Schizoid (видеоигра)
Schizoid — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная студией Torpex Games и выпущенная 9 июля 2008 года в сервисе Xbox Live Arcade. Проект ориентирован на командную работу: игроки управляют красным и синим космическими кораблями и должны защищать друг друга от атак врагов противоположного цвета. Игра включает одиночный и кооперативный многопользовательский режимы, а также содержит 119 уровней. В 2008 году Schizoid была номинирована на две премии Xbox Live Arcade Awards и вошла в список лучших независимых игр выставки PAX[1].
Общие сведения
| Schizoid | |
|---|---|
| Разработчик | Torpex Games |
| Издатель | Microsoft Game Studios |
| Дата выпуска | 2008 год |
| Жанр | экшен |
| Технические данные | |
| Платформа | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) |
| Движок | Microsoft XNA |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | геймпад |
Игровой процесс
Игрок управляет двумя космическими кораблями, окрашенными в красный и синий цвета. Враги атакуют корабли противоположного цвета. При столкновении с врагом своего цвета противник уничтожается. Контакт с врагом противоположного цвета приводит к гибели корабля. Как только все враги на уровне устранены, уровень заканчивается и начинается следующий.
Schizoid предлагает два однопользовательских режима:
- Wingman Bot Training: игрок управляет синим кораблём, а компьютерный противник — красным.
- Uberschizoid: игрок управляет обоими кораблями одновременно.
Кроме того, присутствует многопользовательский режим, в который можно играть онлайн через Xbox Live или локально вдвоём на одной консоли («Local Co-op»).
Во время игры используется исключительно левый аналоговый стик контроллера; в режиме Uberschizoid задействуются оба стика для одновременного управления двумя кораблями.
Прохождение и структура уровней
Корабли должны взаимодействовать для зачистки уровней. Каждый корабль уязвим для врагов противоположного цвета и нуждается в защите напарника.
Прогресс сохраняется после прохождения «зала» из семи уровней, если игроки не потратили десять доступных жизней. Если уровень пройден без ошибок, игроки получают «золотую звезду». При последующих прохождениях такие уровни автоматически пропускаются, что облегчает завершение зала с оставшимися жизнями.
Schizoid включает в себя 119 уровней, за которыми следует серия так называемых «бесконечных залов» (Infinity Chambers), генерируемых случайным образом.
Выпуск и признание
В 2008 году Schizoid была номинирована на две премии Xbox Live Arcade Awards: в категориях «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая кооперативная многопользовательская игра»[2]. На выставке Penny Arcade Expo (PAX) в 2008 году игра также вошла в подборку «PAX 10» как одна из лучших независимых игр года по критериям игровой механики и увлекательности[3].
1 февраля 2010 года компания SkyZone Entertainment выпустила Schizoid для мобильных телефонов в сети Verizon Wireless[4].
29 июля 2024 года магазин Xbox Live Marketplace на Xbox 360 был закрыт, поэтому Schizoid больше нельзя приобрести и скачать для Xbox 360 или более новых консолей Xbox.Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering, помогал в разработке дизайна игры[5].
Студия Torpex Games закрылась в 2012 году, однако её официальный сайт по состоянию на 2025 год продолжает работать.
Отзывы
Издание The Escapist назвало проект «самой кооперативной игрой всех времён», но отметило недостаток увлекательности. Критики выделили «мучительно медленную» скорость кораблей, приводящую к затянутым погоням, и слабый искусственный интеллект в одиночном режиме. Темп игры также вредит кооперативному режиму. Несмотря на удачный дизайн уровней, игроки часто вынуждены полагаться на временную неуязвимость после возрождения. Система прогрессии вызывает раздражение, которое не компенсируется наличием медалей[6].
Издание XDynasty пришло к аналогичному выводу, оценив однопользовательский режим как слабый, однако отметило, что в многопользовательском режиме с живым игроком игра превосходна: «Schizoid — в одиночку бегство, вдвоём зависимость!»[7].
Особо сложный однопользовательский режим «Uberschizoid», по мнению IGN, рассчитан на опытных игроков; редакция написала: «Ваш мозг никогда не будет прежним»[8].