Samsara Room
Samsara Room — компьютерная игра в жанре point and click головоломки разработанной и изданной независимой Нидерландской студией Rusty Lake в 2020 году для платформ Windows, Android, MacOS, iPhone[2][3].
Общие сведения
| Samsara Room | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Rusty Lake |
| Дата выпуска | 29 апреля 2020 |
| Жанр | point and click |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows[1] и macOS[1] |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], датский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], шведский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1] и вьетнамский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Samsara Room – компьютерная игра в жанре point and click-головоломки. Игра также является представителем жанра room escape – игрок оказывается в комнате, из которой ему необходимо выбраться, попутно собирая важные для сюжета предметы.
Сюжет
Вы просыпаетесь в незнакомой комнате, которую никогда раньше не видели. Здесь много случайных предметов и мебели, но не хватает одной вещи... двери, чтобы выйти. Найдите способ покинуть комнату, взаимодействуя с объектами в этом уникальном приключении point & click. В этом странном сюрреалистическом месте все не так, как кажется, только нестандартно мысля, вы разгадаете загадку и сбежите.
Отзывы
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Buried Treasure | 9/10[4] |
| Multiplayer.it | 8/10[5] |
Редактор сайта Buried Treasure поставил хорошую оценку игру отметив планку качества проекта которую разработчики удерживают с каждой игрой «О боже мой, поймите это, да и вообще все остальные игры, которые они создали. Сыграйте в них все, и вы, скорее всего, только окончательно сойдёте с ума. Я их обожаю, и этот полностью соответствует их репутации.»[4].
Джорджио Мелани с сайта Multiplayer.it похвалил стиль и механику проекта, но отметил что игра очень короткая и некоторым головоломкам не хватает «абстракции»[5].