Spaceteam

Spaceteamбесплатная локальная кооперативная многопользовательская компьютерная игра, разработанная и изданная Генри Смитом из канадской студии Sleeping Beast Games для операционных систем iOS, Android и tvOS. Игра была выпущена 1 декабря 2012 года[1] и описывается создателем как «кооперативная игра с криками для телефонов и планшетов»[2]. Игровой процесс требует использования нескольких смартфонов или планшетов, подключённых по Wi-Fi или Bluetooth, для участия в совместной сессии от двух до восьми человек[2].

Общие сведения
Spaceteam
Разработчик Sleeping Beast Games
Дата выпуска 1 декабря 2012
Жанр научная фантастика
Технические данные
Платформы iOS, Android
Режимы игры многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

Каждый игрок отвечает за отдельную панель управления космическим кораблём на экране своего устройства. Панели содержат различные ручки и циферблаты, подписанные разнообразным технотрёпом. Игроки выполняют индивидуальные функции как члены экипажа корабля. Их цель — удержать судно от крушения. В начале игры каждому участнику через его устройство поступают различные приказы по пилотированию. Игрок должен устно сообщить группе задачу. Приказ считается выполненным, когда человек с соответствующей панелью управления правильно его активирует. Одновременно игрок должен слушать команды, относящиеся к его панели, и своевременно их выполнять[3].

После правильного выполнения нескольких приказов от всех игроков корабль переходит в варп. Группа переходит на следующий, более сложный этап. «Задачи усложняются. Например, иногда вы можете обнаружить, что ваши приборы подписаны неправильно». При ошибках кораблю наносится урон: панели управления разных игроков ломаются. Если допустить слишком много ошибок, корабль поглощается сверхновой, и игра заканчивается. «Также есть события, требующие от всех сделать что-то трёхмерное со своими телефонами. Если вы попадаете в червоточину, устройства нужно перевернуть вверх дном. Чтобы избежать астероидов, все должны трясти свои устройства, в идеале не швыряя их через всю комнату».

Из-за напряжённого игрового процесса большинство игроков неизбежно начинают выкрикивать свои приказы. Смит отмечает, что это не было задуманной функцией. «Люди начинают кричать, потому что это единственный способ заставить кого-то услышать вашу инструкцию. На более сложных уровнях вам приходится перекрикивать друг друга, иначе таймер истекает слишком быстро... В такой ситуации начинается кромешный ад, и вы пытаетесь заставить людей услышать ваши инструкции».

Разработка

Генри Смит ранее работал над отменённым проектом Irrational Games, а также над Dead Space 2 совместно с Electronic Arts. В 2012 году он ушёл из BioWare, чтобы заняться собственными проектами. Смит начал разработку Spaceteam как эксперимент для изучения программирования под iOS и Android. На создание игры его вдохновила научно-фантастическая культура, включая сериалы «Доктор Кто» и «Красный карлик», а также роман «Автостопом по галактике». По словам Смита, наибольшее влияние на него оказала кооперативная настольная игра Space Alert.

Смит рассказал, что пользовательский интерфейс и дизайн иконок «представляют собой стилизованные буквы S и T, соединённые вместе. В качестве бонуса отрицательное пространство между ними имеет форму рычага»[4]. Кроме того, процесс подключения был сделан максимально простым. В игре нет хостов, списков серверов, IP-адресов или системных диалогов. Для создания проекта Смит использовал различные программы и инструменты. В частности, применялся фреймворк Cocos2d с расширениями для основного движка, а также библиотеки CocoaAsyncSocket и HHServices для сетевого кода[4][5].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic91/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[6]

Spaceteam получила высокие оценки критиков. Игру тепло приняли такие издания, как GameSpot, Kotaku, The Verge и Polygon. Проект завоевал множество наград. По состоянию на 11 ноября 2015 года игру скачали более трёх миллионов раз в App Store и Google Play[7]. Несмотря на популярность и наличие внутриигровых покупок, к ноябрю 2015 года прямая выручка составила всего 49 700 долларов, а ещё 25 000 долларов принесли призовые фонды. Смит подчёркивает, что заработок на Spaceteam никогда не был его главной целью, однако отмечает, что игра постепенно приближается к окупаемости[7].

Настольная игра

На фоне популярности мобильной игры «в конце 2014 года Генри объединился с Томми Уэстом и Мэттом Сиссоном для создания настольной версии Spaceteam. В течение 2015 года команда экспериментировала с различными концепциями: от сложных настольных игр до стратегических карточных проектов»[8]. В тестировании и производстве карт также участвовал соавтор Exploding Kittens Илан Ли. 23 сентября 2015 года на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на выпуск карточной игры для вечеринок, сохраняющей дух оригинала. К 2016 году проект поддержали около 4220 спонсоров. Они собрали 181 600 долларов, значительно превысив первоначальную цель в 7500 долларов[8].

Игровой процесс настольной версии схож с оригиналом. В партии могут участвовать от 3 до 6 человек, а среднее время игры составляет 5 минут[9]. «Ваша цель — убедиться, что все системы корабля функционируют должным образом, прежде чем истечёт время. Каждый игрок должен справляться с различными неисправностями в своём секторе. Для этого нужно переворачивать карты из колоды поломок и ремонтировать системы корабля». «По мере вытягивания карт из стопки неисправностей игрокам придётся работать сообща, применяя правильные инструменты. Каждый инструмент уникален, поэтому участники должны общаться, чтобы передать нужный предмет правильному игроку». «Здесь нет очерёдности ходов; все играют и кричат одновременно. Для победы необходимо исправить достаточное количество поломок и раскрыть 6 скрытых карт System-Go до истечения времени»[8].

Награды

Награда Дата Категория Результат Примечания
Лучшая игра 2013 года по версии Game City Prize 2013 30 января 2013 года Победитель 2013 Победа
Награда за взаимодействие IndieCade 6 октября 2013 года Награда за взаимодействие Победа [10]
Победитель A MAZE Indie Connect Festival 2013 26 апреля 2013 года Победитель Победа [11]
10-я ежегодная премия International Mobile Gaming Awards 6 июня 2011 года Превосходство в инновациях Победа
Independent Games Festival 2013 17 марта 2013 года Nuovo Номинация
PAX East Indie Showcase 2013 17 марта 2013 года Showcase Номинация [12]

Примечания

  1. Spaceteam. GiantBomb. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 1 2 Spaceteam. Sleeping Beast Games. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Blagdon, Jeff. 'Spaceteam' for iOS makes you scream sci-fi technobabble at your friends. The Verge (11 декабря 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 Stories Behind the Apps: Spaceteam. powerslyde. Дата обращения: 20 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  5. Smith, Henry Spaceteam Credits. Breaking The Code. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Craddock, David 'Spaceteam' Review – Pushing Buttons and Shouting at Your Friends… as a Spaceteam. TouchArcade (3 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. 1 2 Spaceteam Downloads & Sales. Sleepingbeastgames.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. 1 2 3 Sisson, Mathew Spaceteam. Kickstarter. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Spaceteam | Board Game | BoardGameGeek. boardgamegeek.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. 2013 Award Winners. IndieCade. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  11. WINNER 2013: SPACETEAM. A MAZE Indie Connect Festival. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. Suszek, Mike PAX East Indie Showcase to include Spaceteam, Saturday Morning RPG. Joystiq (26 января 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки