и получил одобрение на релиз. Glitch Strikers содержит наборы уровней, каждый из которых относится к окружению или игре определённого персонажа. Первым стал набор «Hyper Manni Pals» — пародия на Super Mario Bros. Все остальные наборы уровней планировалось выпускать в виде загружаемого контента в Steam.

Отзывы

Super Mario Bros. Crossover получила положительные отзывы от игровых журналистов. Крис Колер из журнала Wired назвал игру «удивительно продуманным 8-битным мэшапом» и похвалил усилия Павлины за то, «как эти шесть совершенно разных персонажей ощущаются так, будто их вырвали из их собственных классических игр для NES, но при этом они идеально вписываются в уровни Марио». Маргарет Лайонс из Entertainment Weekly назвала объединение персонажей со вселенной Mario «взрывом мозга на века». Дэн Рикерт из Game Informer высоко оценил внимание к деталям, отметив как оригинальные уровни Super Mario Bros., так и присутствующие в игре музыку и звуковые эффекты из других проектов.

Ссылки