Spirit Hunter: NG
Spirit Hunter: NG — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами хоррора и приключений, разработанная студией Experience. Игра была выпущена в Японии под названием NG. Это вторая часть серии Spirit Hunter после Spirit Hunter: Death Mark (2017); далее серия была продолжена игрой Spirit Hunter: Death Mark II. Изначально Spirit Hunter: NG была выпущена для платформы PlayStation Vita, позднее портирована на PlayStation 4, Microsoft Windows и Nintendo Switch.
В игре игрок расследует события в различных мистических локациях, ищет улики, связанные с призраками, и стремится очистить или уничтожить духа. Расследования проходят в компании напарников, с которыми главный герой может устанавливать связи. Проект был создан с целью выделяться по стилю повествования и характеру героя на фоне предыдущей части — атмосфера ужаса нарастает постепенно, а главный герой — энергичный студент. Критики высоко оценили сюжет, проработку персонажей и визуальное оформление игры, отметив также её привлекательность для поклонников азиатского хоррора.
Общие сведения
| Spirit Hunter: NG | |
|---|---|
| Разработчики | Experience |
| Издатели |
Experience Aksys Games |
| Часть серии | Spirit Hunter |
| Даты выпуска |
Япония (PS Vita) — 13 сентября 2018 Япония (PS4) — 21 февраля 2019 Международный релиз (PS Vita, PS4, Windows, Switch) — 10 октября 2019 Япония (Switch) — 21 мая 2020 |
| Жанры |
Хоррор Приключение Визуальный роман |
| Создатели | |
| Продюсер | Hajime Chikami |
| Геймдизайнеры |
Yuuki Miura Tomohiro Kokubu |
| Сценаристы |
Kunimitsu Kobayashi Satoru Okano Makoto Obara Kyo Yahagi Ryoko Seki |
| Художники |
Fumiya Sumio Kera Kazuhiro Oya |
| Композитор | Naoaki Jimbo |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation Vita PlayStation 4 Microsoft Windows Nintendo Switch |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1] и японский[1] |
Игровой процесс
Spirit Hunter: NG представляет собой визуальный роман с элементами приключенческой игры[2], в которой игрок, охотясь на призраков, исследует устрашающие локации в поисках улик, связанных с текущим делом, с использованием механики «point-and-click». В определённых моментах игроку необходимо пройти через сегменты под названием «кризисный выбор», где за ограниченное время требуется сделать правильные решения, чтобы спастись от преследователя; при неудаче эпизод начинается заново, и игроку предоставляется возможность попробовать снова. Также игрок может использовать особую способность героя под названием «bloodmetry» — касаясь пятен крови, он получает видения событий, связанных с человеком, которому принадлежала кровь. В ходе расследования доступны дополнительные квесты: герой получает SMS-сообщения, подталкивающие искать карточки, спрятанные в объектах, описанных в посланиях[3].
В столкновениях с призраком — так называемых «босс-битвах» — игрок использует найденные в ходе расследования предметы; правильные действия определяются по описаниям вещей и записям в дневнике героя. Итог битвы бывает разным: если дух очищён, партнёр игрока освобождается от духовных оков; если же призрак уничтожен, проклятие переносится на напарника и убивает его. Прочность связей между героем и напарниками зависит от общения и реакции игрока на их реплики, реализованной в механике «суждение»[3]
Разработка и релиз
Spirit Hunter: NG была создана Experience, режиссёром выступил Motoya Ataka, продюсером — Hajime Chikami, дизайнерами — Yuuki Miura и Tomohiro Kokubu. Сценарий написали Kunimitsu Kobayashi, Satoru Okano, Makoto Obara, Kyo Yahagi и Ryoko Seki, над визуальной частью работали Fumiya Sumio (персонажи), Kera (призраки) и Kazuhiro Oya (концепт-арт)[4], музыку написал Naoaki Jimbo[5].
В поисках подходящей атмосферы разработчики просмотрели десятки тысяч концепт-артов, приглашая художников в команду, и переигрывали отдельные главы, дорабатывая их до соответствия своему замыслу. В отличие от предыдущей части с протагонистом — амнезийным мужчиной средних лет, внезапно оказавшимся в опасности, NG предлагает историю горячего студента, часто действующего импульсивно: обстоятельства его приключения постепенно усугубляются[6]. Игра задумывалась как хоррор, происходящий в «обыденной жизни», что проявилось и в выборе локаций, отличающихся от мистических мест из предыдущей части[7].
Об игре впервые было объявлено в апреле 2018 года через издание Famitsu[8], релиз в Японии на PlayStation Vita состоялся 13 сентября 2018 года[9] после задержки с августа[10], порт для PlayStation 4 вышел 21 февраля 2019 года[11]. Международный релиз от Aksys Games состоялся 10 октября 2019 года на PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows[12]. Версия для Nintendo Switch в Японии вышла 21 мая 2020 года[13].
Оценки и критика
Spirit Hunter: NG получила положительные отзывы критиков, и была признана удачным развитием серии по сравнению с предыдущей частью. Игра вошла в подборку SwitchArcade Highlights от TouchArcade,[2] а также в список рекомендованных хоррор-игр для Хэллоуина по версии газеты The Dallas Morning News, где её особо рекомендовали любителям азиатского хоррора, например, «Проклятие» и «Звонок».[14]
Критики отметили сильный сюжет, проработку персонажей и их харизму — герои получились яркими, запоминающимися и разносторонними, их проблемы можно понять; доброе отношение к призракам тоже приветствовалось: игроку приходится узнавать их истории. Famitsu отдельно похвалила постепенное нагнетание атмосферы, отмечая, что это эффективно вовлекало в сюжет, однако иногда ритм истории вызывал нарекания.
Игровые механики и пользовательский интерфейс были признаны удобными и развитыми по сравнению с первой частью, хотя Famitsu посчитала некоторые сцены чрезмерно сложными для восприятия, из-за чего приходилось действовать методом перебора; напротив, RPGFan счёл игру слишком прощающей. Новая механика «суждение» (judging), позволяющая реагировать на реплики компаньонов, также удостоилась похвал за развитие отношений между персонажами.
Графика и визуализация, по мнению критиков, выполнены на высоком уровне, — Digitally Downloaded назвал игру «визуальным шедевром», пусть анимации в ней немного. Особенно отмечались атмосфера, оформление окружения, дизайн персонажей и монстров; Famitsu особо выделила сцены смерти как одни из самых ярких. В то же время аудиосопровождение подверглось критике со стороны RPGFan за обилие переработанных композиций из предыдущей части серии.[3]
Версии для PlayStation Vita и PlayStation 4 не попали в топ-20 еженедельных японских чартов продаж по данным Media Create на старте, что означает продажи менее 3569 и 2724 физических копий для соответствующих платформ.
Примечания
Ссылки
- http://www.aksysgames.com/ng — официальный сайт
- https://vndb.org/v25385 — страница на VNDB