Spirit Hunter: Death Mark

Pause

Spirit Hunter: Death Mark — компьютерная игра в жанре хоррора и визуальной новеллы с элементами приключенческого квеста, разработанная и изданная компанией Experience. Это первая часть серии Spirit Hunter. Первоначально игра вышла в Японии для PlayStation Vita в июне 2017 года, позднее была портирована на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, а также издана во всём мире компанией Aksys Games в октябре 2018 года на всех платформах, кроме Xbox One. В апреле 2019 года игра стала доступна на Microsoft Windows на английском и японском языках. Позже были выпущены два сиквела: Spirit Hunter: NG (2018) и Spirit Hunter: Death Mark II.

Режиссёром проекта выступил Мотоя Атака, а продюсером — Хадзимэ Тиками. Иллюстрации и концепт-арт создали Руй Томоно и Фумия Сумио, музыку написал Наоакэ Дзимбо. Игра получила положительные отзывы критиков.

Общие сведения
Что важно знать
Spirit Hunter: Death Mark
Разработчики Experience
Издатели Experience
Aksys Games
Даты выпуска PlayStation Vita (Япония) — 1 июня 2017
PlayStation Vita (мир) — 31 октября 2018
PlayStation 4 (Япония) — 18 января 2018
PlayStation 4 (мир) — 31 октября 2018
Nintendo Switch (Япония) — 28 июня 2018
Nintendo Switch (мир) — 31 октября 2018
Xbox One (Япония) — 25 октября 2018
Microsoft Windows (мир) — 4 апреля 2019
Жанры Квест
Визуальный роман
Хоррор
Создатели
Продюсер Хадзимэ Тиками
Художники Руй Томоно
Фумия Сумио
Композитор Наоакэ Дзимбо
Технические данные
Платформы Nintendo Switch
PlayStation Vita
PlayStation 4
Microsoft Windows
Xbox One
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1] и японский[1]
Управление геймпад

Игровой процесс

undefined

Spirit Hunter: Death Mark представляет собой приключенческую игру с элементами визуального романа, в которой игрок исследует локации от первого лица и должен расправиться с призраком в каждом сюжетном эпизоде.

Сюжет подаётся в традиционном формате визуального романа, а исследовательские элементы реализованы как квест с головоломками и сбором предметов. В игре присутствуют лёгкие элементы выживания: у игрока есть показатель здоровья — «Сила духа», который можно увеличивать, собирая талисманы.

Периодически игроку приходится принимать решения за ограниченное время — длительность зависит от текущего уровня «Силы духа». Если ответить неправильно, этот параметр понижается; его обнуление приводит к завершению игры.

Кульминация каждого эпизода — противостояние с призраком в пошаговом сражении. Персонажу игрока ассистирует ещё один носитель метки, за ход можно использовать два предмета. Концовка главы зависит от исхода битвы: если дух был очищен, никто из носителей метки не погибает; если нет — кто-то из них может погибнуть, и история продолжается без него.

Сюжет

Действие игры происходит в городе H, Токио[2]. Главным героем выступает страдающий амнезией мужчина, имя которого игрок может выбрать сам (по умолчанию — Кадзо Ясики). В начале игры он обнаруживает на своей руке таинственный шрам, «Метка», по слухам, появляющийся из-за проклятия или соприкосновения с призраками и приводящий к смерти обладателя на рассвете. После этого Ясики теряет сознание и приходит в себя у особняка Кудзё, где обнаруживает мёртвую хозяйку дома Саю Кудзё, также отмеченную «Меткой». Сая при жизни изучала проклятье, но не успела найти способ его снять.

В первой главе «Ханахико» в особняке Ясики встречает говорящую куклу Мэри, которая помогает советами, а также двух других носителей метки: школьницу Мое Ватанабэ и ученика начальной школы Цукасу Ёсидзу. Считая, что они получили метку после визита в заброшенную начальную школу H, герои отправляются туда исследовать здание и объединяются с бывшим детективом Сатору Маситой, также заражённым меткой. Им предстоит узнать историю призрака Ханахико — мальчика-сироты, ставшего жертвой издевательств со стороны директора за любовь к макияжу и женской одежде. После смерти Ханахико убил работников школы как мстительный дух. Персонажи успокаивают дух с помощью маминой помады как дорогого для него предмета, что снимает метки со всех, кроме Ясики. Мэри предполагает, что источник его проклятия другой, хотя сила воздействия ослабла.

Во второй главе «Шими-О» к особняку приходит новый носитель метки — хулиган Сё Нагасима. Он считает, что столкнулся с проклятием после встречи с огромным человеком в лесу H. Мэри полагает, что это Шими-О, «человек с пятнами» из леса, по слухам, убивающий людей дрелью и превращающий их тела в ульи. Ясики и Сё (или Масита, который остался помочь) отправляются в лес, сталкиваются с обезумевшим МасАО Кимурой, а затем находят убежище с документами о секте «Семья медоносной пчелы» и тела со следами сверления. В одном из домов они встречают журналистку Кристи Амаюру, сбежавшую в лес после скандала. Кристи также пострадала от встречи с Шими-О и присоединяется к команде. Им удаётся спастись, избежав гибели. В результате расследования выясняется, что Шими-О был главой секты, участники которой совершили массовое самоубийство, но сам он выжил и стал мстительным духом. Чтобы успокоить его, Ясики и напарник кормят его ядовитым корнем в мёде, после чего он воссоединяется со «семьёй» и исчезает, снимая метки с Сё и Маситы. У Ясики и Кристи метки остаются, означая, что источник их проклятия иной.

Разработка и релиз

Над Spirit Hunter: Death Mark работала студия Experience, режиссёром выступил Мотоя Атака, продюсером — Хадзимэ Тиками, иллюстрации и концепт-арт подготовили Руй Томоно и Фумия Сумио, музыку написал Наоакэ Дзимбо[3]. Ранее Experience специализировалась на ролевых dungeon crawler-играх и изначально планировала сделать Death Mark в этом же жанре, экспериментировала с боевой системой и hack and slash-элементами. Позже было решено сосредоточиться на приключенческой составляющей и создать новую «опору» для студии, а смешение хоррора с RPG сочли неудачным. Вдохновением для игры выступили городские страшилки и реально существующие заброшенные места, а образы призраков основаны на городских легендах и исторических событиях.

Игра была первоначально анонсирована в декабре 2016 года с помощью тизера и сайта, а официально представлена месяцем позже. Релиз для PlayStation Vita состоялся в Японии 1 июня 2017 года. Позднее были анонсированы версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch — с улучшенным разрешением, галереей и новым эпизодом «Городская легенда: Красная Шапочка под дождём», который был также выпущен как DLC для PS Vita. Версия для PlayStation 4 вышла 18 января 2018 года, для Switch — 28 июня 2018 года, а для Xbox One — 25 октября 2018 года.

В июле 2018 года Aksys Games объявила на Anime Expo о локализации и выпуске игры в Северной Америке и Европе для Switch, PlayStation 4 и PS Vita, релиз состоялся 31 октября 2018 года как в цифровом виде, так и на физических носителях. Кроме стандартного издания появился лимитированный комплект с артбуком, саундтреком, футляром и временной татуировкой «Метки». 4 апреля 2019 года Aksys Games выпустила версию для Microsoft Windows на английском и японском языках. Выбор игры для локализации был обусловлен хоррор-тематикой и интерактивным форматом приключения.

Оценки и критика

Издание отмечалось как одна из лучших хоррор-игр на Nintendo Switch, лучшая визуальная новелла в жанре хоррора и входит в число лучших визуальных новелл на Nintendo Switch[4]. По версии Digitally Downloaded, игра заняла серебряное место в ряде категорий премии «Игра года 2018» и была включена в подборку малоизвестных «бриллиантов» Steam от PC Gamer.

Журнал Famitsu отметил атмосферу, типичную для японского кинематографа ужасов, и удобство игрового процесса для тех, кто не любит экшен-игры.

Коммерческие показатели

Версия для PlayStation Vita заняла восьмое место по продажам физических носителей в Японии в неделю релиза (7 099 копий); издания для PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One не попали в недельный чарт Media Create размером менее 3 081, 2 046 и 2 384 копий соответственно. Через три недели после международного релиза общий тираж игры по всему миру превысил 100 000 экземпляров. В декабре 2018 года версия для PlayStation Vita стала самой продаваемой физической игрой для этой платформы в Великобритании согласно GfK Chart-Track.

Прочие медиа

Продолжение Spirit Hunter: NG было выпущено компанией Experience в Японии в 2018 году и компанией Aksys Games за рубежом в 2019 году. Третья часть — Spirit Hunter: Death Mark II — профинансирована через краудфандинг и вышла в Японии в 2022 году[5].

Оригинальная игра была адаптирована в другие форматы: опубликован роман Shiin, написанный Хитоми Амамия и выпущенный PHP Institute 20 февраля 2019 года — он рассказывает предыстории персонажей; с февраля 2019 года в Японии публиковалась манга по мотивам игры, нарисованная Эной; 19 августа 2019 года в Японии начался выпуск радиоспектакля. Кроме того, саундтрек к игре был ограниченным тиражом издан на 12-дюймовых виниловых пластинках Aksys Games в 2019 году.

Примечания

  1. ↑ 1 2 Steam — 2003.
  2. ↑ Horror Adventure Game Death Mark Now Available for PC Via Steam (4 апреля 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  3. ↑ Romano, Sal. Death Mark Japanese box art. Gematsu (18 января 2017). Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  4. ↑ Madnani, Mikhail. The 10 Best Visual Novels for Nintendo Switch. TouchArcade (19 октября 2020). Дата обращения: 19 октября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  5. ↑ Romano, Sal. Shibito Magire launches March 24, 2022 in Japan. Gematsu (1 июня 2021). Дата обращения: 1 июня 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.

Ссылки

Pause