SpellTower
SpellTower — словесная игра-головоломка, разработанная Заком Гейджем и выпущенная в 2011 году. Игрок должен очистить экран от плиток с буквами, составляя из них слова, пока игровое поле не переполнится. В игре предусмотрено несколько режимов, включая многопользовательские сражения. Идея проекта возникла у Гейджа под впечатлением от прототипа головоломки Puzzlejuice, объединявшей элементы Tetris и Boggle.
Релиз для iOS состоялся в ноябре 2011 года. Игра получила преимущественно положительные отзывы. В течение следующих двух лет вышли версии для OS X и Android. В 2017 году была выпущена браузерная Flash-игра SpellTower Minutes. Она добавила специальные блиц-режимы, отсутствовавшие в мобильных версиях. Обновление для iOS 2017 года заменило безымянный словарь на третье издание словаря Уэбстера (Merriam-Webster's Third New International Dictionary). Также вышли версии на французском и нидерландском языках[1]. В 2020 году состоялся релиз SpellTower+. Эта версия получила новые игровые режимы, улучшенную графику и джазовый саундтрек.
Общие сведения
| SpellTower | |
|---|---|
| Разработчик | Зак Гейдж |
| Издатель | Noodlecake Studios (Android) |
| Даты выпуска |
iOS ноябрь 17, 2011 OS X июль 25, 2012 Android март 7, 2013 (закрыта) июль 29, 2021 (перезапуск) |
| Жанры | Словесная игра, головоломка |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, OS X, Android |
| Носители | Direct-to-video |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
В головоломке SpellTower для iPad игрок пытается очистить экран от перемешанных плиток с буквами, составляя из них слова. Для создания слов можно выбирать соседние и диагональные плитки. Использованные плитки исчезают с экрана. Если игрок составляет длинное слово из пяти или более букв, соседние плитки также удаляются. Использование сложных букв (например, X, Q и J) уничтожает весь ряд. Некоторые плитки являются пустыми. Их можно убрать только с помощью эффекта от соседних плиток.
В игре предусмотрено несколько режимов. В режиме Tower (с англ. — «Башня») игроку даётся 150 плиток. Цель — составить как можно больше слов до того, как закончатся возможные комбинации. В режиме Puzzle (с англ. — «Головоломка») после каждого удалённого набора плиток на экран добавляется новый ряд. Игра заканчивается, когда плитки заполняют весь экран. В режиме Puzzle новые плитки появляются только после хода игрока. В режиме Rush (с англ. — «Спешка») новые ряды добавляются каждые несколько секунд. Позднее обновление добавило многопользовательский режим сражений. В нём игроки могут соревноваться друг с другом по локальному соединению Bluetooth[2]. В режиме сражения каждое составленное слово отправляет плитки на экран противника[3].
Разработка
Когда инди-разработчик Зак Гейдж впервые услышал об игре, объединяющей Tetris и Boggle, у него появилось чёткое представление о её игровом процессе. Увидев, что прототип Puzzlejuice играется иначе, он с разрешения Ашера Фоллмера создал собственную версию. Эта версия получила название SpellTower. В итоге игра Гейджа вышла раньше проекта, который её вдохновил[4][a].
Релиз SpellTower для планшетов iPad состоялся 17 ноября 2011 года[6]. Месяц спустя Гейдж добавил поддержку iPhone и iPod Touch, а также достижения Game Center. В 2012 году в игре появился локальный многопользовательский режим по Bluetooth[3][2][7]. Позже вышли версии для OS X (25 июля 2012 года) и Android (7 марта 2013 года). Версия для Android идентична оригиналу, за исключением отсутствия функции поиска слов. Она также поддерживает локальный мультиплеер по Wi-Fi и таблицу рекордов через Scoreloop[8].
Гейдж и разработчик Джек Шлезингер переписали SpellTower с нуля. Это позволило лучше адаптировать игру к изменениям, произошедшим с момента её первоначального релиза. Новая версия, получившая название SpellTower+, отличается обновлённым дизайном, новым саундтреком, поддержкой резервного копирования в iCloud и новыми игровыми режимами[9].
В 2023 году SpellTower была интегрирована в игровой портал Puzzmo от издания Polygon. Портал был разработан Гейджем и Ортой Тероксом. Игра представлена там в формате ежедневной головоломки[10].
Отзывы и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «преимущественно положительные» отзывы. Журнал Edge назвал её «великолепной... головоломкой, которая заставляет нервничать, усмиряет гордыню и странным образом заряжает энергией». Проект получил почётное упоминание в списке лучших игр 2011 года по версии издания TouchArcade[11]. Год спустя TouchArcade отметил, что игра остаётся одной из лучших в App Store[12]. В 2012 году SpellTower вошла в список недооценённых словесных игр для iOS по версии IGN[13].
Журнал Edge сравнил напряжение в игре с хоррорами на выживание серии Resident Evil. При этом рецензент отметил, что режим Tower вызывает гораздо меньше напряжения, чем режимы Puzzle. Издание подчеркнуло важность стратегии в обоих режимах. Иногда короткое слово может оказаться полезнее длинного для сдерживания роста башни в режиме Puzzle.
Литература
- Alexander, Leigh Zach Gage Tackles a Genre He Hates with SpellTower. Gamasutra (17 ноября 2011). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
- Eaton, Kit. It's Your Words Against Others', in Games for the Mobile Screen, The New York Times (September 11, 2013). Архивировано 7 ноября 2017 года. Дата обращения: 14 сентября 2017.
- Johnson, Jason Review: SpellTower. Kill Screen (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
- Kuchera, Ben SpellTower on iOS shows power of creating games in genres you hate. Ars Technica (9 декабря 2011). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 25 апреля 2012 года.
- Stanton, Rich App of the Day: Spelltower. Eurogamer (2 июня 2012). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 27 декабря 2015 года.
Ссылки
- spelltower.com — официальный сайт SpellTower