Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation
Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation (стилизовано как Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation -The Endless Seven-Day Journey-) — компьютерная игра в жанре приключенческого симулятора, разработанная японскими студиями Neos, Millennium Kitchen и Star Factory под руководством Каз Аябэ и выпущенная компанией Neos в 2021 году для Nintendo Switch, а в 2022 году — для PlayStation 4 и Windows. Игра основана на популярной манге и аниме-сериале Crayon Shin-chan и считается духовным наследником серии Boku no Natsuyasumi, также созданной Аябэ. Как и в Boku no Natsuyasumi, игроку предоставляется свобода исследования открытого мира в атмосфере летних каникул с минимальным количеством обязательных заданий. Проект отличают сочетание двухмерных, стилизованных под оригинал персонажей и детализированных, вручную нарисованных фонов. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили атмосферу, визуальный стиль и бережную адаптацию первоисточника[2].
Общие сведения
| Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Neos |
| Часть серии | Crayon Shin-chan по манге Ёсито Усуи |
| Дата выпуска | |
| Жанр | приключения, симулятор |
| Создатели | |
| Продюсер | Акира Нагасима |
| Геймдизайнер | Каз Аябэ |
| Композитор | Noisycroak |
| Технические данные | |
| Платформа | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | японский, упрощённый китайский, традиционный китайский[d] и корейский |
| Носители | игровой картридж[1] |
Сюжет
Подобно другим играм серии Crayon Shin-chan, Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation рассказывает о комичных и зачастую сюрреалистичных приключениях пятилетнего Синносукэ Нохары (Шин-тян) и его семьи: отца Хироси, матери Мисэ, младшей сестры Химавари и собаки Сиро. Когда Хироси отправляется в командировку на неделю в Кюсю, вся семья решает провести отпуск в доме подруги детства Мисэ в сельской местности «Ассо» (прототип — Асо, префектура Кумамото). По прибытии на станцию Кумамото, семья встречает доктора Акуно — безумного учёного, который дарит Синносукэ камеру, делающую не фотографии, а иллюстрации. Вскоре после приезда, Акуно вновь появляется, на этот раз с динозавром, которого он якобы извлёк из прошлого с помощью путешествия во времени. Став свидетелем вызова динозавра в лаборатории Акуно, Синносукэ оказывается в временной петле, где семь дней его отпуска повторяются снова и снова.
Игровой процесс
Игровой процесс Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation во многом схож с серией Boku no Natsuyasumi, ранее разработанной Millennium Kitchen и режиссированной Каз Аябэ. В обеих играх игрок управляет мальчиком (в Boku no Natsuyasumi — Боку, в Shin-chan — Синносукэ), который проводит летние каникулы в открытом, нелинейном мире. Отличие Shin-chan — наличие персонажей из оригинального аниме и манги, а также элементы сюрреализма (например, динозавры), что контрастирует с более реалистичной атмосферой Boku no Natsuyasumi. Основная задача игрока — заполнить дневник Синносукэ иллюстрациями и искать интересные истории для местной газеты, однако структура игры остаётся свободной: игрок волен заниматься чем угодно, без строгих целей и ограничений. Такой открытый, расслабленный подход был выбран для привлечения широкой аудитории — как детей, поклонников Shin-chan, так и взрослых, ностальгирующих по Boku no Natsuyasumi. В игре реализована система достижений, связанных с ловлей насекомых, рыбалкой, выращиванием овощей, выполнением поручений жителей деревни. Время суток меняется от утра до вечера, и некоторые события или занятия доступны только в определённое время дня.
Разработка
Производство
Работа над игрой началась в сентябре 2018 года, когда компания Neos, ранее выпустившая мобильную игру Crayon Shin-chan: Otetsudai Daisakusen для iOS и Android, решила создать проект для домашних консолей[3][4].. Продюсер Neos Акира Нагасима предложил объединить элементы Crayon Shin-chan и Boku no Natsuyasumi, и в феврале 2019 года официально обратился к режиссёру Boku no Natsuyasumi Казу Аябэ с предложением о сотрудничестве. Аябэ и Millennium Kitchen ранее работали над Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale для Nintendo 3DS; концепция Shin-chan показалась создателям созвучной Attack of the Friday Monsters, так как обе игры совмещают бытовое и фантастическое. Аябэ согласился принять участие в проекте, отметив свою симпатию к Shin-chan, удачное сочетание серии с элементами фэнтези и интерес к теме летних каникул. Рабочее название игры — Ora no Natsuyasumi (オラの夏休み); Аябэ изначально выступал против использования слова natsuyasumi (летние каникулы) в названии, чтобы не создавать впечатления прямого продолжения серии Boku no Natsuyasumi. Окончательное название было выбрано для различия с Boku no Natsuyasumi, однако после выхода первого трейлера фанаты начали называть игру Ora Natsu. В интервью Famitsu Аябэ признал, что не возражает против такого неофициального наименования. В разработке участвовала большая часть команды Attack of the Friday Monsters. Издатель Shin-chan Futabasha и другие компании, связанные с оригинальным аниме, курировали сюжет, сеттинг и персонажей. Shin-Ei Animation, студия, выпускающая аниме-сериал, консультировала по моделированию персонажей и разрабатывала оригинальных героев на основе эскизов команды разработчиков, а продюсер Акира Нагасима создал образ доктора Акуно. Из-за пандемии COVID-19 работа над проектом была полностью переведена в дистанционный формат: сценарий и звук контролировал сам Аябэ, а интерфейс и часть других элементов разрабатывались Star Factory под его надзором.
Сеттинг
С самого начала команда Neos стремилась создать игру, напоминающую Boku no Natsuyasumi, в то время как Аябэ хотел избежать повторения и добавить необычные элементы — например, сначала он предлагал отправить семью Нохара на каникулы на космическую станцию. Позже он обратил внимание на то, что Мисэ родом из Кумамото, однако родители Мисэ уже появлялись в оригинале, а концепция не способствовала интеграции необычных элементов, поэтому в качестве места действия был выбран городок, где живёт её подруга детства. В 2019 году Аябэ отправился в Кумамото для разведки локаций, вдохновившись мостом Цудзюн и рекой Кума. Аябэ отмечал, что в отличие от его предыдущих работ с оригинальными персонажами и сеттингом, при адаптации существующего произведения возникли трудности из-за ограничений по творческой свободе. Если Боку из Boku no Natsuyasumi — это аватар игрока, то Синносукэ — самостоятельный персонаж, поэтому Аябэ выбрал повествование от третьего лица и добавил женский голос рассказчицы, чтобы создать ощущение, будто взрослый читает ребёнку сказку. Ещё одной дилеммой стало то, что пятилетний Синносукэ не должен гулять без присмотра, но постоянный контроль взрослых мешал бы игровому процессу; поэтому были добавлены сюрреалистичные элементы, например, бамбуковый перископ, наблюдающий за мальчиком у воды. Кроме того, поскольку в оригинале Синносукэ не интересуется коллекционированием живых существ, была придумана камера, делающая иллюстрации, что позволило реализовать механику: поймал — нарисовал — отпустил, либо поймал по просьбе жителя.
Графика
Главной задачей при создании графики было избежать диссонанса между визуальным стилем Crayon Shin-chan и окружением. Для сохранения характерного двумерного, «деформированного» вида каждый персонаж получил несколько моделей, отображающихся в зависимости от угла обзора, а не одну трёхмерную модель. Это, например, позволяет щёчке Синносукэ всегда оставаться на виду. Модели создавались студией Star Factory; по словам Аябэ, значительная разница в росте между взрослыми и детьми создавала сложности при постановке сцен, поэтому часто использовались низкие ракурсы камеры. Для передачи анимационного стиля персонажей частота кадров была намеренно снижена с помощью ограниченной анимации.[5] Фоны создавались в 3D, а затем прорисовывались вручную после выбора ракурса. Как и в Boku no Natsuyasumi и Attack of the Friday Monsters, компоновку экрана и камерные ракурсы лично контролировал Аябэ. Изначально предполагалось, что фоны будут похожи на аниме, но команда художников Convoy представила более реалистичный стиль, который был дополнен эффектами от Star Factory.
Звук
Озвучку персонажей из аниме-сериала Crayon Shin-chan в игре исполнили те же актёры, а оригинальных героев озвучили новые исполнители[6]. Музыку написала компания Noisycroak, ранее работавшая над Attack of the Friday Monsters. Главная тема игры "Spinning Round the Milky Way" (яп. まわる僕らと銀河系 Mawaru Bokura to Gingakei) аранжирована и исполнена Sacco Saito, слова — Каз Аябэ, музыка — Эйдзё Сакамото. Интересно, что Сайто не была ознакомлена с содержанием игры до записи композиции[7].
Релиз
Анонс игры состоялся 18 февраля 2021 года в рамках Nintendo Direct[8]. В Японии игра вышла на Nintendo Switch 15 июля 2021 года в стандартном и специальном издании (в комплекте — 60-страничный буклет, блокнот в стиле дневника Синносукэ и код на загрузку саундтрека). Это первая домашняя консольная игра издателя Neos и первый 3D-проект по Shin-chan с 2006 года. Перед релизом в Токио прошла закрытая презентация для дистрибьюторов (26-27 июня 2021 года)[9]. В Тайване, Гонконге и Южной Корее игра вышла 4 мая 2022 года с локализованной озвучкой[10]. 28 июня 2022 года было объявлено о мировом релизе для Nintendo Switch и PlayStation 4[11], а затем и для Windows (Steam — 31 августа 2022, Epic Games Store — 8 августа 2022)[12].[13] Мировое издание поддерживает английский, испанский, немецкий, португальский, японский, корейский, упрощённый и традиционный китайский языки[14]. Цифровой релиз состоялся: Switch — 11 августа 2022[14], PS4 — 25 августа 2022[15], Steam — 31 августа 2022[16]. Физические издания для Switch и PS4 в Северной Америке планируются через Limited Run Games[17].
Оценки и отзывы
Игра получила «в целом положительные отзывы» критиков, согласно агрегатору Metacritic[2] К июню 2022 года было отгружено 400 000 копий по всему миру.[18]. 4Gamer.net отметил в игре «японскую летнюю атмосферу» и «дух Crayon Shin-chan», а Famitsu назвал её «шедевром, которым могут наслаждаться и взрослые, и дети»[19]. Критик IGN Japan Такуя Ватанабэ поставил игре три оценки: 8/10 как игре по Crayon Shin-chan для детей, 7/10 как духовному наследнику Boku no Natsuyasumi и 5/10 как оригинальному приключению; он отметил обаятельность проекта, но указал на разрыв между масштабом и результатом[20]. Адеш Таплиал из Polygon назвал игру «заменителем сиквела» Boku no Natsuyasumi, «My Summer Vacation 5 во всём, кроме названия, но с налётом Shin-chan». По его мнению, несмотря на меньшее внимание к реализму, игра «поразительно точно передаёт атмосферу оригинальной манги и аниме» и отличается сильным сценарием и визуальным стилем. Шон Масгрейв из TouchArcade назвал проект «фантастической адаптацией» Crayon Shin-chan, но добавил, что по сравнению с серией Boku no Natsuyasumi ему «игра показалась чуть менее увлекательной»[21]. Роланд Ингрэм из Nintendo Life отметил, что игра иногда «жертвует геймплеем ради атмосферы», но сюрреалистичные элементы — «удачный ход для концепции Bokunatsu», а фоны и 3D-модели — «на высшем уровне».
