Super Hexagon

Super Hexagonинди-игра в жанре Action, разработанная Терри Кавана. Игра была выпущена на iOS 31 августа 2012 года. Версии для macOS и Windows были выпущены 3 месяца спустя, а версии для Android, BlackBerry 10 и GNU/Linux вышли в начале 2013.

Игра основана на предыдущем прототипе Терри, названном Hexagon, который был создан во время двенадцатичасового геймджема в начале 2012[1].

Что важно знать

Игровой процесс

В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может вращаться вокруг центрального шестиугольника (англ. Hexagon). Целью игры является избежание контакта треугольника с надвигающимися «стенами». Если игрок сталкивается с передней стороной одной из этих стен (касания боковых сторон разрешены), то игра заканчивается. После того, как игрок проиграет, ему покажут его время выживания за последнюю попытку, а также его лучшее время на этом уровне. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать рекорды своих друзей и мировые рекорды. У игры есть шесть уровней сложности: набор «нормальных» режимов — Hexagon, Hexagoner и Hexagonest — и набор «гипер»-версий предыдущих уровней, которые открываются после 60 секунд выживания в «нормальных» режимах.

Расположение стен различается на каждом уровне сложности. Стены закручены в «рукава» (секции повторяющихся стен), которые различаются при каждой попытке прохождения, заставляя игрока изучать, как пройти каждый рукав, а не уровень целиком. «Гипер»-версии нормальных уровней содержат похожие рукава с небольшими вариациями, но рукава появляются быстрее, чем на обычных уровнях.

Завершением игры считается выживание в течение 60 секунд на уровнях Hexagonest (нормальная концовка) или Hyper Hexagonest («настоящая» концовка). За завершение каждого уровня предусмотрены достижения в Steam, Game Center и Google Play Игры.

Разработка

История игры началась с создания небольшого прототипа Hexagon для геймджема Pirate Kart. Терри Кавана увидел в проекте коммерческий потенциал и решил увеличить сложность игры и разнообразить игровую механику. Терри упоминал, что он «не художник», чем и объяснял минималистичный стиль игры. Графика Super Hexagon не сильно отличается от Hexagon[2].

Во время разработки игры, Терри много играл в неё и вносил изменения в механику на основании своих личных ощущений. Кавана обнаружил, что пройти игру может любой, кто подробнее ознакомится с игровой механикой[3].

Super Hexagon озвучена журналисткой Дженн Франк. Изначально планировалось использовать профессионального актёра озвучивания, но Терри не понравился итоговый результат, поэтому он вернулся к идее с Дженн[2].

Отзывы и критика

Super Hexagon
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[4]
Edge9/10[5]
IGN9/10[6]
PC Gamer (US)90/100[7]

Приём

Игра получила крайне положительные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 88 баллов из 100 возможных для ПК-версии игры[8] и 86 баллов для iOS-версии[9].

Награды

Super Hexagon номинировалась на звание «лучшей инди-игры» на церемонии Golden Joystick Awards 2013[10], а также на звание «лучшая британская игра 2013» на церемонии BAFTA[11].

Примечания