RocketBowl
RocketBowl (также RocketBowl Plus) — спортивная игра, разработанная студией LargeAnimal и изданная GarageGames. В 2005 году проект получил награду за техническое совершенство на фестивале Independent Games Festival. Игра выполнена в ретрофутуристической стилистике 1950-х годов. Изначально выпущена 4 ноября 2004 года для Windows, а 10 сентября 2008 года вышла на Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade[1].
Общие сведения
| RocketBowl | |
|---|---|
| Разработчик | LargeAnimal |
| Издатель | GarageGames |
| Дата выпуска |
PC: 4 ноября 2004 года XBLA: 10 сентября 2008 года[1] |
| Жанр | Спорт |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Xbox 360 |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
Игровой процесс сочетает элементы боулинга и мини-гольфа. Игрок должен сбить 10 кеглей шаром для боулинга. Действие происходит на полностью открытой местности, а не на стандартной дорожке. Другие фреймы видны на ландшафте. Во время броска можно случайно сбить кегли соседнего фрейма.
В каждом фрейме есть зелёная «денежная кегля» (или несколько таких кеглей). За её сбивание игрок получает деньги. На уровне также разбросаны монеты, сбор которых приносит дополнительный доход.
После успешного завершения серии фреймов игрок может покупать предметы. В магазине доступно 20 шаров для боулинга с особыми свойствами. Например, ракетные ускорители позволяют мгновенно изменить направление движения шара.
По мере прохождения игры фреймы усложняются. Они становятся похожими на лунки для мини-гольфа с альтернативными маршрутами и препятствиями.
Разработка
До создания RocketBowl студия LargeAnimal уже выпустила несколько проектов, отмеченных наградами. Разработчики Уэйд Тинни и Кори Сейферт написали статью для книги Fundamentals of Game Development. В ней они подчеркнули важность командной работы при создании подобных игр. Авторы отметили: «Мы всей командой пошли играть в боулинг, чтобы придумать новые механики, подходящие для игры».
Уэйд Тинни также опубликовал статью на сайте Game Developer. В ней он проанализировал успехи и неудачи при разработке RocketBowl. К удачным решениям он отнёс чёткое видение проекта, использование игрового движка Torque и достаточное время на разработку. Среди проблем Тинни выделил нехватку финансирования, недостатки планирования и итоговое качество игрового процесса, которое не оправдало ожиданий команды.
Отзывы
В обзоре от 4 ноября 2004 года критик Дэйв Косак назвал RocketBowl «будущим»[2].
В 2005 году на фестивале независимых игр Independent Games Festival проект получил награду за техническое совершенство в категории веб-игр и скачиваемых игр.
