Ответ на вопрос
Steam Bandits: Outpost
Steam Bandits: Outpost — бесплатная инди-игра в жанре градостроительного симулятора в стилистике стимпанка, созданная американским разработчиком Iocaine Studios[3]. Это первая из трёх запланированных игр, действие которых происходит в одном мире. В будущем разработчики планируют реализовать взаимодействие между игроками всех трёх проектов.
Общие сведения
| Steam Bandits: Outpost | |
|---|---|
| Разработчик | Iocaine Studios |
| Дата выпуска | 14 января 2014[2] |
| Жанры | градостроительный симулятор, казуальная игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X, Android, iOS, Linux (после выхода игры)[1] |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательская игра (онлайн), многопользовательская игра (онлайн) |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В Steam Bandits: Outpost игроки строят, развивают и контролируют города на парящих островах. В процессе игры можно нанимать капитанов дирижаблей для прохождения кампаний и миссий, соревноваться с другими игроками или сотрудничать с друзьями.
Заявлена поддержка кроссплатформенной игры, что позволит пользователям разных платформ взаимодействовать друг с другом[1].
Бизнес-модель
Steam Bandits: Outpost позиционируется как «анти-Facebook игра». Проект отказывается от моделей «плати, чтобы победить» (pay-to-win) и «плати, чтобы продолжить» (pay-to-continue) в пользу системы «плати за стиль» (pay-to-style)[4].
За реальные деньги игроки могут приобретать очки Iocaine. Они используются для визуальной настройки различных элементов игры: аватара градоначальника, зданий, внешности капитанов дирижаблей и питомцев[5].
Разработка
27 июля 2012 года Iocaine Studios запустила кампанию на Kickstarter для финансирования Steam Bandits: Outpost[6].
10 августа 2012 года проект собрал базовую сумму в 30 000 долларов[6].
19 августа 2012 года кампания завершилась с итоговой суммой 55 362 доллара[6].
С 21 марта 2021 года Iocaine Studios не публиковала обновлений и не комментировала процесс разработки.