Size Does Matter

Size Does Matter (стилизовано как Size DOES Matter) — инди-игра в жанре ритм-игры, разработанная DOS Studios и выпущенная Channel 4 Television для iOS и Android в 2014 году. Игрок перемещает и изменяет размер набора блоков, чтобы проходить через движущиеся препятствия и набирать очки. Проект получил награду Channel 4 Award на конкурсе Dare to Be Digital в 2013 году и премию BAFTA Games в категории «Ones to Watch» в 2014 году[1][2].

Общие сведения
Size Does Matter
Разработчик DOS Studios
Издатель Channel 4 Television
Дата выпуска iOS
13 августа 2014
Android
21 августа 2014
Жанр Ритм-игра
Создатели
Геймдизайнеры Силье Мерете Даль, Ларс Эвре Андерсен
Программисты Ник Ла Рой, Тронд Фастерауне
Художник Маттис Делеруд
Технические данные
Платформы iOS, Android
Движок Unity
Режим игры однопользовательский

Игровой процесс

Игрок управляет набором блоков. Их можно перемещать и изменять в размере, проводя пальцем вверх или вниз по левой и правой сторонам сенсорного экрана. Очки начисляются за точное прохождение через промежутки между препятствиями. Несколько успешных прохождений подряд создают комбо и увеличивают количество очков за каждый пройденный промежуток. Если игрок сталкивается с препятствием, он получает штраф (страйк), и комбо прерывается. В игре есть несколько усилений. «Slow-Mo» замедляет время на несколько секунд, а «Body Double» добавляет ещё один столбец блоков, позволяя получать двойные очки.

На каждом уровне есть бонусные этапы. Они открываются, если игрок получил менее трёх штрафов. Эти этапы используют ту же музыкальную композицию, но отличаются повышенной сложностью. Очки, набранные в каждой части уровня, суммируются для формирования итогового результата.

Каждый уровень основан на фрагменте композиции в жанре электронной танцевальной музыки (EDM). В игре представлены треки от Юнаса Эйде, Philter, Кристиана Войку, Эйрика Сурке, Rymdreglage, Savant и Chipzel. На главном экране звучит композиция «Living iPod» от Savant.

Разработка

Изначально игра называлась Size DOS Matter. Она была создана за девять недель для Dare to Be Digital 2013 — студенческого конкурса по геймдизайну, организованного Абертейским университетом. Команда состояла из пяти студентов Норвежской школы информационных технологий. Маттис Делеруд выступал руководителем команды и художником. Силье Даль и Ларс Эвре Андерсен были геймдизайнерами. Ник Ла Рой и Тронд Фастерауне работали программистами.

Видеоролики о разработке и ранние демоверсии показывают, что игра создавалась на игровом движке Unity. В ходе разработки был создан внутренний редактор уровней. Команда протестировала несколько схем управления, а визуальное оформление было разработано так, чтобы подчёркивать ритм композиций. Обучающий уровень «Super Easy» добавили для ознакомления игрока с базовым управлением.

Прототип был представлен на фестивале Dare ProtoPlay, проходившем с 8 по 11 августа в Кэрд-холле (Данди). Там же было объявлено о победе проекта в номинации Channel 4 Award. Награда включала 25 000 фунтов стерлингов на дальнейшую разработку игры и менторскую поддержку. В следующем году игра была выпущена в Apple App Store, Google Play и Amazon Appstore.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic77/100

Size Does Matter получила положительные отзывы критиков. Средний балл на Metacritic составил 77 из 100. Издание TouchArcade раскритиковало систему трёх штрафов, требующую идеального прохождения. При этом рецензент назвал проект хорошей «аркадной игрой на выживание» и высоко оценил увлекательный динамичный игровой процесс. Журналист Pocket Gamer назвал игру «элегантной и сложной». Он похвалил яркое неоновое визуальное оформление и сравнил проект с Super Hexagon, где также звучит музыка Chipzel. Несмотря на критику системы трёх штрафов, изданию понравился потенциал для оттачивания навыков и чувство удовлетворения от прохождения уровней.

Награды

  • Dare to Be Digital 2013 — Channel 4 Award
  • Премия BAFTA Games в категории «Ones to Watch» (2014) — победа

Примечания

  1. BAFTA winner Size DOES Matter dodges onto iOS with a brand new beat. Дата обращения: 15 апреля 2026.
  2. Group, Gamers. Review: Size DOES Matter, Destructoid. Дата обращения: 15 апреля 2026.