Spaceteam
Spaceteam — бесплатная локальная кооперативная многопользовательская компьютерная игра, разработанная и изданная Генри Смитом из канадской студии Sleeping Beast Games для операционных систем iOS, Android и tvOS. Игра была выпущена 1 декабря 2012 года[1] и описывается создателем как «кооперативная игра с криками для телефонов и планшетов»[2]. Игровой процесс требует использования нескольких смартфонов или планшетов, подключённых по Wi-Fi или Bluetooth, для участия в совместной сессии от двух до восьми человек[2].
Общие сведения
| Spaceteam | |
|---|---|
| Разработчик | Sleeping Beast Games |
| Дата выпуска | 1 декабря 2012 |
| Жанр | научная фантастика |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Android |
| Режимы игры | многопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Каждый игрок отвечает за отдельную панель управления космическим кораблём на экране своего устройства. Панели содержат различные ручки и циферблаты, подписанные разнообразным технотрёпом. Игроки выполняют индивидуальные функции как члены экипажа корабля. Их цель — удержать судно от крушения. В начале игры каждому участнику через его устройство поступают различные приказы по пилотированию. Игрок должен устно сообщить группе задачу. Приказ считается выполненным, когда человек с соответствующей панелью управления правильно его активирует. Одновременно игрок должен слушать команды, относящиеся к его панели, и своевременно их выполнять[3].
После правильного выполнения нескольких приказов от всех игроков корабль переходит в варп. Группа переходит на следующий, более сложный этап. «Задачи усложняются. Например, иногда вы можете обнаружить, что ваши приборы подписаны неправильно». При ошибках кораблю наносится урон: панели управления разных игроков ломаются. Если допустить слишком много ошибок, корабль поглощается сверхновой, и игра заканчивается. «Также есть события, требующие от всех сделать что-то трёхмерное со своими телефонами. Если вы попадаете в червоточину, устройства нужно перевернуть вверх дном. Чтобы избежать астероидов, все должны трясти свои устройства, в идеале не швыряя их через всю комнату».
Из-за напряжённого игрового процесса большинство игроков неизбежно начинают выкрикивать свои приказы. Смит отмечает, что это не было задуманной функцией. «Люди начинают кричать, потому что это единственный способ заставить кого-то услышать вашу инструкцию. На более сложных уровнях вам приходится перекрикивать друг друга, иначе таймер истекает слишком быстро... В такой ситуации начинается кромешный ад, и вы пытаетесь заставить людей услышать ваши инструкции».
Разработка
Генри Смит ранее работал над отменённым проектом Irrational Games, а также над Dead Space 2 совместно с Electronic Arts. В 2012 году он ушёл из BioWare, чтобы заняться собственными проектами. Смит начал разработку Spaceteam как эксперимент для изучения программирования под iOS и Android. На создание игры его вдохновила научно-фантастическая культура, включая сериалы «Доктор Кто» и «Красный карлик», а также роман «Автостопом по галактике». По словам Смита, наибольшее влияние на него оказала кооперативная настольная игра Space Alert.
Смит рассказал, что пользовательский интерфейс и дизайн иконок «представляют собой стилизованные буквы S и T, соединённые вместе. В качестве бонуса отрицательное пространство между ними имеет форму рычага»[4]. Кроме того, процесс подключения был сделан максимально простым. В игре нет хостов, списков серверов, IP-адресов или системных диалогов. Для создания проекта Смит использовал различные программы и инструменты. В частности, применялся фреймворк Cocos2d с расширениями для основного движка, а также библиотеки CocoaAsyncSocket и HHServices для сетевого кода[4][5].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 91/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| TouchArcade | |
Spaceteam получила высокие оценки критиков. Игру тепло приняли такие издания, как GameSpot, Kotaku, The Verge и Polygon. Проект завоевал множество наград. По состоянию на 11 ноября 2015 года игру скачали более трёх миллионов раз в App Store и Google Play[7]. Несмотря на популярность и наличие внутриигровых покупок, к ноябрю 2015 года прямая выручка составила всего 49 700 долларов, а ещё 25 000 долларов принесли призовые фонды. Смит подчёркивает, что заработок на Spaceteam никогда не был его главной целью, однако отмечает, что игра постепенно приближается к окупаемости[7].
Настольная игра
На фоне популярности мобильной игры «в конце 2014 года Генри объединился с Томми Уэстом и Мэттом Сиссоном для создания настольной версии Spaceteam. В течение 2015 года команда экспериментировала с различными концепциями: от сложных настольных игр до стратегических карточных проектов»[8]. В тестировании и производстве карт также участвовал соавтор Exploding Kittens Илан Ли. 23 сентября 2015 года на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на выпуск карточной игры для вечеринок, сохраняющей дух оригинала. К 2016 году проект поддержали около 4220 спонсоров. Они собрали 181 600 долларов, значительно превысив первоначальную цель в 7500 долларов[8].
Игровой процесс настольной версии схож с оригиналом. В партии могут участвовать от 3 до 6 человек, а среднее время игры составляет 5 минут[9]. «Ваша цель — убедиться, что все системы корабля функционируют должным образом, прежде чем истечёт время. Каждый игрок должен справляться с различными неисправностями в своём секторе. Для этого нужно переворачивать карты из колоды поломок и ремонтировать системы корабля». «По мере вытягивания карт из стопки неисправностей игрокам придётся работать сообща, применяя правильные инструменты. Каждый инструмент уникален, поэтому участники должны общаться, чтобы передать нужный предмет правильному игроку». «Здесь нет очерёдности ходов; все играют и кричат одновременно. Для победы необходимо исправить достаточное количество поломок и раскрыть 6 скрытых карт System-Go до истечения времени»[8].
Награды
| Награда | Дата | Категория | Результат | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Лучшая игра 2013 года по версии Game City Prize 2013 | 30 января 2013 года | Победитель 2013 | Победа | |
| Награда за взаимодействие IndieCade | 6 октября 2013 года | Награда за взаимодействие | Победа | [10] |
| Победитель A MAZE Indie Connect Festival 2013 | 26 апреля 2013 года | Победитель | Победа | [11] |
| 10-я ежегодная премия International Mobile Gaming Awards | 6 июня 2011 года | Превосходство в инновациях | Победа | |
| Independent Games Festival 2013 | 17 марта 2013 года | Nuovo | Номинация | |
| PAX East Indie Showcase 2013 | 17 марта 2013 года | Showcase | Номинация | [12] |