Slitterhead

Slitterhead — компьютерная игра в жанре хоррор и экшен-приключения, разработанная и изданная студией Bokeh Game Studio. Игра была выпущена 8 ноября 2024 года на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S[2]. Игра получила смешанные отзывы критиков.

Общие сведения
Slitterhead
Разработчики Bokeh Game Studio
Издатели Bokeh Game Studio
Дата анонса 9 декабря 2021[1]
Даты выпуска 8 ноября 2024
Лицензия проприетарная
Жанры Экшен-приключение
Создатели
Продюсер Кадзунобу Сато
Геймдизайнер Сатору Ямамэ
Сценарист Кэйитиро Тояма
Программист Ацуси Накамура
Художник Такахиро Фудзи
Композитор Акира Ямаока
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox Series X/S
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса японский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

Игровой процесс Slitterhead основан на механиках серий Gravity Rush и Siren[3].

Сюжет

Действие Slitterhead происходит в 1990-х годах в восточном Коуалуне, где таинственные существа — Слиттерхеды — начинают охоту на людей.

В начале духоподобное существо по имени Хёки вселяется в собаку, затем в нескольких людей, чтобы защитить девушку по имени Джули от Слиттерхеда. Оказывается, Джули — так называемая Редкость: она сохраняет сознание во время одержимости и приобретает особые способности. Она называет Хёки Ночным Филином — в честь древней легенды о духах Ночного Филина и Леопардовой Головы, сражавшихся со Слиттерхедами.

Выясняется, что Ночной Филин способен передавать знания и воспоминания назад во времени. Джули и Ночной Филин объединяются, чтобы бороться со Слиттерхедами и находят других Редкостей. Однако они сталкиваются со Слиттерхедом, обладающим схожими способностями к перемещению во времени. Этот Слиттерхед начинает преследовать редкость Алекса, сводя его с ума. Это осложняет отношения между Ночным Филином и Джули.

Алекс убивает остальных Редкостей, чтобы обречь себя на вечную битву со Слиттерхедами во временной петле. Джули одержима другим Хёки — Леопардовой Головой — и пытается помешать Алексу, но гибнет. После этого Ночной Филин переносится в альтернативную реальность, где Леопардовой Головой был уже Алекс. Вскоре выясняется, что и Ночной Филин, и Слиттерхеды — путешественники во времени из апокалиптического будущего: сбой перемещения исказил многих, превратив их в паразитическую расу Слиттерхедов. Только Ночному Филину удалось переместиться без последствий; Леопардовая Голова — его альтернативная версия.

Ночной Филин вспоминает, что взял с собой устройство, похожее на магическую печать, чтобы остановить непобедимого противника. Вернувшись в родную реальность, он использует печать, чтобы запечатать Слиттерхеда-повелителя времени и прекратить самоуничтожение Алекса. Но затем, снова оказавшись в той реальности, он видит, что Алекс опять уничтожил всех Редкостей, кроме Джули. После финального противостояния Алекс заставляет Леопардовую Голову направить самолет в город.

Сделав последний "откат во времени", Ночной Филин просит всех Редкостей, кроме Джули, спрятаться, а затем сам вселяется в человека, чтобы предотвратить крушение. Тело Алекса исчезает. В сцене после титров одержимый Алекс уезжает, и появляется намёк на продолжение борьбы.

Разработка и релиз

Slitterhead была анонсирована 9 декабря 2021 года на церемонии The Game Awards[4][5].

6 июля 2023 года студия Bokeh Game Studio опубликовала видеодневник, посвящённый проведению пре-альфа тестирования[6].

Режиссёром проекта выступил Кэйитиро Тояма[4], а дизайн Слиттерхедов создали Мики Такахаси и Тацуя Ёсикава. Музыку к игре написал Акира Ямаока[7][8].

Дизайн

В интервью в сентябре 2024 года Кэйитиро Тояма сообщил, что игра вдохновлена бывшим Крепостным районом Коулун и для работы над окружением он посещал Гонконг, чтобы провести исследования на местности[9]. Также он отмечал влияние фильма Чунгкингский экспресс, в частности — идей, почерпнутых во время работы над проектом в Чункин Мэншенс[9].

Для создания Слиттерхедов Тояма ссылался на вдохновение мангой Gantz, Parasyte, Tokyo Ghoul, а также китайскими сверхъестественными существами, такими как Йе-гоу-цзы[10]. По словам Тоямы, Ямаоки и Ёсикавы, для баланса между любителями хоррора и теми, кто боится подобного контента, они использовали элементы сэйнэн-манги[11].

Оценки и критика

Slitterhead получила смешанные или средние отзывы критиков, по данным агрегатора рецензий Metacritic. По данным OpenCritic, только 28 % критиков рекомендовали игру. В Японии четыре рецензента Famitsu поставили игре суммарно 34 балла из 40.

Тристан Огильви из IGN отметил необычную механику переселения между телами и систему боя на основе крови, однако раскритиковал за повторяющиеся миссии, ограниченное разнообразие врагов и поверхностный сюжет. Грейсан Моралес из Game Rant похвалил оригинальных игровых персонажей и концепцию, но выразил недовольство сюжетом, повторяющимися боями и неясной прогрессией[12].

Примечания

Ссылки