Starsiege: Tribes

Starsiege: Tribes — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Это первая игра в серии Tribes, продолжающая сюжетную линию Metaltech: Earthsiege и Starsiege. Разработана студией Dynamix и издана Sierra On-Line в 1998 году. Дополнение Tribes Extreme было отменено. Оно должно было добавить однопользовательские миссии, многопользовательские карты и искусственный интеллект ботов[1].

Общие сведения
Starsiege: Tribes
Разработчик Dynamix
Издатель Sierra On-Line
Часть серии Tribes
Дата выпуска 30 ноября 1998
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 1.11
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Тим Гифт
Продюсер Кен Эмбери
Геймдизайнер Скотт Янгблад
Сценарист Блейк Хатчинс
Программист Марк Фронмайер
Художник Барри Дрю
Шон Шарп
Джеральд Харрисон
Марк Бреннеман
К. Марен Уайатт
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD-ROM

Игровой процесс

undefined

Tribesмногопользовательская онлайн-игра, ориентированная на командное взаимодействие. Действие разворачивается в XL веке. Человечество расселилось по галактикам с помощью прыжковых врат. Между различными человеческими фракциями вспыхнул конфликт. Четыре крупнейшие из них: Children of the Phoenix (потомки людей, изолированных от Великой Человеческой Империи во время «диаспоры врат»), Blood Eagle (отряд имперских рыцарей, изначально посланный для подчинения людей, со временем ставших «племенными»), а также Diamond Sword и Starwolf (имеющие второстепенное значение). Множество других отколовшихся племён постоянно сражаются за территорию. Игрок берёт на себя роль воина, верного одному из четырёх главных племён, и сражается на передовой конфликта.

Сражения происходят на одном из 40 уровней. Большинство стандартных карт представляют собой открытые пространства с различными погодными условиями, от ясной погоды до снега и града. Базы обычно разбросаны по карте в зависимости от типа игры. Открытые локации могут простираться на несколько километров внутриигрового пространства.

В игре представлено пять основных режимов:

  • Захват флага (CTF) — у каждой команды (до восьми, но обычно не более трёх в одной миссии) есть одна или несколько баз и флаг. Команды пытаются захватить вражеский флаг и принести его к своему. Это действие «захватывает» флаг и приносит очко. Если носитель флага погибает, флаг падает. Его может подобрать товарищ по команде для завершения захвата. Член команды, которой принадлежит флаг, может мгновенно вернуть его на базу, коснувшись его. Флаг также возвращается автоматически по истечении определённого времени. Ничьи случаются, когда несколько флагов захвачены одновременно. Для успешного захвата собственный флаг команды должен находиться на базе. «Захват флага» — популярный режим, который используется на 75 % серверов.
  • Deathmatch (DM) — может проводиться с разделением на команды или без него. В обоих случаях побеждает сторона, совершившая наибольшее количество убийств.
  • Удержание территории (Capture and hold, C&H) — команды должны находить базы или другие объекты для захвата, разбросанные по карте. Иногда они оснащены турелями и станциями. Очки начисляются в зависимости от времени, в течение которого объект находится под контролем.
  • Защита и уничтожение (Defend and destroy, D&D) — игроки одной команды должны уничтожить определённые объекты на вражеской базе до того, как противник сделает то же самое. В более поздних командных шутерах от первого лица появились вариации этой концепции (например, режим Assault в Unreal Tournament). Это второй по популярности режим в игре.
  • Поиск и возврат (Find and retrieve, F&R) — несколько флагов разбросаны по зоне миссии. Игроки должны найти их и принести на базу. Флаги можно отбивать у противника. Побеждает команда, собравшая все флаги.

Каждый игрок использует лёгкую, среднюю или тяжёлую броню. Более тяжёлая броня обеспечивает лучшую защиту, а также больший запас энергии и боеприпасов. Разные типы брони поддерживают различное оружие и снаряжение. Например, только тяжёлая броня позволяет использовать тяжёлый миномёт, а лёгкая — снайперскую винтовку. При получении урона (от падения или оружия) уровень брони снижается. Когда он падает до нуля, игрок погибает. После смерти игрок возрождается на базе своей команды или в определённой точке на карте. У игроков также есть энергетическая ячейка. Она используется для работы реактивного ранца, стрельбы из некоторых видов оружия и активации специальных ранцев (паков). Тип брони можно сменить на станции инвентаря. В игре доступно различное снаряжение, включая транспортные средства, восемь видов оружия и ранцы, изменяющие способности игрока. На некоторых картах базы оснащены защитными механизмами и другими устройствами: генераторами, турелями, станциями и датчиками. Генераторы снабжают системы энергией. Их уничтожение может отключить всю оборону команды, обесточив турели и станции. Арсенал включает тяжёлый миномёт, снайперскую винтовку, дискомет, скорострельный пулемёт ближнего боя, гранатомёт, бластер, плазменную винтовку и лазерную винтовку.

Передвижение

Помимо бега и прыжков, игроки оснащены реактивным ранцем (джетпаком). Он позволяет взлетать и ускоряться в воздухе до тех пор, пока не иссякнет энергия брони. Реактивный ранец используется не только для прямолинейного движения, но и для других задач. С его помощью можно совершать короткие зигзагообразные прыжки, что усложняет прицеливание противнику на открытой местности. Резкий рывок вверх помогает уклоняться от врагов с оружием ближнего боя[2].

Другой способ передвижения известен как «скольжение» (skiing). Он основан на использовании особенности физического движка игры[3]. Если игрок нажимает кнопку прыжка в нужный момент при спуске со склона, его инерция накапливается. Это позволяет достигать высоких скоростей. Достигнув вершины следующего холма, игрок может использовать реактивный ранец для быстрого перемещения по карте[2].

Примечания

  1. Blevins, Tal Tribes Extreme Interview. IGN. Ziff Davis (14 октября 1999). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. 1 2 Lambert, Kornel PC Cheats: Starsiege Tribes. Computer and Video Games. Future Publishing. Дата обращения: 8 июня 2017. Архивировано 21 января 2007 года.
  3. Butts, Steve Tribes: Vengeance. IGN. Ziff Davis (5 октября 2004). Дата обращения: 12 апреля 2026.